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成田大进

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基础

成田大进
日文名
ナリタタイシン
初始星级
三星属性
速度
96
体能
82
力量
99
毅力
79
智力
94
五星属性
速度
118
体能
100
力量
121
毅力
97
智力
114
成长率
速度+10%
体能+0%
力量+0%
毅力+20%
智力+0%


属性

马场适应性(バ場)
草场
沙土地
距离适应性(距離)
短距离
英里
中距离
长距离
战术适应性(脚質)
领先
前列
居中
后追


初期技能
技能名称
Nemesis
技能效果
在最后弯道上,从人群后方向前凌厉增强速度提高。
后方待机
後方待機
比赛中盘时,通过降低步伐频率来减少疲劳【作战·后追】
低语
ささやき
比赛中盘时让前面赛马娘犹豫【中距离】
一匹狼
怀着自己是单枪匹马的心情,在比赛中的能力提高


觉醒技能

直线一气
直線一気
觉醒LV2
最后冲刺的直线加速力稍稍上升【作战·后追】
沉睡的狮子眠れる獅子
觉醒LV3
在比赛中盘不易疲劳【作战·后追】
后追直线
追込直線◯
觉醒LV4
在直道赛段上速度稍稍上升【作战·后追】
迫近之影
迫る影
觉醒LV5
最后冲刺的直线加速力上升【作战·后追】



培养简介
速度和力量优先提升,同时补充体能,体能550以上再带一个金圈回复就可以过最后一关的有马纪念;
建议先觉醒至3级,觉醒2的直线一气以及觉醒3的金圈回复“沉睡的狮子”都是很不错的技能,尤其升觉醒3的场合,甚至可以不用特意带超级小海湾SSR和伏特加SSR获取泛用金回;

作战固定后追跑法,但成田大进并不像黄金船,黄金船的固有技能触发比成田大进稳定很多,很多成田大进玩家都是输在出道战,因此这里建议,刚训练的时候先通过因子,提升体能和力量值,出道战之前重点提升速度,体力不足可以通过智力训练弥补;
出道战的跑法先不选后追,改为领先,暂时先不点技能,出道战之后可以直接点后追特化的技能(比如成田大进觉醒2带的“直线一气”,这就是为什么推荐成田大进要觉醒的根本原因),并可以从下一场目标的希望杯开始,直接切换回后追跑法(觉得不保险的话也可以等到日本达比比赛之后再切换回后追,实测成田大进跑到日本达比,领先跑法就开始没优势了)。
尽可能多的获取终盘系技能,成田大进由于跑法特性,经常在中盘还是十多名,因此终盘触发的技能对她特别适合;

PS:成田大进在跑菊花赏之前,会强行吃到极其严重的副作用
心情值扣除三个等级,获得“练习苦手”(训练失败概率提升2%),下一个目标日经赏跑第一名的场合,心情值提升三个等级,获得大量的基础值技能点,并获得“练习上手”(训练失败概率降低5%);
1.这里建议成田大进配卡带一张友人卡(桐生院葵SR和骏川手纲SSR,最好骏川手纲SSR,后面的内容都以骏川手纲SSR为准),但前期不要立刻用掉所有事件,最好是留后三次事件,前两次事件可以随便用,副作用之后第三次事件用来提升心情值(不调→普通)提升部分基础值,第四次则拿来解除副作用,留第五次回体力;
2.可以确保能在前面获得“练习上手”的情况下(带北部玄驹SSR或者美妙姿势SSR随机事件获得)也可以选择不带友人卡,菊花赏副作用是倒数第二回合发生的,倒数第一回合可以先出门增加心情值(如果出门是卡拉OK就很赚),菊花赏跑完下一目标日经赏,先出门把心情值调回“绝好调”,通过日经赏的胜利强行解除“练习苦手”;


URA目标

目标①
初级年赛事成功出道
-
目标②
ホープフルS 5名以内
初级年
12月后
1000+
G1
中山
2000m
(中距离)
右内
目标③
皐月賞 5名以内
中级年
4月前
450+
G1
中山
2000m
(中距离)
右内
目标④
日本ダービー 3名以内
中级年
5月后
6000+
G1
東京
2400m(中距離)
目标⑤
菊花賞 参赛
中级年
10月后
7500+
G1
 京都 
3000m(長距離)
右外
目标⑥
 日経賞 第一名
高级年
3月后
2000+
G2
中山 
芝 
2500m(中距離)
右内
目标⑦
天皇賞(春) 3名以内
高级年
4月后
20000+
G1
京都
 3200m(長距離)
右外
目标⑧
天皇賞(秋)第一名
高级年
10月后
20000+
G1
東京
2000m
(中距離)
目标⑨
有馬記念 第一名
高级年
12月后
25000+
G1
中山
2500m
(長距離)
右内

详细资料

生日
6月10日
身高
145CM
体重
计测拒否
三围
B69·W50·H73
CV
渡部惠子
简介
个子小却很强势的自大马娘。对待训练师的态度与其说是反抗不如说是拒绝,觉得要一一应对太烦人了。容易被当做是冷傲的现代孩子,但在奔跑方面却隐藏着比任何人都炽热的感情。从奢华的体格难以想象的爆发性最终冲刺,被人称作“大进鬼脚”而受到畏惧。




立绘

制服
胜负服
原案




















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