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白羊杯攻略
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1. 白羊杯比赛概要
报名时间 | 4/19 11:00~4/22 10:59 |
第1轮 | 4/22 11:00~ |
チャンピオンズミーティング アリエス杯 | ||
场所 | 距离 | 马场 |
中山 | 2000m
(中距离) | 芝・良 |
赛道 | 天气 | 季节 |
右・内 | 晴 | 春 |
:上坡
中山レース場(耐力)
S卡: 草上飞 小栗帽 目白善信 雪之美人 中山庆典
遗传因子:皋月赏 有马纪念
根幹距離(耐力)
S卡:西野花 神鹰 荣进闪耀 川上公主 青竹回忆
育成马娘:爱丽速子 川上公主
遗传因子:短距离锦标 英里冠军赛
春ウマ娘(速度)
S卡: 目白麦昆(仅R稀有度) 稻荷一 樱花千代王
育成马娘:目白麦昆(原皮) 东海帝皇(不死鸟) 樱花千代王 白情星云
遗传因子:天皇赏(春)
右回り(速度)
S卡:美妙姿势 待兼福来(SR) 成田白仁 荒漠英雄(SSR事件) 目白光明
育成马娘:美妙姿势 待兼福来(全装甲)里间光钻 白情星云 白情富士
(怎么有人偷偷往新池子塞了俩右回啊 神经病.jpg)
晴れの日(根性)
S卡:神鹰 里见光钻 目白多伯 菱曙
育成马娘: 特别周(泳装) 菱曙
良バ場(力量)
S卡:胜利奖券 超级小渠 西野花 米浴 里见光钻 名将怒涛 帝王光环 采珠 队伍<天狼星>(胜利奖券的随机事件)
育成马娘:胜利奖券 美妙姿势
支援卡成田路会给良バ場的上位技能良バ場の鬼 增加力量之余会增加60速度 所以...
地固め (*并非常时技能,但基本由常时技能触发所以一并列出。)
S卡:黄金船 小栗帽 气槽 鲁铎象征 樱花进王(根性,固定事件) 醒目飞鹰(力量)
育成马娘:美浦波旁(情人节)
· 竞马场概览
本节图片来自JRA([https://www.jra.go.jp/facilities/race/nakayama/course/index.html)]
可以看到中山竞马场2000米(内)的构成是比较简单朴素的。从最终直线一侧的直线末端开始起跑,经过一次终点之后沿着中山竞马场的内圈再跑一整圈就到达终点,途中经过每个弯道各一次。
· 直线与弯道分布情况 中山2000米的终盘从约1333米处开始。这是2000米第三弯道的中部,距离最终弯道仍有约117m的距离。因此主要是“终盘弯道”系加速度固有技能可以第一时间开启,而“最终弯道”系加速度固有技能则开启的过晚了,不推荐使用。
因此,此赛道下泛用继承的稳定加速度技能主要就是由逃跑法使用的星云天空固有[アングリング×スキーミング],由差·追马使用的目白多伯固有[彼方、その先へ…](也可选用范围较窄的目白莱恩固有[レッツ・アナボリック!])
· 坡道情况 本赛道共有三段上坡。其中2处位于最终直线上(经过2次),就是中山竞马场最后200米处的一个陡上坡,想必大家已经熟悉这种情况无需多言了。而另一处则位于第一弯道入口附近。好巧不巧,这一位置正好位于本赛道从序盘进行到中盘的位置,因此中盘速度显著高于序盘的差追跑法在进行进入到中盘的加速时普遍会受到这一上坡的影响,建议不要太轻视力量属性。介于现在登山家已经是在随机位置发动了,所以恐怕也无法派上太大用处。
本赛道共有一段下坡,是从第二弯处开始,持续约400m的下坡,说长不长说短也不短,保持一定的智力总是好的。
(此部分来自 illustarP )
从跑法可用的通用加速度技能上来看,是以逃马和后排的差追马为主。先行跑法虽然从跑道构成上有一些益处,但没有其他跑法那样稳定可用的加速度技能,难以成为强势的选择。
但若将视野从通用的加速度固有上移开,就难以忽视本赛道的真正boss:圣诞帽。原理也很简单,使用她觉醒自带的技能[スリーセブン]在剩余777m处触发其固有[聖夜のミラクルラン!]时,就能刚好触发在一个速度部分能吃能存,加速度部分能生效大半的位置,可怖的是这一触发几乎只受到技能发动率的影响,固有本身没有名次限制,回复也可以没有名次限制等条件使得发动压倒性的稳定。其他回复技能的点法也相对较为简单,只要选择在777之前发动,稳定简单触发的回复技能2个就可以了,例如[弯道回复]及中距离专用的回复[轻快舞步],像是待兼诗歌剧的固有(3-6名次)或是泳装特别周的固有(2-6名次)也可以考虑。
就算因为发动率错过777的发动,采用后排跑法亦可以考虑用后上的爱丽速子固有“U=ma2”或者小休息等进行触发。当然核心是使用777触发固有,就不建议再点一番星这种技能乱位了。很明显圣诞帽也是先行或者差两个跑法都能够选择的,先行的终盘能力稍弱,但有更好的位置,差帽的终盘能力则更为顺畅,从真空来讲是后者更强,但不代表就不能跑先行了,这个是依自己的阵容而定的。
那么对于其他跑法来说,逃马来说首先存在跑法系数难以与圣诞帽抗衡的问题,此外还存在大逃铃鹿从机制上压制,阻碍或是延后其他逃马开出星云天空固有的情况,因此选择逃马作为主力是非常受限的。甚至还有可能出现没有逃只有大逃等等惊喜情况,很容易把全场的节奏带的不太正常。顺带一提,多个大逃在序盘触发新系统逃马竞争时耐力掉的跟泄洪一样快,比终盘掉耐还要离谱...如果真的要以大逃为核心需要准备多少耐力甚至完全是无法预料的。
但如果都不使用逃马,反而会存在幸运先的情况,带星云固有的幸运先行还是很可怕的。总之本次在前排的选择上是较为困难的,笔者目前也较难预测到时候是个啥情况。
相对来说,后排的差追马主要就是争夺5-6名次的好位置,开多伯固有或者莱恩固有加速之后,依靠终盘能力决胜。选择比较自由,除了多伯本体得天独厚之外,大部分能跑差追的马其实都能胜任这个位置。
当然大家也知道直播好像给中距离的后排马新加了个加速度技能,不过目测应该是中距离版本的“豪脚”。大家应该都有所了解,距离越长,终盘的加速段占比就越少,因此这些随机加速度技能其实不是很厉害。换句话说,如果大概率能拿5-6名的好位置相当于每局都有个直接能开的加速度,随机加速度除非秒开反而跟这个是冲突的,因为他要保持6名次之后的位置,等待开启的过程中可能就已经输的透彻了。
不管怎么样,对差追来说反正还是优先确保继承多伯固有(实在不行可以用莱恩固有代替),技能组也是以能保持在可以开多伯固有的位置为优先,后排才能开启的随机加速度技能(乘换跟新的onechance)并不是非常好的选择,当然你喜欢赌或者pt富裕就随你便咯。
当然差马如果到时候非常非常多,比如每局一大堆,可能会有冲的太前开不出多伯固有的情况,这种时候就只能...默哀一下?
其他含有加速度的型固有上来说(都是本体),
大和赤骥现在也算个老牌科技选择了,愿意控位置破解环境的可以自己试试
玉藻固有假如开的迟一点能稍微吃到一些加速度,再加上自己跑差有2个金速度技能能维持位置,也是合理的选择;
原皮特别周 原皮福来 名将怒涛都能吃到固有的加速度,但除了怒涛之外都是0.1加速度,速度部分多少有点浪费,并且第一时间开启各有难度;
当然还有神奇的原皮黄金城,属于经典全凭缘分了。
说了一大堆,基本上环境目前是倾向于以各种圣诞帽+差追马为主构成,逃马虽然有星云大但是困难重重;
而差追马与圣诞帽抗衡需要一些运气成分,尤其后排与差跑法的圣诞帽对抗是更为困难的,可能最好的办法是诅咒对面卡人堆里或者鸽777。
:下坡
:直线
:弯道
:最终弯道
:最终直线
2.相关常时技能来源
S卡: 草上飞 小栗帽 目白善信 雪之美人 中山庆典
遗传因子:皋月赏 有马纪念
根幹距離(耐力)
S卡:西野花 神鹰 荣进闪耀 川上公主 青竹回忆
育成马娘:爱丽速子 川上公主
遗传因子:短距离锦标 英里冠军赛
春ウマ娘(速度)
S卡: 目白麦昆(仅R稀有度) 稻荷一 樱花千代王
育成马娘:目白麦昆(原皮) 东海帝皇(不死鸟) 樱花千代王 白情星云
遗传因子:天皇赏(春)
右回り(速度)
S卡:美妙姿势 待兼福来(SR) 成田白仁 荒漠英雄(SSR事件) 目白光明
育成马娘:美妙姿势 待兼福来(全装甲)里间光钻 白情星云 白情富士
(怎么有人偷偷往新池子塞了俩右回啊 神经病.jpg)
晴れの日(根性)
S卡:神鹰 里见光钻 目白多伯 菱曙
育成马娘: 特别周(泳装) 菱曙
良バ場(力量)
S卡:胜利奖券 超级小渠 西野花 米浴 里见光钻 名将怒涛 帝王光环 采珠 队伍<天狼星>(胜利奖券的随机事件)
育成马娘:胜利奖券 美妙姿势
支援卡成田路会给良バ場的上位技能良バ場の鬼 增加力量之余会增加60速度 所以...
地固め (*并非常时技能,但基本由常时技能触发所以一并列出。)
S卡:黄金船 小栗帽 气槽 鲁铎象征 樱花进王(根性,固定事件) 醒目飞鹰(力量)
育成马娘:美浦波旁(情人节)
(此部分为 illustarP 整理)
3. 赛道补正
关于什么是属性补正可以参看[https://ngabbs.com/read.php?tid=26291893]]。注意文中有误,两项补正叠加后数值需要除以2(也就是无论如何最多只有20%)。
本赛道有1项属性补正,是速度属性。
虽然介于大部分情况下都会满速导致这个补正相对比较幽默,但介于上次跑阪神2200的经验来看这个加成并不是完全没有影响的。首先因为终盘速度变高耐力消耗会稍微增加一些,再有就是中S的影响更大,然后绿技能速度的影响也会相对少一点点(因为这个情况下面板1200速=1440速)
手动敲耐力计算器的话要注意。
本赛道有1项属性补正,是速度属性。
虽然介于大部分情况下都会满速导致这个补正相对比较幽默,但介于上次跑阪神2200的经验来看这个加成并不是完全没有影响的。首先因为终盘速度变高耐力消耗会稍微增加一些,再有就是中S的影响更大,然后绿技能速度的影响也会相对少一点点(因为这个情况下面板1200速=1440速)
手动敲耐力计算器的话要注意。
(此部分来自 illustarP )
4. 场地概览
有关更准确的游戏内数值建议参考[http://race.wf-calc.net/]的模拟结果。
本节图片来自JRA([https://www.jra.go.jp/facilities/race/nakayama/course/index.html)]
可以看到中山竞马场2000米(内)的构成是比较简单朴素的。从最终直线一侧的直线末端开始起跑,经过一次终点之后沿着中山竞马场的内圈再跑一整圈就到达终点,途中经过每个弯道各一次。
因此,此赛道下泛用继承的稳定加速度技能主要就是由逃跑法使用的星云天空固有[アングリング×スキーミング],由差·追马使用的目白多伯固有[彼方、その先へ…](也可选用范围较窄的目白莱恩固有[レッツ・アナボリック!])
- 中山竞马场直线较短的特点使得本赛道中盘时弯道占比较多,直线则分散在序盘,终盘,中盘约只有300余米的直线。最终直线长度也仅有300米,从这一构成上来说更利好能保持在内侧好位置的马,想要实现超越时多半需要从弯道外侧超越。
- 同时,这也使得直线随机技能的处境仅算得上是一般,分散在三个位置的直线长度比较平均,难以确定直线随机技能能在何处发动。
另一方面,弯道随机速度技能的处境也不是非常好。若是开在第三弯道后半或是第四弯前半就容易撞上终盘的加速段导致浪费,开在前两个弯当然还可以,不过也明显在位置意识段之内。另一方面,弯道随机加速度技能(弯道加速/曲線のソムリエ)反而有机会开在终盘的加速段,折扣较高时是个可以接受的碰运气技能。 - 基于以上原因,中盘技能的最优选择可能是那些中盘随机位置开启的速度技能和一些中盘固有技能,弯道随机速度技能或是直线随机速度技能是相对不稳定的。
本赛道共有一段下坡,是从第二弯处开始,持续约400m的下坡,说长不长说短也不短,保持一定的智力总是好的。
5. 强势选择与环境预测
但若将视野从通用的加速度固有上移开,就难以忽视本赛道的真正boss:圣诞帽。原理也很简单,使用她觉醒自带的技能[スリーセブン]在剩余777m处触发其固有[聖夜のミラクルラン!]时,就能刚好触发在一个速度部分能吃能存,加速度部分能生效大半的位置,可怖的是这一触发几乎只受到技能发动率的影响,固有本身没有名次限制,回复也可以没有名次限制等条件使得发动压倒性的稳定。其他回复技能的点法也相对较为简单,只要选择在777之前发动,稳定简单触发的回复技能2个就可以了,例如[弯道回复]及中距离专用的回复[轻快舞步],像是待兼诗歌剧的固有(3-6名次)或是泳装特别周的固有(2-6名次)也可以考虑。
就算因为发动率错过777的发动,采用后排跑法亦可以考虑用后上的爱丽速子固有“U=ma2”或者小休息等进行触发。当然核心是使用777触发固有,就不建议再点一番星这种技能乱位了。很明显圣诞帽也是先行或者差两个跑法都能够选择的,先行的终盘能力稍弱,但有更好的位置,差帽的终盘能力则更为顺畅,从真空来讲是后者更强,但不代表就不能跑先行了,这个是依自己的阵容而定的。
那么对于其他跑法来说,逃马来说首先存在跑法系数难以与圣诞帽抗衡的问题,此外还存在大逃铃鹿从机制上压制,阻碍或是延后其他逃马开出星云天空固有的情况,因此选择逃马作为主力是非常受限的。甚至还有可能出现没有逃只有大逃等等惊喜情况,很容易把全场的节奏带的不太正常。顺带一提,多个大逃在序盘触发新系统逃马竞争时耐力掉的跟泄洪一样快,比终盘掉耐还要离谱...如果真的要以大逃为核心需要准备多少耐力甚至完全是无法预料的。
但如果都不使用逃马,反而会存在幸运先的情况,带星云固有的幸运先行还是很可怕的。总之本次在前排的选择上是较为困难的,笔者目前也较难预测到时候是个啥情况。
相对来说,后排的差追马主要就是争夺5-6名次的好位置,开多伯固有或者莱恩固有加速之后,依靠终盘能力决胜。选择比较自由,除了多伯本体得天独厚之外,大部分能跑差追的马其实都能胜任这个位置。
当然大家也知道直播好像给中距离的后排马新加了个加速度技能,不过目测应该是中距离版本的“豪脚”。大家应该都有所了解,距离越长,终盘的加速段占比就越少,因此这些随机加速度技能其实不是很厉害。换句话说,如果大概率能拿5-6名的好位置相当于每局都有个直接能开的加速度,随机加速度除非秒开反而跟这个是冲突的,因为他要保持6名次之后的位置,等待开启的过程中可能就已经输的透彻了。
不管怎么样,对差追来说反正还是优先确保继承多伯固有(实在不行可以用莱恩固有代替),技能组也是以能保持在可以开多伯固有的位置为优先,后排才能开启的随机加速度技能(乘换跟新的onechance)并不是非常好的选择,当然你喜欢赌或者pt富裕就随你便咯。
当然差马如果到时候非常非常多,比如每局一大堆,可能会有冲的太前开不出多伯固有的情况,这种时候就只能...默哀一下?
其他含有加速度的型固有上来说(都是本体),
大和赤骥现在也算个老牌科技选择了,愿意控位置破解环境的可以自己试试
玉藻固有假如开的迟一点能稍微吃到一些加速度,再加上自己跑差有2个金速度技能能维持位置,也是合理的选择;
原皮特别周 原皮福来 名将怒涛都能吃到固有的加速度,但除了怒涛之外都是0.1加速度,速度部分多少有点浪费,并且第一时间开启各有难度;
当然还有神奇的原皮黄金城,属于经典全凭缘分了。
说了一大堆,基本上环境目前是倾向于以各种圣诞帽+差追马为主构成,逃马虽然有星云大但是困难重重;
而差追马与圣诞帽抗衡需要一些运气成分,尤其后排与差跑法的圣诞帽对抗是更为困难的,可能最好的办法是诅咒对面卡人堆里或者鸽777。
2. 推荐育成方法
- 推荐目标属性:
- 目标属性(A+~S)1200800+金回复18004001000目标属性(S+~)1200800+金回复110005001200根性育成(SS~)1200650+金回复1100012001000
(来自gamewith的参考属性)
耐力需求与其他:
当然提到中距离的比赛不得不提花样百出的红颜色的中距离特有技能。说实话已经有段日子不见闸马了,尤其是纯闸的那种,但在中距离,不管你怎么认为,还是要做好碰到几个闸马的准备。
在偏向根性育成的环境里闸耐力是相对较为困难的,如果你期待你面对的对手较强,使用独占力去闸速度是更稳妥的选择。
以下数据是按照吃1个金红耐力妨害的情况估算的。你可以为实际情况准备更多。
1200/X/1000/600/1000 中距离S 普通心情
逃马:约650(无回复)
先行:约750(无回复) /600(单金)
差:约700(无回复) /550(单金)
追马比差马高20点左右
1200/X/1000/1100/1000 中距离S 普通心情
逃马:约580(无回复)
先行:约650(无回复)
差追:约630(无回复)
在偏向根性育成的环境里闸耐力是相对较为困难的,如果你期待你面对的对手较强,使用独占力去闸速度是更稳妥的选择。
以下数据是按照吃1个金红耐力妨害的情况估算的。你可以为实际情况准备更多。
1200/X/1000/600/1000 中距离S 普通心情
逃马:约650(无回复)
先行:约750(无回复) /600(单金)
差:约700(无回复) /550(单金)
追马比差马高20点左右
1200/X/1000/1100/1000 中距离S 普通心情
逃马:约580(无回复)
先行:约650(无回复)
差追:约630(无回复)
(此部分来自 illustarP )
3. 推荐马娘
适性 | 推荐说明 |
圣诞小栗帽 差行 | 推荐星级:★★★★★ |
目白多伯 先行 | 推荐星级:★★★★★ |
水着丸善 逃马 | 推荐星级:★★★★★ |
情人节波旁 逃马 | 推荐星级:★★★★★ |
无声铃鹿 逃马 | 推荐星级:★★★★ |
北部玄驹 逃马 | 推荐星级:★★★★ |
目白莱恩 差行 | 推荐星级:★★★★ |
皇帝 差行 | 推荐星级:★★★★ |
成田大进 差行 | 推荐星级:★★★★ |
里见光钻 差行 | 推荐星级:★★★★ |
名将怒涛 差行 | 推荐星级:★★★★ |
4. 推荐支援卡
速卡 | |||||
★★★★★ | |||||
★★★★ |
耐卡 | |||||
★★★ | 通用 | 先行 | 逃马 |
力卡 | |||||
★★★ | 通用 | 通用 | 通用 |
根卡 | |||||
★★★★★ | 差行 | 逃马 | 通用 | 追马 | |
★★★★ | 通用 | 逃马 | |
智卡 | |||||
★★★★★ | 差行 | 通用 | |||
★★★★ |
友人卡 | |||||
★★★★ | |||||
★★★ | 通用 | 通用 |
备用及补正
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