角色属性效果详解
PC以下是点击查看详情后能看到的角色属性:
以上图的顺序介绍一下角色各个属性相关的一些数值内容。
基础属性
此处需要注意的事情是:
1. 角色自身生命基础值和枪种挂钩,冲锋枪和霰弹枪基础值较高,狙击较低。
2. 百分比提升值= 武器词条+天启提升+后勤属性+后勤特长。最终属性即为基础值*(1+提升值)。
3. 后勤属性里提供的生命值攻击力等数值直接会计算在基础值中,因此也会获得百分比收益。
4. 减伤率 = 防御/(防御+1000)。因此防御的收益存在边际递减,堆防御的收益较低。
5. 游戏内敌方对我方存在等级压制,不过仅限于对我方造成的伤害,越级挑战仅是会受到更高的伤害。
6. 综合来看后勤特长中的攻击力对大部分输出角色来说都是最优的增伤词条。
特殊属性
1. 暴击率
正常的暴击概率,需要注意的是游戏中命中敌方弱点是必定暴击的。
后勤中特长提供的暴击率并不是直接加算,而是在基础暴击率上乘算,而角色基础暴击率又很低,比如手枪是0%,所以除了暴击率能转换其他数值的角色外非常不建议后勤特长选择暴击率。
2. 暴击伤害增幅
暴击伤害 = 基础暴击伤害 * (1+暴击伤害增幅),基础暴击伤害取决于武器,如冲锋枪霰弹枪的基础暴伤很低,基本上只有狙击枪的射击C会考虑这方面的属性。
3. 爆发能量获取率
全队共用初始上限100的爆发能量槽。
能量获取率只看前台角色,后台角色的不生效,能提升能量槽的技能效果不受获取率影响。
子弹跳弹和使用技能攻击不获取能量,只有射击命中会获得能量,击中弱点没有额外加成,击中最佳射程外的获取能量降为一半。
不同武器有不同的能量获取率补正,但是可以认为大部分角色在无其他条件影响下的基础能量获取的效率是近似的。
综合来看低跳弹率(霰弹狙击)的射击角色获取能量速度较快,关键还是射击的命中率。
4. 耐力
上限为200,翻滚消耗50,奔跑每秒消耗25。不消耗耐力的时候每秒恢复40点,脱战状态下奔跑不消耗耐力。
5. 属性抗性
抗性带来的的增减伤和防御乘区分开计算,所以负抗性也视为独立增伤。
6. 技能急速
技能冷却时间 = 初始冷却时间 / (1+(技能急速/100))。
7. 常规能量回复速度
常规能量上限50,面板为每秒回复的常规能量。常规技和支援技需要消耗常规能量才能发动,各角色的常规能量槽互相独立,后台角色需要考虑常规能量回复速度确保支援技不会卡能量。
8. 附属单位强度
提升附属单位的攻击力与生命值。附属单位基本上只能吃到面板数据和此数值的强化,其他一概不吃。
9. 同调指数
提升角色神格神经中心的神格同调加成,如图:
需要注意的是此处的文案有严重的歧义:虽然写的是每100点同调指数提升效果,但是实际上并不需要堆到整百,该提升的效果是会按比例计算的。
参考来源:https://www.bilibili.com/video/BV1W841127VW/
https://www.bilibili.com/video/BV1eu4y1177A/
原视频有少量错误,请自行参考。
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