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【攻略】英魂介绍篇
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更新日志:
2022-11-03 增加英魂:大戟英魂
2022-09-17 替换英魂图片为表格模式,调整排版样式
英魂:
现阶段的英魂有八种
英魂名称 | 品质 | 效果 |
藤甲英魂 | 虹 | 登场后2回合内减免伤害40%,之后降为减免伤害20% |
赤 | 登场后2回合内减免伤害36%,之后降为减免伤害18% | |
橙 | 登场后2回合内减免伤害32%,之后降为减免伤害16% | |
紫 | 登场后2回合内减免伤害28%,之后降为减免伤害14% | |
青 | 登场后2回合内减免伤害24%,之后降为减免伤害12% | |
绿 | 登场后2回合内减免伤害20%,之后降为减免伤害10% | |
先登英魂 | 虹 | 无法战斗后,出阵中的随机武将攻击力上升27%(可累计,持续2回合) |
赤 |
无法战斗后,出阵中的随机武将攻击力上升22%(可累计,持续2回合)
| |
橙 |
无法战斗后,出阵中的随机武将攻击力上升18%(可累计,持续2回合)
| |
紫 |
无法战斗后,出阵中的随机武将攻击力上升14%(可累计,持续2回合)
| |
青 |
无法战斗后,出阵中的随机武将攻击力上升10%(可累计,持续2回合)
| |
绿 |
无法战斗后,出阵中的随机武将攻击力上升7%(可累计,持续2回合)
| |
丹阳英魂 | 虹 |
暴击伤害减免45%
|
赤 |
暴击伤害减免38%
| |
橙 |
暴击伤害减免32%
| |
紫 |
暴击伤害减免26%
| |
青 |
暴击伤害减免18%
| |
绿
|
暴击伤害减免12%
| |
陷阵英魂 | 虹 |
暴击伤害增加45%
|
赤 |
暴击伤害增加38%
| |
橙 |
暴击伤害增加32%
| |
紫 |
暴击伤害增加26%
| |
青 |
暴击伤害增加18%
| |
绿
|
暴击伤害增加12%
| |
白毦英魂 | 虹 |
主属性增加Lv×240
|
赤 |
主属性增加Lv×200
| |
橙 |
主属性增加Lv×160
| |
紫 |
主属性增加Lv×120
| |
青 |
主属性增加Lv×80
| |
绿
|
主属性增加Lv×50
| |
虎豹英魂 | 虹 |
攻击力+8%,普通攻击伤害系数增加5倍
|
赤 |
攻击力+6%,普通攻击伤害系数增加4倍
| |
橙 |
攻击力+5%,普通攻击伤害系数增加3倍
| |
紫 |
攻击力+4%,普通攻击伤害系数增加2倍
| |
青 |
攻击力+3%,普通攻击伤害系数增加1倍
| |
绿
|
攻击力+2%,普通攻击伤害系数增加0.5倍
| |
无当英魂 | 虹 |
攻击力+16%,行动时优先于对方出手(如果双方都佩戴无当英魂,则由进攻方先出手)
|
赤 |
攻击力+14%,行动时优先于对方出手(如果双方都佩戴无当英魂,则由进攻方先出手)
| |
橙 |
攻击力+12%,行动时优先于对方出手(如果双方都佩戴无当英魂,则由进攻方先出手)
| |
紫 |
攻击力+10%,行动时优先于对方出手(如果双方都佩戴无当英魂,则由进攻方先出手)
| |
青 |
攻击力+8%,行动时优先于对方出手(如果双方都佩戴无当英魂,则由进攻方先出手)
| |
绿
|
攻击力+6%,行动时优先于对方出手(如果双方都佩戴无当英魂,则由进攻方先出手)
| |
青州英魂 | 虹 |
暴击率+24%~48%(自身生命值越低,暴击率越高)
|
赤 |
暴击率+20%~40%(自身生命值越低,暴击率越高)
| |
橙 |
暴击率+16%~32%(自身生命值越低,暴击率越高)
| |
紫 |
暴击率+14%~28%(自身生命值越低,暴击率越高)
| |
青 |
暴击率+12%~24%(自身生命值越低,暴击率越高)
| |
绿
|
暴击率+10%~20%(自身生命值越低,暴击率越高)
| |
大戟英魂
| 虹 |
自身防御力上升80%。
无法战斗时,赋予攻击力最高的1名友方5回合内防御力上升效果(可重复。不可夺取、不可复制、不可消除) 防御力上升效果为英魂所有者防御力的40% |
赤 |
自身防御力上升72%。
无法战斗时,赋予攻击力最高的1名友方5回合内防御力上升效果(可重复。不可夺取、不可复制、不可消除)
防御力上升效果为英魂所有者防御力的36% | |
橙 |
自身防御力上升64%。
无法战斗时,赋予攻击力最高的1名友方5回合内防御力上升效果(可重复。不可夺取、不可复制、不可消除)
防御力上升效果为英魂所有者防御力的32% | |
紫 |
自身防御力上升56%。
无法战斗时,赋予攻击力最高的1名友方5回合内防御力上升效果(可重复。不可夺取、不可复制、不可消除)
防御力上升效果为英魂所有者防御力的28% | |
青 |
自身防御力上升48%。
无法战斗时,赋予攻击力最高的1名友方5回合内防御力上升效果(可重复。不可夺取、不可复制、不可消除)
防御力上升效果为英魂所有者防御力的24% | |
绿
|
自身防御力上升40%。
无法战斗时,赋予攻击力最高的1名友方5回合内防御力上升效果(可重复。不可夺取、不可复制、不可消除)
防御力上升效果为英魂所有者防御力的20% |
现在教大家如何选择英魂
藤甲英魂:虹 出战时两回合内减免承受伤害40%之后为20%
给辅助装备的,但从第三回合开始减免为20%,前期还行,但到后期人人都会撑爆击
,所以有另一个更好选择。
先登英魂:虹 离场时,随机赋予一名友军27%攻击力(两回合可累计)
在PVE是个很糟糕的选择,常用于PVP时给非输出非辅助的其他角色使用。
至少我是没在使用这英魂。
丹阳英魂:虹 减少受到爆击伤害45%
随着后期羁绊一一解锁,人人爆率颇高的环境下,它可以大幅降低所受伤害。
藤甲前期,丹阳后期
我是以丹阳为主取代掉藤甲,目前没再使用藤甲英魂。
陷阵英魂:虹 爆击伤害增加45%
在角色当中只要有会心值*Lv(如:伏寿、呈普、UR诸葛亮)
陷阵英魂是你唯一的选择
或者技能当中有条件式的增加会心(如:赵云、上杉谦信)
陷阵英魂也是一个好选择
如果都没有,那么使用这个英魂的效益就很低。
白毦英魂:虹 主属性240*Lv
当你不知道要装备甚么英魂时选它就可以了。
尤其是当技能里写的属性大于敌方时有xx效果时。(如曹操技能要求智利高于敌方时晕眩)
就该选择白毦英魂(刘备也可以选择这个英魂)
虎豹英魂:虹 攻击力8%普通攻击伤害5倍
在一场战斗中最弱的时候就是每当3、4、7、8……回合,我觉得是为了弥补这几个回合
才会装备这个,受限角色有点大,如果您有Rank9张角,感觉可以选这个。其他角色
如UR王越、童渊感觉也不错,可是除了张角以外现阶段能用这英魂的角色都非主流。
无当英魂:虹 攻击力16%装备时优先行动,比相对位子的敌方优先攻击(如双方都装备,则进攻方优先)
敌我
A a
B b
C c
D d
例如
您是a装备,那么a可以先打一套
如果
您是c装备,那么攻击顺序A→a→B→b→本来是换C打但因为c装备无当英魂,所以换c打再来才是C
在相对位子上敌方也装备,那么就是他先打。
至少我自己测试看战斗回放是这样的…如果有误请告知
有人说很强,但我感觉还好,不知道是不是我搞错了什么,还是因为16%攻?
(编著补充:目前无当英魂是最实用的英魂)
洗练:虹等级英魂可以进行洗练
洗练:虹等级英魂可以进行洗练
下面大排除了陷阵英魂必须洗暴伤,其他一律洗%攻
陷阵大排洗%攻战力会很高,但别被数子骗了,这游戏暴伤不好撑,当您选择使用陷阵
那表示您暴率偏高,选择暴伤的效益一定大于洗%攻,自己测试过了。
如果是其他英魂,就不该选择暴伤而是选择%攻。
洗炼时如图,是可以锁排的,顶%请锁起来,它不好洗出来。
至于火、山可以选万用的%HP %防御。
感谢各位的阅读。这边只是做得简单整理,本篇为初心向攻略主要个人见解做说明
之后会再慢慢补充。
有其他人写的文章攻略,底下有许多人在讨论,推荐尚未看的人点进去阅读。
陷阵大排洗%攻战力会很高,但别被数子骗了,这游戏暴伤不好撑,当您选择使用陷阵
那表示您暴率偏高,选择暴伤的效益一定大于洗%攻,自己测试过了。
如果是其他英魂,就不该选择暴伤而是选择%攻。
洗炼时如图,是可以锁排的,顶%请锁起来,它不好洗出来。
至于火、山可以选万用的%HP %防御。
感谢各位的阅读。这边只是做得简单整理,本篇为初心向攻略主要个人见解做说明
之后会再慢慢补充。
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原作者 “椎名町學姊”
侵删
评论(6)
张大狗 安卓
2022年07月04日 15:09
#6
木子 安卓
2022年06月25日 13:30
#5
香风蕾姆 . 安卓
2022年06月23日 23:39
#4
超帅与棒棒糖 WAP
2022年05月29日 01:20
#3
Koae~一言 PC
2022年05月28日 20:43
#2
~( ̄▽ ̄~)~ WAP
2022年05月28日 13:09
#1