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金牛杯赛道信息
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原出处:NGA
原作者:illustarP
原链接:https://ngabbs.com/read.php?tid=31652985
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东京竞马场 2400米草地(中距离) 左回 春季 晴天 良马场
日本德比再临,跟去年这个时候的大赛是完全一样的。
不过据直播的意思,这一期一样不代表以后都一样。不过嘛,德比总归是那个德比。
以前拿过章的这次赢了之后章上会有赢两次的记号,属实是双赢了。
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東京レース場(耐力)
S卡: 伏特加
遗传因子:日本德比 橡树赛 安田纪念 日本杯
根幹距離(耐力)
S卡:西野花 神鹰 荣进闪耀 川上公主 青竹回忆
育成马娘:爱丽速子 川上公主
遗传因子:短距离锦标 英里冠军赛
春ウマ娘(速度)
S卡: 目白麦昆(仅R稀有度) 稻荷一 樱花千代王
育成马娘:目白麦昆(原皮) 东海帝皇(不死鸟) 樱花千代王 白情星云 番长黑楼
遗传因子:天皇赏(春)
左回り(速度)
S卡:无声铃鹿 目白阿尔丹 荒漠英雄(SSR,固定事件) 爱丽数码(SSR) 团体卡天狼星(的无声铃鹿的随机事件)
育成马娘:无声铃鹿 目白阿尔丹
晴れの日(根性)
S卡:神鹰 里见光钻 目白多伯 菱曙
育成马娘: 特别周(泳装) 菱曙
良バ場(力量)
S卡:胜利奖券 超级小渠 西野花 米浴 里见光钻 名将怒涛 帝王光环 采珠 队伍<天狼星>(胜利奖券的随机事件)
育成马娘:胜利奖券 美妙姿势
支援卡成田路会给良バ場的上位技能良バ場の鬼 增加力量之余会增加60速度 反正不论如何都建议带
地固め (*并非常时技能,但基本由常时技能触发所以一并列出。)
S卡:黄金船 小栗帽 气槽 鲁铎象征 樱花进王(根性,固定事件) 醒目飞鹰(力量)
育成马娘:美浦波旁(情人节)
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关于什么是属性补正可以参看[https://ngabbs.com/read.php?tid=26291893]]。注意文中有误,两项补正叠加后数值需要除以2(也就是无论如何最多只有20%)。
本赛道没有赛道补正。德比还得是硬实力大战。
本赛道没有赛道补正。德比还得是硬实力大战。
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有关更准确的游戏内数值建议参考[http://race.wf-calc.net/]的模拟结果。若想自己识读场地信息,可以参考我的攻略帖[[https://ngabbs.com/read.php?tid=31228982]]。2400米的王道赛程开始于最终直线一侧,刚刚好位于上坡附近。经过一次终点后,再沿着长长的东京竞马场跑一整圈就是2400m的路程了。
因此,经过的顺序是直线-12弯道-对侧直线-34弯道-最终直线。 · 直线与弯道分布情况 · 坡道情况
由于可用的加速度技能宽广且涉及到各个位置,所以基本上是看自身技能组有没有额外亮点(比如解放配卡的回复技能等) +看重抢位能力。
原生加速度固有马如果抢不到位置就没那么强,因为别人容易继承俩能用的加速度,司机和武僧这俩极度好开的除外。
属性方面速度属性自不用说,耐力,力量的压力都很大,根性由于长直线的竞争也较难放弃。
所以感觉根智或者速根都是可行的,速智反而要差一点或者大量携带根性种马,因为这个赛道容易演变成拼硬实力的情况,根性低别人好几百容易出事。最好自己能出智力种马或者根性种马,纯速力智三项的话比较微妙
逃马:原理上这次逃马没那么大优势 使用建议2逃起步带节奏期待合乘出5+逃局 或者属性碾压 不然还是不建议 主要是2~3逃局想拦住后排爆点有点微妙
基本上需要星云+红焰双发然后还是抢第一
可以考虑使用的主要是原皮司机 情人节波旁 星云 铃鹿
水司机由于红焰获取问题压力大不少 其他人需要靠重炮/风神毛一个回复
如果不想抢第一只想跑逃马位置,使用原皮波旁或者原皮重炮也不是非常差的选择
先行:先行虽说是就一个红焰可用 但是先行有很多技能组表现卓越的马 并且自带回复的人多 耐力压力容易化解 比如速子 大和 火鸡帝王这种 有个红焰其实已经够打人了 其他人就大差不差了
然后是圣诞帽 圣诞帽的话777触发固有基本是和红焰同一个位置,可以当成是终弯混合大。做不到存速所以不够像2000m那样出众,但由于本身能大量消除耐力压力也还不错。
当然你仍然可以靠roll来赌完美固有,比如最后采用营养补给+好位追走/青春体+一番星+777这种配置 保留保底和爆发能力
中盘型的先行 比如花嫁气槽/美妙姿势也是可以的。就是对于德比来说这俩人觉醒组太弱了,圣诞大头感觉不是特别稳定
差追:差追爆点是很足的 有彼方 武僧神鹰 后上红焰都可以利用 再加上这赛道本来就需要力量属性 我会比较看好后上马的能力。靠前的抢位可以用彼方+红焰,所以黄金船这种是肉眼可见的猛 玉藻应该也还行
留后一些的话可以用一些传统的暴力终直马 比如皇帝等 多堆点中盘就是了 用武僧神鹰的话名次要求是真的很宽松。
当然也可以采用半妨害役 比如换皮内恰就挺不错的。
纯闸稍微弱了点但对于这个赛道来说还是能用 比如你原皮内恰+多伯这种快乐二人组... 再带个花炮之类的可以玩尬的。就是弱圣诞帽。不过这跟2000不一样,圣诞帽不是压倒性的选择
- 竞马场概览
本节图片来自JRA([https://www.jra.go.jp/facilities/race/tokyo/course/index.html)]
因此,经过的顺序是直线-12弯道-对侧直线-34弯道-最终直线。
- 1. 东京2400米的终盘从1600米处开始。这是第三弯的末尾,然而仅仅25m后就进入第四弯,也就是最终弯道的位置,这使得最终弯道加速度技能与终盘弯道加速度技能均可用,且前者较后者而言差距并不大。
因此,此赛道下泛用继承的稳定加速度技能最优先的是1-5名次都能开启的泛用最终弯道加速度技能,丸善斯基的固有技能[紅焔ギア/LP1211-M],还可以使用4-7名次开启的武僧神鹰固有[コンドル猛撃波]。
在此之外,逃跑法使用的星云天空固有[アングリング×スキーミング],由差·追马使用的目白多伯固有[彼方、その先へ…]等终盘弯道加速度可以稍早开启于上述技能,但位置要求严格很多,对于争取位置能力较好的马来说可以一并学习(比如逃马就星云+红焰,差马可以彼方+武僧神鹰)。
[直线一气]等技能就没有作用了。
同样的,终弯混合固有能够吃到一些收益(主要是重炮和秋城),不过跟中盘技能孰是孰非就不好说了。考虑超车可用的话还有怒涛固有跟花炮固有(后上版)。
需要注意的是大树快车固有改版了,不是终弯立即开了,是一半才开,别用。 - 2. 东京竞马场是构成很大的竞马场,它的一个显著的特点就是长长的最终直线。在游戏中这段最终直线有500m长。这使得大部分最终直线速度技能都能够吃全收益,此外较长的最终直线也有利于新的游戏系统[追い比べ]触发并维持。
- 3. 由于赛道两端都有较长的直线(序盘325m 中盘450m 终盘500m),直线随机速度技能较容易开不在中盘,作为中盘技能来说的优先级要略低一些,直线随机加速度技能也没法应用在终盘加速段中。不过,中盘这段直线也不短,有很多位置交换的机会,尤其是许多后50%触发的技能是在这段直线上开启的。
- 4. 弯道随机速度技能较上次稍微理想一些。除了开进最终弯道的加速段,开在其他地方都有还可以的收益,而弯道加速就比上次稍微难以准确开在终盘加速位置,逃亡者除了秒开效果也不好。
本赛道共有三段上坡。正如概览部分所言,第一段上坡就位于出闸的位置,不过只有大约40m,持续时间较短。
起跑时的加速度也会稍微受到影响。这意味着出闸时的加速度技能,像是先手必胜或是地固有着稍微更好的收益。登山家这种技能有微小的机会辅助出闸。
第二段位于对侧直线的后段,在约1200m处结束。这是一个小陡坡。
最后一段位于最终直线上,长约150m的上坡,是对最后冲刺的巨大考验。
本赛道共有一段下坡,是从约1250m处开始,持续约250m的下坡。相对整体赛道长度而言这一下坡并不长。不过位于赛道的后半,就意味着有机会依靠这个下坡来拉开距离。
· 总结
起跑时的加速度也会稍微受到影响。这意味着出闸时的加速度技能,像是先手必胜或是地固有着稍微更好的收益。登山家这种技能有微小的机会辅助出闸。
第二段位于对侧直线的后段,在约1200m处结束。这是一个小陡坡。
最后一段位于最终直线上,长约150m的上坡,是对最后冲刺的巨大考验。
本赛道共有一段下坡,是从约1250m处开始,持续约250m的下坡。相对整体赛道长度而言这一下坡并不长。不过位于赛道的后半,就意味着有机会依靠这个下坡来拉开距离。
· 总结
从赛道来看,东京2400m是一条要求力量较甚的赛道,而可用的加速度技能又众多,各个位置都有登场机会。从集团中发力的先行马和差马容易得到追い比べ的恩惠,最终直线的作战能力提升不小。
由于基本是个人都有一两个加速度技能,得各个位置的发挥情况很依赖比赛的展开和各个马的绝对强度。逃马多的快节奏局局仍然是逃马容易胜出(能轻松的靠继承红焰+星云领跑),反之差追马会很强,而先行能跟上逃马位置的情况也会很强。
所以基本上是看自己的box发挥的情况比较合理,因为接下来我们就要说了,德比的属性要求还是很严苛的。
由于基本是个人都有一两个加速度技能,得各个位置的发挥情况很依赖比赛的展开和各个马的绝对强度。逃马多的快节奏局局仍然是逃马容易胜出(能轻松的靠继承红焰+星云领跑),反之差追马会很强,而先行能跟上逃马位置的情况也会很强。
所以基本上是看自己的box发挥的情况比较合理,因为接下来我们就要说了,德比的属性要求还是很严苛的。
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介于目前育成属性的多样化,最好的耐力计算方式仍然是自己去模拟器[http://race.wf-calc.net/]里多跑跑。逃马要比算的多备一点,至于大逃...只有天知道。
2400m的耐力压力还是很大的,所以我非常建议以1个金回打底,裸跑可能需要耐根双1000这种数值,是非常棘手的。
其他跑法为了吃到追比的收益最好也留一些余量。目前观察到耐力不足时会提前退出追比,这是巨大的损失。
当然提到中距离的比赛不得不提花样百出的红颜色的中距离特有技能。由于德比的耐力消耗较大,可以预见到相比2000m会出现一定数量的耐力妨害/多耐力妨害。一番星可以大致抵消一个八方的闸耐,不过不要过度信赖一番星这技能。
当然如果你期待你面对的对手较强,使用独占力去闸速度仍然是更稳妥的选择。
以下数据是按照吃1个金红耐力妨害的情况估算的,且考虑到新系统的额外消耗,数值略偏高一些。你可以自行尝试压线耐力,不过那样做多少会有点风险。
1200/X/1000/600/1000 中距离S 普通心情
逃马:约800(单金)
先行:约900(单金) /750(双金)
差追:约850(单金)
1200/X/1000/1100/1000 中距离S 普通心情
逃马:约750(单金)
先行:约800(单金)
差追:约700(单金)
根性下不使用金回的情况 先行至少需要950耐左右 其他可以类推。反正不是很建议
2400m的耐力压力还是很大的,所以我非常建议以1个金回打底,裸跑可能需要耐根双1000这种数值,是非常棘手的。
其他跑法为了吃到追比的收益最好也留一些余量。目前观察到耐力不足时会提前退出追比,这是巨大的损失。
当然提到中距离的比赛不得不提花样百出的红颜色的中距离特有技能。由于德比的耐力消耗较大,可以预见到相比2000m会出现一定数量的耐力妨害/多耐力妨害。一番星可以大致抵消一个八方的闸耐,不过不要过度信赖一番星这技能。
当然如果你期待你面对的对手较强,使用独占力去闸速度仍然是更稳妥的选择。
以下数据是按照吃1个金红耐力妨害的情况估算的,且考虑到新系统的额外消耗,数值略偏高一些。你可以自行尝试压线耐力,不过那样做多少会有点风险。
1200/X/1000/600/1000 中距离S 普通心情
逃马:约800(单金)
先行:约900(单金) /750(双金)
差追:约850(单金)
1200/X/1000/1100/1000 中距离S 普通心情
逃马:约750(单金)
先行:约800(单金)
差追:约700(单金)
根性下不使用金回的情况 先行至少需要950耐左右 其他可以类推。反正不是很建议
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由于可用的加速度技能宽广且涉及到各个位置,所以基本上是看自身技能组有没有额外亮点(比如解放配卡的回复技能等) +看重抢位能力。
原生加速度固有马如果抢不到位置就没那么强,因为别人容易继承俩能用的加速度,司机和武僧这俩极度好开的除外。
属性方面速度属性自不用说,耐力,力量的压力都很大,根性由于长直线的竞争也较难放弃。
所以感觉根智或者速根都是可行的,速智反而要差一点或者大量携带根性种马,因为这个赛道容易演变成拼硬实力的情况,根性低别人好几百容易出事。最好自己能出智力种马或者根性种马,纯速力智三项的话比较微妙
逃马:原理上这次逃马没那么大优势 使用建议2逃起步带节奏期待合乘出5+逃局 或者属性碾压 不然还是不建议 主要是2~3逃局想拦住后排爆点有点微妙
基本上需要星云+红焰双发然后还是抢第一
可以考虑使用的主要是原皮司机 情人节波旁 星云 铃鹿
水司机由于红焰获取问题压力大不少 其他人需要靠重炮/风神毛一个回复
如果不想抢第一只想跑逃马位置,使用原皮波旁或者原皮重炮也不是非常差的选择
先行:先行虽说是就一个红焰可用 但是先行有很多技能组表现卓越的马 并且自带回复的人多 耐力压力容易化解 比如速子 大和 火鸡帝王这种 有个红焰其实已经够打人了 其他人就大差不差了
然后是圣诞帽 圣诞帽的话777触发固有基本是和红焰同一个位置,可以当成是终弯混合大。做不到存速所以不够像2000m那样出众,但由于本身能大量消除耐力压力也还不错。
当然你仍然可以靠roll来赌完美固有,比如最后采用营养补给+好位追走/青春体+一番星+777这种配置 保留保底和爆发能力
中盘型的先行 比如花嫁气槽/美妙姿势也是可以的。就是对于德比来说这俩人觉醒组太弱了,圣诞大头感觉不是特别稳定
差追:差追爆点是很足的 有彼方 武僧神鹰 后上红焰都可以利用 再加上这赛道本来就需要力量属性 我会比较看好后上马的能力。靠前的抢位可以用彼方+红焰,所以黄金船这种是肉眼可见的猛 玉藻应该也还行
留后一些的话可以用一些传统的暴力终直马 比如皇帝等 多堆点中盘就是了 用武僧神鹰的话名次要求是真的很宽松。
当然也可以采用半妨害役 比如换皮内恰就挺不错的。
纯闸稍微弱了点但对于这个赛道来说还是能用 比如你原皮内恰+多伯这种快乐二人组... 再带个花炮之类的可以玩尬的。就是弱圣诞帽。不过这跟2000不一样,圣诞帽不是压倒性的选择
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不知道有多少人打过最开始那次的德比大赛呢?那时候没有野房,信息传播不像现在这样快,大家还在对着主线的波旁练手呢,红焰的使用甚至也没普及开来。
现在打过那个波旁已经算是轻而易举了,红焰恐怕也是人手一个的了。
我认为这一定是能反映出游戏变迁的一次大赛。
现在打过那个波旁已经算是轻而易举了,红焰恐怕也是人手一个的了。
我认为这一定是能反映出游戏变迁的一次大赛。
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