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青春杯机制介绍

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内容摘取自《赛马娘入坑指南
原作者: 恐惧黎明Ou 
青春杯(这俩原创马娘没有小白马可爱啊)
青春杯在URA的基础上做了不少增添,整体机制复杂了不少,因此上手也会更难。
  • 组队赛:半年1次的组队比赛,队伍中有你所携带的支援卡马娘和剧情固定阵容(米浴,乌拉拉,福来,大树快车)
  • 新队员:除了你所携带的支援卡,许多其他马娘也会随流程进行加入你的队伍并参与训练,她们没有羁绊系统有青春特训系统
  • “青春特训”(アオハル特訓):训练时与你共同训练的队员(包括支援卡和非支援卡)有箭头标注,她们在训练时会进行青春特训,提升其能力,若青春槽不满会提升青春槽,并有几率提供该队员技能HINT(黄金船甚至能给你个地固)
  • “青春爆魂”(アオハル魂の爆発):4次青春特训之后青春槽攒满,之后就有机会进行爆魂,爆魂会一次性提供大量属性并一定会提供对应适性的技能HINT
  • 训练等级提升机制改变:训练等级根据队伍的属性以及对应评级提升,而不是通过训练次数。
  • 青春杯特殊系列技能:第三年11月后半开始时,会根据你育成过程的魂爆次数提供青春杯特殊技能的HINT
  • 青春杯联动角色增益:米浴,乌拉拉,福来,大树快车以及理事長代理作为训练对象/支援卡编入队伍时,会有额外的增益效果。

乍看是不是有点懵了?不急,我们一个一个说……


青春杯组队赛
青春杯组队赛半年一次,第一次是第一年年末(1年12月后,2年6月后,2年12月后,3年6月后,3年12月后)
你的队伍会从30名开始爬,击败(或者被击败)会影响你队伍的排名,而排名提升会提升你的队伍全队在组队赛时的基础能力
21-30名:没有额外属性
16-20名:10点额外全属性
10-15名:20点额外全属性
6-9名:30点额外全属性
1-5名:50点额外全属性
上图所示的就是第一次青春杯的对手选择界面了,可以看到有25名的帝王/麦昆,28名的JK组合,37名的大头(大头你怎么了大头)
每一次青春杯组队赛都会有这样3个队伍供你选择,排名越高的越难,点击你要挑战的队伍之后点击对战就可以看到绿帽根据双方属性给出的预测

好呀,看起来我们赢定了!
战胜之后,队伍排名来到了22,可喜可贺!
越赢,排名越高,后续的组队赛就越轻松!那么怎么才能赢呢……
  • 1.多进行青春特训,提升队伍的整体实力
  • 2.多进行爆魂,爆魂会大幅提升队员的能力
  • 3.田忌赛马!因为只需要胜场>负场即可。
  • 4.不要盲目相信自动编成,尤其在后期队员很多的时候,往往一看发现板凳上坐着的比赛场上的强好多!赶紧换一下
  • 5.主力马如果要和对方队伍的主力马在长距离比赛上硬碰硬,不要太省技能点,金蓝该点就点

队员、青春特训、青春槽,青春魂爆
多希望天天都能聚齐羁绊魂槽一起拉
青春特训就如上图所示,当可以发生青春特训时,对应队员的头像上会有一个小箭头的标识
青春特训会提升队员的属性,若队员青春槽未满会提升青春槽(共4段),槽满了就有机会触发蓝色箭头的魂爆!(额外的大量属性&技能HINT)
青春特训还有可能提供技能HINT
好啊,青春特训可真是个好东西!
但是这样,在羁绊值→友情训练的体系之外,就又多了一个青春特训→魂爆&训练等级的体系
要在这两者之间做出平衡,是青春杯比较麻烦的地方

此外,青春特训会带来额外的体力消耗,因此多智卡编成带来的回体/友人卡带来的降低体力消耗都是十分强力的效果(魂爆的高额体力消耗也会被减少)

一般来说,可以认为青春槽未满的青春特训价值大于羁绊值未满的普通训练
魂爆在槽满之后就会一直有概率触发,可以等待其爆在你所需要的属性上,不必过于着急(当然还是尽早爆比较好)
在后期,关键属性评级已经达到S,关键属性训练等级达到LV5之后,就可以降低对于非魂爆青春特训的优先级了,此时高等级彩圈训练的优先级要更高

比起URA剧本,青春杯剧本中基础训练的收益较低,亦十分需要友情训练的加成(带有训练数值UP的训练卡也增色不少)
推荐在优先关注青春特训的前提下,做到在第二年夏合宿之前达成全体支援卡4个羁绊以最大化收益
青春魂爆的灵活运用:
1.在URA剧本中,如果我们不携带某属性的训练卡,就几乎无法通过因子以外的途径高效率提升该属性
而青春杯中,魂爆由于其“单次提供固定额大量属性”的效果,成为了抬次要属性的绝佳方式
比如你的马娘需要一些耐力却又不需要主点耐力的时候,哪怕不带耐力卡,也可以通过有意将魂爆留给耐力属性来解决耐力短缺的问题
2.此外,智力魂爆虽然提供的额外属性较少,但是也会额外回复体力
3.魂爆提供的技能HINT必定与你的训练马娘自身的适性相关,因此更有概率获得你所需要的技能(不过也因此要注意继承时不要把适性拉的太神通了,魂爆技能池子会变成大黑锅的)
灵活运用魂爆的收益,是熟练青春杯训练的关键

哈鲁乌拉拉~要魂爆拉!

青春杯特殊系列技能
根据你在第三年11月前达成的魂爆次数,以及你的属性评级状态,可以获得青春杯系列特殊技能
青春点火·速/体/力/根/智 以及其上位 青春燃烧·速/体/力/根/智
速:中盘时根据队伍中队员的合计速度属性提升自身速度
体:中盘时根据队伍中队员的合计耐力属性回复自身耐力
力:终盘时根据队伍中队员的合计力量属性提升自身加速力
根:终盘时根据队伍中队员的合计力量属性提升自身加速力与速度
智:序盘时根据队伍中队员的合计智力属性提升自身走位速度

金燃速
  • 0-3次:莫得技能
  • 4-6次:点火HINT1
  • 7-9次:点火HINT3
  • 10-12次:燃烧HINT1
  • 13次以上:燃烧HINT3

  • 青春杯联动角色增益

  • 青春杯联动角色是:米浴,乌拉拉,福来,大树快车
    她们的魂爆会提供更多的属性(普通魂爆15主属性+7副属性/联动角色魂爆20主属性+10副属性)

    另外,在育成开始不久就会让你选择队伍名,而如果你携带了联动角色作为训练角色或支援卡,就可以选择与之对应的队伍名。
    在青春杯最后一次团体赛优胜,并且通关之后的URA之后,就会根据你所选择的队伍名获得一个额外的对应金技能
    • 默认队名キャロッツ:ノンストップガール
    • 福来队名ハレノヒ・ランナーズ:千里眼
    • 大树快车队名HOP CHEERS:マイルの支配者
    • 米浴队名ブルームス:クールダウン
    • 乌拉拉队名にんじんぷりん:不屈の心
  • 和代理理事长成为长距离双璧的力米浴
    不过下一个剧本出来之后可能就要退下神坛了

  • 力米浴因此风评大增:耐加成力卡,仅靠自己就可以提供两个金回体,直接让许多长距离本来必需的耐卡下岗。

    另外,育成中会出现随机的联动角色事件,如果没有携带该角色对应支援卡,效果会是+10对应属性
    而如果携带了对应支援卡,效果就会强化为+20对应属性+10技能点
  • 下次剧本的联动角色可以来个帝王吗~

  • 总结

    • 1.多进行青春特训!(但又不能耽搁了羁绊&友情训练,爱娇依旧是神)
    • 2.一系列的机制大幅加强了训练相关的育成收益,因此比赛的收益相对降低,在青春杯中除非没事干/技能点短缺不然不推荐跑很多比赛
    • 3.体力消耗的增加提高了智力卡/友人卡的价值
    • 4.要充分利用魂爆的特性,使其收益最大化
    • 5.实际游玩下来的生涯安排并不会和URA剧本出入太大,主要区别在于放松对比赛&粉丝数的要求,提高了训练质量的要求
    • 6.更多的hint,青春燃烧系列技能的加入,和更少的比赛,使得切者(技能打折)增益十分关键。

    Q:理事长出差了,谁给我升级固有啊!
    A:理事长在第三年会回来的~而且固有升级的条件也放宽了,青春杯基本生涯完成就都能做到固有升级。
    Q:青春杯适合跑历战吗?
    A:青春杯比起URA的主要收益增幅都在训练上,因此跑历战并不是个好选择。(可以期待下次剧本以跑比赛为主)
    Q:青春杯团体赛打不过怎么办?
    A:多点彩圈,多魂爆,比赛之前调整队伍,该赢的是能赢的(实在赢不下来那也没辙)
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