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关于生物体A的实验研究

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关于生物体A的实验研究
稀有度
SR
卡牌类型
智力
固有加成(解锁等级)
关于生物体A的实验研究
lv25
技能PT加成、Hint(红点)发生率UP
支援技能
友情加成
初始
友情加成 10%
友情训练发生时效果UP
比赛加成
初始
比赛加成 1%
出战比赛,赛后获得的基础参数的数值增加
粉丝数加成
初始
粉丝数加成 1%
出战比赛,赛后获得的粉丝数提升量UP
智力友情回复量UP 
初始
智力友情回复量UP 1
智力友情训练中获得的回复量UP
干劲效果UP
Lv5~
干劲效果UP
一起训练时根据干劲发生的效果UP
初期羁绊进度UP
Lv5~
初期羁绊进度UP
育成开始时的初期羁绊进度UP
得意率UP
Lv5~
得意率UP
在相同训练类型配置概率UP
初期智力UP
Lv10~
初期智力UP
育成开始时的初期智力UP
训练效果UP
Lv30~
训练效果UP
一起训练时的效果UP
智力加成
Lv45~
智力加成
一起训练时获得的智力上升量UP
所持技能
テンポアップ:比赛中盘在前面的话更易获得优势位置【中距离】
中距離直線◯:在直道上时,速度稍稍上升【中距离】
中距離コーナー◯:在弯道上是,速度稍稍上升【中距离】
束縛:比赛终盘时在后方的话,前面赛马娘的速度稍稍降低【中距离】
育成技能
差しのコツ◯:选择居中作战策略更容易取得优势位置【作战·居中】
逃げけん制:牵制比赛序盘采用领先作战策略的赛马娘,使其更易疲劳
立绘
触发事件选项发展

1、Report『特化鍛錬による可能性』(Report【特化训练导致的可能性】
无选项
· 智力+5
· 技能PT+15


2、要検証・他者の介在による偶発性(需要验证 · 介于其他人导致的偶发性)
走法 
(跑步方法)
· 技能『差しのコツ◯』的Hint Lv+1
· 爱丽速子羁绊进度+5
判断力 
· 智力+10


3、Report『未定(休憩も大事)』(Report【未定(休息也很重要)】
无选项
· 力量+5
· 智力+5
· 技能『逃げけん制』的Hint Lv+1


4、要検証・睡眠時間と作業能率(需要验证 · 睡眠时间操作效和)
パワフルなんだな 
(真的powerful呢)
· 力量+5
· 智力+5
· 爱丽速子羁绊进度+5
難しい論文に取り組んでるんだな 
(正在专心研究很难的论文)
· 智力+5
· 爱丽速子羁绊进度+5



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