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基本属性对应作用
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基础属性 | 作用 |
筋力 | 物理抗性×1;(主属性攻击×1) |
智力 | 法术抗性×1;(主属性攻击×1) |
敏捷 | 闪避值×0.5;会心值×0.5;(主属性攻击×1) |
体力 | HP×10;防御力×0.5; |
战斗属性
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说明
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生命值
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影响HP值上限
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攻击力
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影响攻击力上限
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防御力
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影响伤害承受%(算法未知)
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物理抗性
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影响物理伤害承受%(算法未知)
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法术抗性
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影响法术伤害承受%(算法未知)
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防御穿透
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抵消对方%防御力
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抗性穿透
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抵消对方%抗性
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命中值
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影响命中率(算法未知)
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闪避值
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影响闪避率(算法未知)
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会心值
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影响暴击几率(算法未知)
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会心抵抗
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抵消对方%会心值
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特殊属性
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说明
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会心一击伤害
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%属性,通常由英雄影响
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伤害反弹
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%属性,通常由英雄影响
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生命吸收
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%属性,通常由英雄影响
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不良状态抵抗
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%属性,通常由英雄影响
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不良状态抗性穿透
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%属性,通常由英雄影响
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各项属性受英雄、装备、英魂、宝物、其他共5项加成(含固定和%属性两种)
计算公式为:最终值=5项固定值总和×(1+5项%属性总和)
除基础属性外,其余各项属性均由基础属性通过算法得出。
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