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锐意简评马娘卡池(更新至稻荷一)
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攻略内容来自NGA大佬 cthwsbg
我的目标是在对卡池新内容具有较完整的理解后分析给观众合理的赛马培养建议,支援卡使用方向,可能因为具有前瞻性,导致的评估偏差,会及时进行修正。
六月大赛推荐度梯度表(非绝对强度梯度)
几乎是茶座同条件的固有,与其区别是多了一个中盘条件。要求诗歌剧 能够不沉底 有一定的中盘能力,才能稳定发动,分担耐力负担,使得诗歌剧可以将更多的可支配资源给到其他地方(如新剧本王道的根智低耐点法,诗歌剧在长距离赛道依然可能轻松尝试),同时附赠了一个5秒的0.25速度,属于收益比较平均,非常稳扎稳打的中盘固有。
继承方面,这个固有显而易见会被差行或者先行的圣诞小栗帽给薅到烂。。。用来做中间段的回蓝任务较为合适。
加成方面:
20耐10根,很差的耐力训练强推加成,在目前的环境只能说在需要补耐的时候比其他马娘更轻松一些吧。
技能方面:
构成为:吹风金回、终盘3技回蓝ふり絞り、差し切り体勢、末脚、怒涛般的追上
较为一般的觉醒技能组,无用技能/不稳定技能偏多,而且无突出的优质金技,吹风金回发动率不够合格,怒涛般的追上也是属于收益不稳定的终盘速度金技,觉醒技能组中的技能可能不会成为诗歌剧的第一选择。
综合评价:
拥有非常适合进行长距离作战的优秀固有,自身也属于长距离优势的后排集团,并且追E保留了改造追马的可能,耐力压力较小,如有条件进行脚质改造,因自身在长距离上有中盘能力跟末盘能力的保证,很有可能是发挥不弱于黄金船的追马。(但要求较高且要求比黄金船还要强的中盘能力,非厨力不建议)
如果不进行追改造,那么作为长距离差马/先马可能会有一些强度不太够的尴尬,在彼方收益足够的情况下才可以作为差马出场。可能需要有差马或者先马的补丁等加强了。
固有方面:
加成方面:
属性加成:10速20力,非常优秀的加成。
技能方面:
整体评价:
想要直观的说就是不如菱亚马逊。亚马逊是一个什么强度的马,那只能说是相当尴尬了。这个时间点出这种技能的设计模型只能说情商真的高,你说吸歪卖角色吧,有的角色换皮原皮抢着上岗,有的套用一套垃圾模板,那不能上场的角色怎么厨呢,你游也没有换装暖暖吧。
加成方面:
觉醒方面:
自身带有的优质中盘觉醒技能金尾巴,以及一般般的迅速果断,长距离追马核心技能直线一气,都还算可以。
玉藻的设计跟我之前提到的赛马娘设计理念十分贴切,是一个绝对不能沉底的,强调不断累积中盘优势的竞争选手,她自身的素质也保证了她一定的中盘竞争能力,还不错。
强势点:先马强势逃马弱势环境、追马强势赛道、红焰赛道(东京2400中盘直线判定区间狭窄注意)、前排数量多的大赛环境
下面还是提一下玉藻的缺点:
1.身为长距离强势马,跟茶座一样自身无金回,但比茶座耐力压力更大,如果没有类似智大进这样的追马金回卡进行金回补充,可能在3200/3000的赛道的耐力需求会是一个问题。
2.稀烂的加成,耐根加成等于烂加成,单加一个10力虽然对面板上限有一定的帮助,但是速智主流的青春杯下,速智0加成的马有多难练。。。。(长距离放弃智力只点速力也是一种解决方法)
技能池方面也非常下毒,本身中距离不太行的情况下天然先A差A追A中A长A,改英之后要面对6个技能池,可以说对比茶座在技能池上劣势也十分明显。
3.容错率低,无法承担中盘的劣势带来的后果,本身加成难受的情况下刚需面板(中盘竞争属性:力智),在差追跑法下,优势过大跑到4位以前也可能造成十分尴尬的局面,不同于自闭做任务的圣夜小笠帽,是一个表现受到比赛环境影响的马娘
固有方面:
加成方面:
觉醒方面:
吸歪怎么现在开始出这种一两个赛道的特化马了,有点危险的信号,因为这种特化马一旦到了特定赛道就会明显加强,易刺激中高氪去强抽。
理论上技能组中盘竞争+金滑翔是很适配京都场的中距赛的,有相对稳定的中盘进攻手段和稳定的终盘加速手段,但是因为差马的技能组一直在加强补弱,以及一些系数、比赛参数方面的原因使得[差马到达先马所在的位置]比[先马到达逃马所在的位置]要容易很多。虽然说少逃是利好先行能够更轻松享受星云固有,但是少逃的环境也使得逃马整体质量不高,前排整体节奏拖垮,很容易让后排获得非常大的中盘优势。
本身素质够硬,在秋天的阪神中距离可以说是主场之神一样的存在。
固有方面:
0.35的中盘速度固有收益很高不用说了,甚至可以依靠这个固有狩猎很多练度差的前排马,这个先马应该是必点星云固有毫不客气地利用强中盘能力去掠夺逃马收益的。 加成方面:
跟圣夜小狸猫一样保底双绿速圈,至少冬季很靠谱的终盘能力保底。 综合评价:
稳定性可能需要打一问号,出场表现及其受环境影响的赛马,如果逃马有4个,就会直接被打成白板,如果先逃数量大于4,也有一定概率变成白板。
像圣夜大头这类的先马目前的问题还是如果自身固有没有加速的话,可能会陷入比较尴尬的情境。
圣夜大头的强度我估计非常吃玩家的育成box,属于属性越高,发挥会成倍越稳定成倍越强势的马娘,育成box偏差的玩家建议谨慎观望
值得一提的是,中盘逃先又有一个可以继承的速度固有,这个速度固有可以跟进王固有竞争一下上岗。
因其极其容易受到环境影响的原因,强度遭到打折,在长距离逃马如果为主流环境的大赛上无法上场。
15速15耐属于设计给了中长赛道的定位 觉醒方面:
基本上这个角色的培养方法就是围绕着中盘双回蓝(弯回+差呼吸/先营养)+777/速子固有 进行组合打成自身固有的触发,偏激一点甚至可以利用其他回蓝构成有趣的combo。
整个游戏计划就围绕在如何构筑出在终盘起点前后发动固有的技能组这个问题上。她的固有强度十分可靠,而且稳定。能够跟先行、差行目前的技能组能够产生很多化学反应。
目前测试在有马的赛道差行跑法通过多伯固有+777+pass上手/水特固有+弯回达成combo,收益十分不错,先马也可以通过位置优势,依靠大胃王+弯回+777有效追击逃马群达到获胜目的,也可通过弯回+2个random中盘做变种先大和赌狗。
在有马的强度可以达到最强的一批,但需要高智力支撑稳定性。
在中距离的某些赛道有上限更高而且十分恐怖的稳定水平,甚至因为后续新马娘的回蓝固有,未来可期。
拥有差马金回潜伏,金红布阵,差弯道,绿雨,差诀窍
挑不出刺的优质的觉醒技能组之一(只比铃鹿的觉醒技能组差了一些,跟水司机的觉醒技能组强度相同):差弯必点,布石金一般,自带金回
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说明
本卡池评价主要面向每个月轮替的赛马娘卡池,支援卡卡池的新三星(二星)、支援卡SSR进行简要评价。
目的在于帮助不熟悉游戏或者对卡池抽取意向较模糊的玩家,对卡池内容形成一个较为清晰的认知。
因为氪佬对卡池强弱以及萝卜规划不会太在意,所以本节目的受众定位更偏向于一般游戏玩家,即可能会出现一些对策方面的优秀卡或者特殊环境下的优秀卡的情况,即时我会评价它的优点,但在推荐度方面并不会给太高,只会给对于一般玩家较为合理的推荐度。
我的目标是在对卡池新内容具有较完整的理解后分析给观众合理的赛马培养建议,支援卡使用方向,可能因为具有前瞻性,导致的评估偏差,会及时进行修正。
六月大赛推荐度梯度表(非绝对强度梯度)
是否为二级目录:
稻荷一
固有方面:
如果在比赛前半程能够一直保持在40%名次以后,那么在最终直线上如果与其他马娘发生追比的同时则会发动自己的速度类固有,数值为0.45,基础持续时间为5s。
在大赛9人场中,前半处于4名及以后的任务属于白送的,现在这版本逃马动不动扎堆,估计先马都能把这任务做完,白环都馋哭了。
稻荷一的固有想要有比较好的收益,基本上得绑定中距离,以东京2400为最佳,因为英里场追比的时候有可能会在加速段,长距离的话又比较难追比,特别你追马跑到5名以前,基本上终弯都超人了,超人了这版本基本就终直去到外道了,人家先马逃马都在内的体验呢,追比空气去吧,可能大赛里也就一些后排前排全都冲上去最后跑成一团的局能出追比,靠0.45拿到优势,长距离里一般性的局你基本上先头部队就只能看到两三个马娘,稀疏得不行。
主要追比这玩意儿吧,你想让它出的时候他可能就是不出,你想让他早点出吧他给你晚几秒,你不指望他出吧就胡给你看,靠追比控制固有发动随机性太强了,我的评价是发动出来就算胜利。
继承方面,0.25还是挺好用的,而且持续时间短,也不用太担心晚开浪费了,说不定追比的时候正是开了个这玩意儿然后赢了追比对手呢。
加成方面:
20力10耐,基本就是抛弃力卡呗,现在强攻策都能靠CB拿,真没啥力卡要挂的。
觉醒技能方面:
金翘尾、追直、泥地金回、冬马娘、直线一气,以及育成中能拿到前列白
现在CY在泥地技能上就突出一个乱设计呗,我不开泥地大赛我就放飞自我,现在泥地的技能没一个不变态的。这金回附带一个1.8秒的0.35速度,都能快抵得上人家一个固有的收益了。
其他的也没什么好说的,金尾巴给玉藻肯定比给稻荷一有用一点,但是谁会不想要金尾巴呢。
综合评价:
就要玩梗的话,稻荷一跟同期小栗帽、玉藻比,英里打不过原皮,中距离打不过圣诞帽,长距离打不过玉藻莫名有点想笑,但是跟摆烂小海湾比还是好很多的。
固有反而是继承价值更高一点,不过你要说,白仁固有跟小栗帽固有,跟这都差不多,也没啥优势。
不如期待CY开泥中吧,现在免费马只有神鹰能泥中,不过泥地的话,爱丽数码一堆变态技能,感觉稻荷一也不太对得过。
就平庸往上吧,爱慕织姬亚马逊这种比较弱的追马很多时候都能赢赢,稻荷一怎么也比她们强,练了大赛总归能上场,就是不要指望她能哪次有很强的统治力。
jjc的话,有路人马帮忙蹭追比,中距离跟英里应该都可以放的,泥地也能放,应该挺不错。
大赛强度:3.0
全距离上场率:2.5
新手友好度:3.5
种马活跃度:3.5
推荐抽取度:2.5
如果在比赛前半程能够一直保持在40%名次以后,那么在最终直线上如果与其他马娘发生追比的同时则会发动自己的速度类固有,数值为0.45,基础持续时间为5s。
在大赛9人场中,前半处于4名及以后的任务属于白送的,现在这版本逃马动不动扎堆,估计先马都能把这任务做完,白环都馋哭了。
稻荷一的固有想要有比较好的收益,基本上得绑定中距离,以东京2400为最佳,因为英里场追比的时候有可能会在加速段,长距离的话又比较难追比,特别你追马跑到5名以前,基本上终弯都超人了,超人了这版本基本就终直去到外道了,人家先马逃马都在内的体验呢,追比空气去吧,可能大赛里也就一些后排前排全都冲上去最后跑成一团的局能出追比,靠0.45拿到优势,长距离里一般性的局你基本上先头部队就只能看到两三个马娘,稀疏得不行。
主要追比这玩意儿吧,你想让它出的时候他可能就是不出,你想让他早点出吧他给你晚几秒,你不指望他出吧就胡给你看,靠追比控制固有发动随机性太强了,我的评价是发动出来就算胜利。
继承方面,0.25还是挺好用的,而且持续时间短,也不用太担心晚开浪费了,说不定追比的时候正是开了个这玩意儿然后赢了追比对手呢。
加成方面:
20力10耐,基本就是抛弃力卡呗,现在强攻策都能靠CB拿,真没啥力卡要挂的。
觉醒技能方面:
金翘尾、追直、泥地金回、冬马娘、直线一气,以及育成中能拿到前列白
现在CY在泥地技能上就突出一个乱设计呗,我不开泥地大赛我就放飞自我,现在泥地的技能没一个不变态的。这金回附带一个1.8秒的0.35速度,都能快抵得上人家一个固有的收益了。
其他的也没什么好说的,金尾巴给玉藻肯定比给稻荷一有用一点,但是谁会不想要金尾巴呢。
综合评价:
就要玩梗的话,稻荷一跟同期小栗帽、玉藻比,英里打不过原皮,中距离打不过圣诞帽,长距离打不过玉藻莫名有点想笑,但是跟摆烂小海湾比还是好很多的。
固有反而是继承价值更高一点,不过你要说,白仁固有跟小栗帽固有,跟这都差不多,也没啥优势。
不如期待CY开泥中吧,现在免费马只有神鹰能泥中,不过泥地的话,爱丽数码一堆变态技能,感觉稻荷一也不太对得过。
就平庸往上吧,爱慕织姬亚马逊这种比较弱的追马很多时候都能赢赢,稻荷一怎么也比她们强,练了大赛总归能上场,就是不要指望她能哪次有很强的统治力。
jjc的话,有路人马帮忙蹭追比,中距离跟英里应该都可以放的,泥地也能放,应该挺不错。
大赛强度:3.0
全距离上场率:2.5
新手友好度:3.5
种马活跃度:3.5
推荐抽取度:2.5
是否为二级目录:
目白善信(补)
固有方面:
从起跑后的5秒之后开始,若赛程前半程始终位于20%名次之前,则会立刻回复5.5%的HP,并且提升0.25的速度,速度提升的基础持续时间为6s。
黄金船固有附赠一个金回,由于逃马中盘后半速度值比追马更低,所以这个0.25的收益比黄金船本身的还夸张,甚至带个金回带个金回,得是逃马目前数据模型最变态的固有了。
不过开启率感人,这个5秒怎么算,就是你竖屏下方开始出名次数字了就说明时间到了,要是一看就是个名次3直接心肺骤停,而且就算你善信做大逃,先手地固标准加速套,一出迟也有可能在5秒之后在逃马后面的,这种意外就很恐怖。
这逃马环境的大赛里上去就是送,除非胡炸了一直在前二,但是现在前面有情波跟飞鹰两个抢位狂魔,基本也不可能。
基本上还是让善信跑大逃才能稳定出固有,固有触发以后太爽了。
继承方面没价值。
加成方面:
10速10耐10根,还算好,力智就看自己种马跟支援卡给不给力。
觉醒技能方面:
拥有先驱、逃直、金游戏结束、伏兵、先阵心得,育成事件里可以拿到大逃(非胜负服事件,巅峰杯拿不到)
钦定长距离大逃了,结合一下北黑的固有要求前2,设计伏笔回收是吧。重点说说这个金游戏结束,超牛逼的中盘金,基本上是这游戏现在最强的序中盘速度金没有之一,集多次重复开,好位防守的两个优点于一身,CY要是敢放这金技的卡我直接无脑抽。
善信觉醒还是非常优质的,只要跑长大逃,不过单长大逃有可能金游戏会废。。。双大逃先阵又不太好开。。。反正给的技能就很膈应人。
综合评价:
巅峰杯长距离大逃没法评价啊,这时候投一个大逃,要表现怎么样只能坐时光机去未来看了,目前大逃肯定是还没做好的,所以不敢放出来。(或者藏游戏内容,切蛋糕一点一点给你发)
本身善信的素质非常强,超模固有(只要能开),超模觉醒金(只要能开)
大赛强度:??
全距离上场率:1.5
新手友好度:4.0
种马活跃度:1.0
推荐抽取度:1.5
从起跑后的5秒之后开始,若赛程前半程始终位于20%名次之前,则会立刻回复5.5%的HP,并且提升0.25的速度,速度提升的基础持续时间为6s。
黄金船固有附赠一个金回,由于逃马中盘后半速度值比追马更低,所以这个0.25的收益比黄金船本身的还夸张,甚至带个金回带个金回,得是逃马目前数据模型最变态的固有了。
不过开启率感人,这个5秒怎么算,就是你竖屏下方开始出名次数字了就说明时间到了,要是一看就是个名次3直接心肺骤停,而且就算你善信做大逃,先手地固标准加速套,一出迟也有可能在5秒之后在逃马后面的,这种意外就很恐怖。
这逃马环境的大赛里上去就是送,除非胡炸了一直在前二,但是现在前面有情波跟飞鹰两个抢位狂魔,基本也不可能。
基本上还是让善信跑大逃才能稳定出固有,固有触发以后太爽了。
继承方面没价值。
加成方面:
10速10耐10根,还算好,力智就看自己种马跟支援卡给不给力。
觉醒技能方面:
拥有先驱、逃直、金游戏结束、伏兵、先阵心得,育成事件里可以拿到大逃(非胜负服事件,巅峰杯拿不到)
钦定长距离大逃了,结合一下北黑的固有要求前2,设计伏笔回收是吧。重点说说这个金游戏结束,超牛逼的中盘金,基本上是这游戏现在最强的序中盘速度金没有之一,集多次重复开,好位防守的两个优点于一身,CY要是敢放这金技的卡我直接无脑抽。
善信觉醒还是非常优质的,只要跑长大逃,不过单长大逃有可能金游戏会废。。。双大逃先阵又不太好开。。。反正给的技能就很膈应人。
综合评价:
巅峰杯长距离大逃没法评价啊,这时候投一个大逃,要表现怎么样只能坐时光机去未来看了,目前大逃肯定是还没做好的,所以不敢放出来。(或者藏游戏内容,切蛋糕一点一点给你发)
本身善信的素质非常强,超模固有(只要能开),超模觉醒金(只要能开)
大赛强度:??
全距离上场率:1.5
新手友好度:4.0
种马活跃度:1.0
推荐抽取度:1.5
是否为二级目录:
花嫁可怜
题外话,虽然大家都挺满意,但是我个人感觉这套服装跟lm7原案的那套决胜负比设计水平上差的有点多,一套服装没有一处高饱和的地方来做对比,粉色的地方也是灰度较高的,整个形象看上去感觉没有视觉中心,给头饰上的花加点艳红也好啊。。。
感觉这个换皮在视觉效果上还是演出和动作挑大梁了。。。马娘的动作组对动作张力大有魄力的动作做得都不算好,反而一些生活化的小动作上的演出都做得很传神
固有方面:
在距离终点350m后,如果可怜处于20%-40%的名次区间内,并且此时身后一马身内有马,则会发动0.3加速,0.25速度的混合固有,基础持续时间为5秒
有些尴尬的固有,几乎只实用于短距离大赛,在1000m的赛道上会有非常好的表现,但结合短距离G1只有1200m并且CY目前并没有开过G1以下大赛的情况来看,很有可能只能在1200m上场,在1200m的赛道就比较尴尬了,原因有以下:
1.终盘起点在400m,最速发动时不仅只能享受到混合固有的最大收益,并且甚至晚了50m,在加速需求非常大的短距离赛上,晚50m的加速可以说收益损失很多了。
2.更要命的是,可怜这个固有并不像风神或者小栗帽,是类似定点发动的效果,但可怜应该是非常需求固有给自己提供稳定加速,希望自己的固有可以每次做到最速触发的。但是这个固有处于终盘阶段发动,你无法保证在350m的时候正好超越了逃马或者正好被后方的马顶屁股——来达成身后1马身内有马的情况,甚至因为目前终弯新机制导致有可能与身后的马一外一内造成无法达成固有条件的尴尬情况。
从杂技的方向考虑的话,逃B的可怜可以改造成逃马,作为二三位进终盘的逃马,被后方三四位的先行顶出固有,冲到前面跟一位逃追比来获胜,这样从固有发动率的情况上来说会比较稳定,当然这种情况想象上比较理想,实际强度很难说看好。
所以由此来看,这个固有很有可能是1000m赛道时才能作为真正能够具有一定实用性的混合固有。在超过1000m的赛道,其收益和稳定性都不太能看。
当然,以可怜的相性和混合固有的数值,也不太建议作为种马培养。
加成方面:
10速10力10智,很好的没什么缺点的加成。
觉醒技能方面:
拥有逃马踌躇、先弯、短弯(育成事件)、视野扰乱(育成事件)、短跑涡轮,恼杀术,先行诀窍
非常优质的短距离先行技能组,能够构成半闸妨碍先行,在自身拥有一定制胜能力、摸奖能力的情况下对敌方的后排和逃马造成干扰。自身自带双弯也增加成品毕业率。
胜负服事件可获得切者。
综合评价:
感觉仅在固有强度上来看的话甚至可能不如周年改版后的原皮可怜,固有对赛道的适应性较窄,且可怜经典英D中G,巅峰杯不知道怎么育成。
jjc中可能可以作为短先或者短逃来出场。
我觉得喜欢可怜的话,短距离大赛还是上原皮吧,现在原皮判定顺位条件宽松了不少,先行表现应该是原皮更好一点。
大赛强度:2.5(1200m以下)
全距离上场率:1.0(1200m以下)
新手友好度:3.0
种马活跃度:1.0
推荐抽取度:1.5
感觉这个换皮在视觉效果上还是演出和动作挑大梁了。。。马娘的动作组对动作张力大有魄力的动作做得都不算好,反而一些生活化的小动作上的演出都做得很传神
固有方面:
在距离终点350m后,如果可怜处于20%-40%的名次区间内,并且此时身后一马身内有马,则会发动0.3加速,0.25速度的混合固有,基础持续时间为5秒
有些尴尬的固有,几乎只实用于短距离大赛,在1000m的赛道上会有非常好的表现,但结合短距离G1只有1200m并且CY目前并没有开过G1以下大赛的情况来看,很有可能只能在1200m上场,在1200m的赛道就比较尴尬了,原因有以下:
1.终盘起点在400m,最速发动时不仅只能享受到混合固有的最大收益,并且甚至晚了50m,在加速需求非常大的短距离赛上,晚50m的加速可以说收益损失很多了。
2.更要命的是,可怜这个固有并不像风神或者小栗帽,是类似定点发动的效果,但可怜应该是非常需求固有给自己提供稳定加速,希望自己的固有可以每次做到最速触发的。但是这个固有处于终盘阶段发动,你无法保证在350m的时候正好超越了逃马或者正好被后方的马顶屁股——来达成身后1马身内有马的情况,甚至因为目前终弯新机制导致有可能与身后的马一外一内造成无法达成固有条件的尴尬情况。
从杂技的方向考虑的话,逃B的可怜可以改造成逃马,作为二三位进终盘的逃马,被后方三四位的先行顶出固有,冲到前面跟一位逃追比来获胜,这样从固有发动率的情况上来说会比较稳定,当然这种情况想象上比较理想,实际强度很难说看好。
所以由此来看,这个固有很有可能是1000m赛道时才能作为真正能够具有一定实用性的混合固有。在超过1000m的赛道,其收益和稳定性都不太能看。
当然,以可怜的相性和混合固有的数值,也不太建议作为种马培养。
加成方面:
10速10力10智,很好的没什么缺点的加成。
觉醒技能方面:
拥有逃马踌躇、先弯、短弯(育成事件)、视野扰乱(育成事件)、短跑涡轮,恼杀术,先行诀窍
非常优质的短距离先行技能组,能够构成半闸妨碍先行,在自身拥有一定制胜能力、摸奖能力的情况下对敌方的后排和逃马造成干扰。自身自带双弯也增加成品毕业率。
胜负服事件可获得切者。
综合评价:
感觉仅在固有强度上来看的话甚至可能不如周年改版后的原皮可怜,固有对赛道的适应性较窄,且可怜经典英D中G,巅峰杯不知道怎么育成。
jjc中可能可以作为短先或者短逃来出场。
我觉得喜欢可怜的话,短距离大赛还是上原皮吧,现在原皮判定顺位条件宽松了不少,先行表现应该是原皮更好一点。
大赛强度:2.5(1200m以下)
全距离上场率:1.0(1200m以下)
新手友好度:3.0
种马活跃度:1.0
推荐抽取度:1.5
是否为二级目录:
花嫁美妙
固有方面:
终盘的最终弯道以后,如果美妙处于20%-40%的名次区间,如果此时距离终点在400m以上,则会发动0.1加速,0.35速度的固有,如果在400以内,则会发动0.35速度的固有,基础持续时间都是5秒
我真的求求CY别量产这种0.1+0.35了,新时代交差固有,这数值还总是卡着终盘发动,你让我当加速技能还是速度技能呢?当加速只给0.1,当速度在加速的时候开,差不多得了。
由于限制死了终盘发动,所以也完全杜绝了速度固有在中盘发动的高收益以及存速的可能。
发动率上来说发动较稳定,但是收益上一言难尽,大量被浪费的速度收益,以及图一乐的加速收益。丢英里或者中距离jjc去混吧。
加成方面:
20智10根,基本跟原皮一样弥补了无法使用智美妙的问题。
觉醒技能方面:
拥有良场,金真向胜负,金换挡,秋马娘,英里弯道,英里直线(事件),拔出准备(事件)
非常优质的英里前排技能组,亮点在自带金真向,秒开金真向致胜能力应该相当出色,但是这玩意儿跟金垂一样,你不要太指望吧。
胜负服事件有切者。
综合评价:
同样固有强度在大赛上不如原皮。胜在觉醒组都是优质技能,在英里大赛上堪堪可用,比较适合在jjc上出场。
马娘策划现在又会了,怎么混卡池,出点菜的固有,然后觉醒给你搞得很优质,对应赛道很特化很有用,这样你看上去好像不行又好像还行。拉拉内恰就是这种典型,之后这俩换皮也是这样,笑嘻了。
大赛强度:2.5(英里)
全距离上场率:1.0(英里)
新手友好度:4.0
种马活跃度:1.0
推荐抽取度:1.5
终盘的最终弯道以后,如果美妙处于20%-40%的名次区间,如果此时距离终点在400m以上,则会发动0.1加速,0.35速度的固有,如果在400以内,则会发动0.35速度的固有,基础持续时间都是5秒
我真的求求CY别量产这种0.1+0.35了,新时代交差固有,这数值还总是卡着终盘发动,你让我当加速技能还是速度技能呢?当加速只给0.1,当速度在加速的时候开,差不多得了。
由于限制死了终盘发动,所以也完全杜绝了速度固有在中盘发动的高收益以及存速的可能。
发动率上来说发动较稳定,但是收益上一言难尽,大量被浪费的速度收益,以及图一乐的加速收益。丢英里或者中距离jjc去混吧。
加成方面:
20智10根,基本跟原皮一样弥补了无法使用智美妙的问题。
觉醒技能方面:
拥有良场,金真向胜负,金换挡,秋马娘,英里弯道,英里直线(事件),拔出准备(事件)
非常优质的英里前排技能组,亮点在自带金真向,秒开金真向致胜能力应该相当出色,但是这玩意儿跟金垂一样,你不要太指望吧。
胜负服事件有切者。
综合评价:
同样固有强度在大赛上不如原皮。胜在觉醒组都是优质技能,在英里大赛上堪堪可用,比较适合在jjc上出场。
马娘策划现在又会了,怎么混卡池,出点菜的固有,然后觉醒给你搞得很优质,对应赛道很特化很有用,这样你看上去好像不行又好像还行。拉拉内恰就是这种典型,之后这俩换皮也是这样,笑嘻了。
大赛强度:2.5(英里)
全距离上场率:1.0(英里)
新手友好度:4.0
种马活跃度:1.0
推荐抽取度:1.5
是否为二级目录:
艾尼斯风神
固有方面:
不搁那儿对着代码一通解释了,用比较通俗的说法概括吧:
东京场限定,如果在300m时,位于包含2位以前,那么就会发动基础时间为5秒的0.45速度固有
如果非东京场,则只会在相同条件下发动0.25的数值。
这个固有同小栗帽一样,只有一个检测点,检测点通过没有达到条件就不会释放了。
东京场限定的强力0.45速度固有,比起胜利心跳,启动更早,在距离较长的赛道不容易溢出收益,也可以在较短的赛道早点发动避免直接被后排追上夹掉发动条件,同时逃马在东京场也可以获得这个珍贵的0.25继承速度来补足自己的终盘收益。
收益朴实可观,但是2名以内的限制条件,极大限制了发动率,其实也不用多想,逃马要是2位以后发动这个技能也不一定是个致胜的环境,最起码风神在发动这个固有的时候致胜率会十分客观了。
这个固有搭配追比的目标冲刺速度十分高,基本可以完成对没有终盘速度的先行的反超,甚至可以超过退出追比的差追马。
在一位开启时,风神的致胜能力相当高,在二位开启时,可与一位达成追比,并反超一位,致胜能力也尚可。
加成方面:
15根15速,虽然是吃满的加成,但是全加在主属性上也太容易搞出畸形面板了。。。。
觉醒技能方面:
拥有尾流、游戏结束(育成中)、逃马金回,中距离食速金,食速者,东京场
全身都是为了日本德比打造的觉醒技能组,可以白嫖尾流跟游戏结束两个高质量中盘十分不错,金回让风神没有耐力压力,也不需要借速重炮这类基本退环境的卡来凹金回
新技能中距离食速[荒ぶる旋風]在收益上基本与杀手旋律相当,但多了一个对逃马群的保护、对后排打击的作用
东京场绿也可以让风神的地固任务轻松完成。
综合评价:
从固有从觉醒都在说明自身对于东京场,日本德比的专一性,那么如此对策的马在对策赛道上表现上如何呢?
在自身出场的马娘为双逃时且其中一位是强中盘逃马时,可抢2,通过中距离食速保护已方的一位逃马顺位,通过0.45的终直固有接近自己的一位逃马,开启追比互利,在自身能够抢到一位的局中,致胜能力不用多说。
但是自身位于2位时,在日本德比的可用加速只有红焰,较为惧怕如圣诞帽这种有额外加速的先行马贴近并掠夺自己的2位顺位,同时自身也容易被水司机这类后半中盘逃马给盖掉2位好位。
日本德比版北黑了属于是。
从设计上来看,属于策划对中盘逃马就是强的定式的一次尝试挑战,想要利用追比系统与超模速度固有来达到不同的逃马致胜方式,只是目前观察来看,还是欠缺一些强度的。风神在离开德比后,如果在其他东京场没有类似红焰的1位以外也能发动的加速来用,也很难存活下去。
另外,由于自身固有的限制,导致风神的出场很受限制,但如此狭窄的对策换来的还是这种不上不下的强度,有点惋惜。
大赛强度:3.5(日本德比限定,其他待定)
全距离上场率:1.0(英中,限东京场)
新手友好度:4.0
种马活跃度:2.0
推荐抽取度:1.5
不搁那儿对着代码一通解释了,用比较通俗的说法概括吧:
东京场限定,如果在300m时,位于包含2位以前,那么就会发动基础时间为5秒的0.45速度固有
如果非东京场,则只会在相同条件下发动0.25的数值。
这个固有同小栗帽一样,只有一个检测点,检测点通过没有达到条件就不会释放了。
东京场限定的强力0.45速度固有,比起胜利心跳,启动更早,在距离较长的赛道不容易溢出收益,也可以在较短的赛道早点发动避免直接被后排追上夹掉发动条件,同时逃马在东京场也可以获得这个珍贵的0.25继承速度来补足自己的终盘收益。
收益朴实可观,但是2名以内的限制条件,极大限制了发动率,其实也不用多想,逃马要是2位以后发动这个技能也不一定是个致胜的环境,最起码风神在发动这个固有的时候致胜率会十分客观了。
这个固有搭配追比的目标冲刺速度十分高,基本可以完成对没有终盘速度的先行的反超,甚至可以超过退出追比的差追马。
在一位开启时,风神的致胜能力相当高,在二位开启时,可与一位达成追比,并反超一位,致胜能力也尚可。
加成方面:
15根15速,虽然是吃满的加成,但是全加在主属性上也太容易搞出畸形面板了。。。。
觉醒技能方面:
拥有尾流、游戏结束(育成中)、逃马金回,中距离食速金,食速者,东京场
全身都是为了日本德比打造的觉醒技能组,可以白嫖尾流跟游戏结束两个高质量中盘十分不错,金回让风神没有耐力压力,也不需要借速重炮这类基本退环境的卡来凹金回
新技能中距离食速[荒ぶる旋風]在收益上基本与杀手旋律相当,但多了一个对逃马群的保护、对后排打击的作用
东京场绿也可以让风神的地固任务轻松完成。
综合评价:
从固有从觉醒都在说明自身对于东京场,日本德比的专一性,那么如此对策的马在对策赛道上表现上如何呢?
在自身出场的马娘为双逃时且其中一位是强中盘逃马时,可抢2,通过中距离食速保护已方的一位逃马顺位,通过0.45的终直固有接近自己的一位逃马,开启追比互利,在自身能够抢到一位的局中,致胜能力不用多说。
但是自身位于2位时,在日本德比的可用加速只有红焰,较为惧怕如圣诞帽这种有额外加速的先行马贴近并掠夺自己的2位顺位,同时自身也容易被水司机这类后半中盘逃马给盖掉2位好位。
日本德比版北黑了属于是。
从设计上来看,属于策划对中盘逃马就是强的定式的一次尝试挑战,想要利用追比系统与超模速度固有来达到不同的逃马致胜方式,只是目前观察来看,还是欠缺一些强度的。风神在离开德比后,如果在其他东京场没有类似红焰的1位以外也能发动的加速来用,也很难存活下去。
另外,由于自身固有的限制,导致风神的出场很受限制,但如此狭窄的对策换来的还是这种不上不下的强度,有点惋惜。
大赛强度:3.5(日本德比限定,其他待定)
全距离上场率:1.0(英中,限东京场)
新手友好度:4.0
种马活跃度:2.0
推荐抽取度:1.5
是否为二级目录:
换皮优秀素质
固有方面:
若是在最终弯道超越至少一个人,则会在最终直线上位于40%-70%的时候,发动基础时间为5秒的0.35速度固有,若是人气在4位及以下,基础时间则会变为6秒
固有的条件跟额外收益都对标前两个月刚出的情人节闪耀。
同样也与中距离热门差马草上飞的固有发动位置类似。
大赛要求在4-7名,在终直较短的赛道里可能会因为到达终直之前追赶前头部位太过顺利而达到4名以前触发不了固有。
又或者是在下限局内无法在终弯超人而直接失去释放条件。
不能说非常稳定的固有,但有时候会有额外的收益,总体评价上与草上飞和情人节闪耀的固有并不会有多少差别,马娘策划做平衡一直都可以的,颠来倒去搞条件,搞完就是一个样。
加成方面:
10耐10力10智,还可以的加成,又适配2400德比这种长一点的中距离赛道,老骗氪了。
觉醒技能方面:
拥有金垂,独占力,ワンチャンス,伏兵,差诀窍
非常优质的觉醒技构成,现在马娘的策划越来越倾向于在马身上投放高质量金技+限制强度的固有来设计马娘,这种设计怎么样我暂且不多说,只能说这种设计挺容易被支援卡更替导致的某些技能大量普及而淘汰的。
都是可以直接加的优质技能,提供了一些高质量的摸奖加速和辅助能力,十分不错。
综合评价:
在目前环境的中距离大赛上会十分热门的马娘,一方面,具有伏兵与长时间0.35的上限能力,拥有金垂这种摸奖加速的致胜能力,还拥有独占力的辅助能力。
这种辅C的二三号位对于大赛中一号位的主C发挥有不可忽视的增益作用,同时自己也能站出来赢下一定比赛。
但定位与情人节闪耀,草上飞相似,与她们之间的差距并不大,优势在隐性的上限以及携带金垂,至于你说金垂现版本有多强,那我觉得也就那样吧,特别是在没有突出中盘能力的马娘手中。
大赛强度:3.0
全距离上场率:2.5
新手友好度:4.0
种马活跃度:1.5
推荐抽取度:2.5
若是在最终弯道超越至少一个人,则会在最终直线上位于40%-70%的时候,发动基础时间为5秒的0.35速度固有,若是人气在4位及以下,基础时间则会变为6秒
固有的条件跟额外收益都对标前两个月刚出的情人节闪耀。
同样也与中距离热门差马草上飞的固有发动位置类似。
大赛要求在4-7名,在终直较短的赛道里可能会因为到达终直之前追赶前头部位太过顺利而达到4名以前触发不了固有。
又或者是在下限局内无法在终弯超人而直接失去释放条件。
不能说非常稳定的固有,但有时候会有额外的收益,总体评价上与草上飞和情人节闪耀的固有并不会有多少差别,马娘策划做平衡一直都可以的,颠来倒去搞条件,搞完就是一个样。
加成方面:
10耐10力10智,还可以的加成,又适配2400德比这种长一点的中距离赛道,老骗氪了。
觉醒技能方面:
拥有金垂,独占力,ワンチャンス,伏兵,差诀窍
非常优质的觉醒技构成,现在马娘的策划越来越倾向于在马身上投放高质量金技+限制强度的固有来设计马娘,这种设计怎么样我暂且不多说,只能说这种设计挺容易被支援卡更替导致的某些技能大量普及而淘汰的。
都是可以直接加的优质技能,提供了一些高质量的摸奖加速和辅助能力,十分不错。
综合评价:
在目前环境的中距离大赛上会十分热门的马娘,一方面,具有伏兵与长时间0.35的上限能力,拥有金垂这种摸奖加速的致胜能力,还拥有独占力的辅助能力。
这种辅C的二三号位对于大赛中一号位的主C发挥有不可忽视的增益作用,同时自己也能站出来赢下一定比赛。
但定位与情人节闪耀,草上飞相似,与她们之间的差距并不大,优势在隐性的上限以及携带金垂,至于你说金垂现版本有多强,那我觉得也就那样吧,特别是在没有突出中盘能力的马娘手中。
大赛强度:3.0
全距离上场率:2.5
新手友好度:4.0
种马活跃度:1.5
推荐抽取度:2.5
是否为二级目录:
换皮圣王光环
固有方面:
若是在赛程前半没有焦躁并且在起跑5秒后至过半之间都没有超过70%的位置(大赛6名及以后),则会在最终直线的起点发动基础时间为4秒的0.4加速
固有的限制条件类似于之前的圣诞大头。
这类前半限制顺位的条件对环境十分敏感,如圣诞大头就是因为长距离环境中多逃的强势,并且要求顺位比较微妙,导致了自身的固有条件非常苛刻,即使技能组构成非常好,也因为环境比较难有上场机会。
那么换皮环环的应对环境明显就是终直在终盘占比较大的部分短英中赛道。
值得庆幸的是,在短英赛道上,目前还是倾向于先逃的环境,差马可以比较容易在前半处于6名及以后,环环这固有条件只能说比圣诞大头幸运多了。
并且在固有的发动条件上,在发动时并没有顺位要求,一旦做完了赛程前半的任务,那么在赛程后半就可以肆无忌惮地通过弯道以及终弯技能无限往前推,在好位置开启自己的固有。
继承固有方面:
短英差马都可以继承的加速固有,强度还可以。就是不要因为这个继承固有把环境改成后排,导致拉拉队环环本体变得极为尴尬,结果拉拉队环环直接我自己的继承固有杀了我自己,目前大树和西野花的先行用固有还是很优质的,但愿不会吧。
加成方面:
10速10力10根,爽加成,不谈,无脑爽就完事了。
觉醒技能方面:
拥有金春,詰め寄り,展開窺い,升龙,差直
也是强力的的觉醒技构成,因为环环的擅长赛道终盘几乎不会包含终弯的特性,所以升龙在她出场的赛道用法都为在入终之前进行有效的位置提升,并概率存速。春娘作为优质的金绿,在春天的最后一个月出有些尴尬,可能环环可以等来她下一年的高松宫杯吧。其余觉醒白技因周年都有或多或少的加强,在对应的短英赛道上都有不错的收益。
综合评价:
在短英环境中眼前一亮的加速力差马,因其固有的特性,做完任务后,发动时不吃名次,某种程度上可以说是一个大号的终直迫影。
可以对标终直类短英赛道上大进的表现,表现还是十分强势的。
特色为需要多逃先的环境,在终直类短英赛道上,同时也作为继承固有,buff了后排的差追,后排差追终于在此类赛道上对随机加速的需求可以减少一些。
拉拉队环环的出现,很有可能弥补追马在这类赛道上迫影以及直线一气提供的不足的加速力部分,相当于加强了他们在这类赛道上的表现。
大赛强度:4.0
全距离上场率:2.5
新手友好度:3.0
种马活跃度:3.5
推荐抽取度:4.0
若是在赛程前半没有焦躁并且在起跑5秒后至过半之间都没有超过70%的位置(大赛6名及以后),则会在最终直线的起点发动基础时间为4秒的0.4加速
固有的限制条件类似于之前的圣诞大头。
这类前半限制顺位的条件对环境十分敏感,如圣诞大头就是因为长距离环境中多逃的强势,并且要求顺位比较微妙,导致了自身的固有条件非常苛刻,即使技能组构成非常好,也因为环境比较难有上场机会。
那么换皮环环的应对环境明显就是终直在终盘占比较大的部分短英中赛道。
值得庆幸的是,在短英赛道上,目前还是倾向于先逃的环境,差马可以比较容易在前半处于6名及以后,环环这固有条件只能说比圣诞大头幸运多了。
并且在固有的发动条件上,在发动时并没有顺位要求,一旦做完了赛程前半的任务,那么在赛程后半就可以肆无忌惮地通过弯道以及终弯技能无限往前推,在好位置开启自己的固有。
继承固有方面:
短英差马都可以继承的加速固有,强度还可以。就是不要因为这个继承固有把环境改成后排,导致拉拉队环环本体变得极为尴尬,结果拉拉队环环直接我自己的继承固有杀了我自己,目前大树和西野花的先行用固有还是很优质的,但愿不会吧。
加成方面:
10速10力10根,爽加成,不谈,无脑爽就完事了。
觉醒技能方面:
拥有金春,詰め寄り,展開窺い,升龙,差直
也是强力的的觉醒技构成,因为环环的擅长赛道终盘几乎不会包含终弯的特性,所以升龙在她出场的赛道用法都为在入终之前进行有效的位置提升,并概率存速。春娘作为优质的金绿,在春天的最后一个月出有些尴尬,可能环环可以等来她下一年的高松宫杯吧。其余觉醒白技因周年都有或多或少的加强,在对应的短英赛道上都有不错的收益。
综合评价:
在短英环境中眼前一亮的加速力差马,因其固有的特性,做完任务后,发动时不吃名次,某种程度上可以说是一个大号的终直迫影。
可以对标终直类短英赛道上大进的表现,表现还是十分强势的。
特色为需要多逃先的环境,在终直类短英赛道上,同时也作为继承固有,buff了后排的差追,后排差追终于在此类赛道上对随机加速的需求可以减少一些。
拉拉队环环的出现,很有可能弥补追马在这类赛道上迫影以及直线一气提供的不足的加速力部分,相当于加强了他们在这类赛道上的表现。
大赛强度:4.0
全距离上场率:2.5
新手友好度:3.0
种马活跃度:3.5
推荐抽取度:4.0
是否为二级目录:
八重无敌
固有方面:
若是在终弯达成超车成功的条件,则会在距离重点300m以内,位于40%顺位以前发动基础时间为5秒的0.35速度固有。
这个速度固有还要垫子超车,还是个终直速度固有,不用我说了吧。值得一提的是,中距离几乎终弯超车的条件都会在终盘达成,英里则有可能在中盘达成。那么问题来了,八重无敌有什么资本对别人进行超车呢?目前看来只有自己胡了,或者别人拉大胯两种结果。
继承固有方面:
没有其他更好用的终直0.15速度技了?要用这个?
加成方面:
20力10根,强力加成,很方便拉出胡的属性。训练收益高。
技能方面:
拥有争斗心,中盘超车金,空中神宫亲传秘技胜利执念,先行弯道,弯道加速。
觉醒技能组都放上胜利执念了,突出一个摆烂。很喜欢群友对胜利执念的评价:这技能的释放条件跟技能效果约等于给尸体做人工呼吸。不过有一说一,现在加强了以后在终弯的时候还是有可能嫖到0.1的那个加速度的,就改成给植物人做人工呼吸吧,话别说太绝,万一就醒了呢。
中盘超车金在周年没获得加强,几乎是现在持续时间最短的中盘速度金了,大家加强了你没加强等于你削弱。
综合评价:
还要评个啥,隔壁太君一直打3分的都给这玩意儿打两分半了。在现在川上都可以金垂人柱力的版本,她连觉醒技能组也没有什么亮点,不给她尬吹尬找可能性了,可以等换皮,都可以等。
大赛强度:1.5
全距离上场率:2.0
新手友好度:3.0
种马活跃度:1.0
推荐抽取度:1.5
若是在终弯达成超车成功的条件,则会在距离重点300m以内,位于40%顺位以前发动基础时间为5秒的0.35速度固有。
这个速度固有还要垫子超车,还是个终直速度固有,不用我说了吧。值得一提的是,中距离几乎终弯超车的条件都会在终盘达成,英里则有可能在中盘达成。那么问题来了,八重无敌有什么资本对别人进行超车呢?目前看来只有自己胡了,或者别人拉大胯两种结果。
继承固有方面:
没有其他更好用的终直0.15速度技了?要用这个?
加成方面:
20力10根,强力加成,很方便拉出胡的属性。训练收益高。
技能方面:
拥有争斗心,中盘超车金,空中神宫亲传秘技胜利执念,先行弯道,弯道加速。
觉醒技能组都放上胜利执念了,突出一个摆烂。很喜欢群友对胜利执念的评价:这技能的释放条件跟技能效果约等于给尸体做人工呼吸。不过有一说一,现在加强了以后在终弯的时候还是有可能嫖到0.1的那个加速度的,就改成给植物人做人工呼吸吧,话别说太绝,万一就醒了呢。
中盘超车金在周年没获得加强,几乎是现在持续时间最短的中盘速度金了,大家加强了你没加强等于你削弱。
综合评价:
还要评个啥,隔壁太君一直打3分的都给这玩意儿打两分半了。在现在川上都可以金垂人柱力的版本,她连觉醒技能组也没有什么亮点,不给她尬吹尬找可能性了,可以等换皮,都可以等。
大赛强度:1.5
全距离上场率:2.0
新手友好度:3.0
种马活跃度:1.0
推荐抽取度:1.5
是否为二级目录:
西野花
固有方面:
如果中盘在弯道发生过超过2秒的竞争,则会在终盘的终弯过半及以后,若是处于3名以后,40%顺位以前,则发动基础时间为5秒的0.4加速。
比改版后的大树更为灵活,但是满足发动条件更苛刻的优秀短英赛道优秀的加速固有。
从发动位置出发的话,这个固有的加速基本上完美覆盖了所有的英里,短距离跑道,并且收益都是最佳收益类的,从这点来看,在赛道的适应性上,西野花的固有比大树是更胜一筹的。
短英比赛的特点,就是整个集团相对更为拥挤,从而竞争,超车这类在中长较为困难的条件,在短英会更为容易达成。西野花的固有要求中盘的弯道进行竞争,之前情波的固有已经对短英弯道进行过分析,中盘弯道一般都在赛程后半,集团在抵达中盘弯道时,所有马都已经解除位置意识,进行到纯粹的因为巡航速度与速度技能而产生位置交换的阶段,所以想要提高西野花的固有中竞争的条件,学习大量的弯道速度技能以及赛程后半发动的速度技能是必不可少的(直线技能能够开在序盘的时候对入中时的位置也有很大帮助,我全都要)
甚至为了提高西野花固有的发动率,可以通过使用短英同样的先行好手,中盘类选手菱曙、花嫁气槽等,因其固有的释放位置合适,宽松的释放条件,自动向前推进的特点,可在西野花位于菱曙以及花嫁气槽之前的局势里利用其特点主动为西野花创造竞争环境,且在西野花位置不好的局势中,可自行继承西野花固有争取胜利。
现环境由于英里逃马的强势,大逃的引入,三四位置对于先行可以说是积极的顺位区间了,并不太需要考虑是否中盘堆过多导致冲到3位以前的问题。
先马昨天还在笑差马在中长做五六狗,现在就在短英做起了三四狗,笑不活了。
继承固有方面:
因其在短英赛道几乎都为在终盘起点发动的加速技能特性,其继承价值极高,很有可能是短英先行,甚至有可能是差行马的必要继承固有之一。
加成方面:
15速15力,强力加成,但是根性训练中可能对拉根拉智是个考验。。。。
技能方面:
拥有アクセラレーション、一文字、スプリントギア、差弯、金滑翔。
经典强力固有下毒觉醒技能池,无用技能非常多,可以点的可能只有一文字跟短距离限定的直线加速了(但是西野花真感觉不需要这个随机直线加速)。一文字还是不错的。
综合评价:
强力的短英加速先行马。强力的短英加速种马。本体致胜能力优秀,但需要考虑的是如何在破烂觉醒技能池的加持上,在中盘中胜出其他同行达到开启固有的顺位区间,某种程度上跟星云天空还真是异曲同工。
在西野花妈妈的加持下,一众存速强先,中盘强先要在短英赛道掀起腥风血雨了,英里逃马的强势地位可能要遭到挑战。
大赛强度:3.5(短英限定)
全距离上场率:2.0
新手友好度:2.0
种马活跃度:4.5
推荐抽取度:4.0(对于短英大赛马储备较充足的玩家而言推荐度很高)
如果中盘在弯道发生过超过2秒的竞争,则会在终盘的终弯过半及以后,若是处于3名以后,40%顺位以前,则发动基础时间为5秒的0.4加速。
比改版后的大树更为灵活,但是满足发动条件更苛刻的优秀短英赛道优秀的加速固有。
从发动位置出发的话,这个固有的加速基本上完美覆盖了所有的英里,短距离跑道,并且收益都是最佳收益类的,从这点来看,在赛道的适应性上,西野花的固有比大树是更胜一筹的。
短英比赛的特点,就是整个集团相对更为拥挤,从而竞争,超车这类在中长较为困难的条件,在短英会更为容易达成。西野花的固有要求中盘的弯道进行竞争,之前情波的固有已经对短英弯道进行过分析,中盘弯道一般都在赛程后半,集团在抵达中盘弯道时,所有马都已经解除位置意识,进行到纯粹的因为巡航速度与速度技能而产生位置交换的阶段,所以想要提高西野花的固有中竞争的条件,学习大量的弯道速度技能以及赛程后半发动的速度技能是必不可少的(直线技能能够开在序盘的时候对入中时的位置也有很大帮助,我全都要)
甚至为了提高西野花固有的发动率,可以通过使用短英同样的先行好手,中盘类选手菱曙、花嫁气槽等,因其固有的释放位置合适,宽松的释放条件,自动向前推进的特点,可在西野花位于菱曙以及花嫁气槽之前的局势里利用其特点主动为西野花创造竞争环境,且在西野花位置不好的局势中,可自行继承西野花固有争取胜利。
现环境由于英里逃马的强势,大逃的引入,三四位置对于先行可以说是积极的顺位区间了,并不太需要考虑是否中盘堆过多导致冲到3位以前的问题。
先马昨天还在笑差马在中长做五六狗,现在就在短英做起了三四狗,笑不活了。
继承固有方面:
因其在短英赛道几乎都为在终盘起点发动的加速技能特性,其继承价值极高,很有可能是短英先行,甚至有可能是差行马的必要继承固有之一。
加成方面:
15速15力,强力加成,但是根性训练中可能对拉根拉智是个考验。。。。
技能方面:
拥有アクセラレーション、一文字、スプリントギア、差弯、金滑翔。
经典强力固有下毒觉醒技能池,无用技能非常多,可以点的可能只有一文字跟短距离限定的直线加速了(但是西野花真感觉不需要这个随机直线加速)。一文字还是不错的。
综合评价:
强力的短英加速先行马。强力的短英加速种马。本体致胜能力优秀,但需要考虑的是如何在破烂觉醒技能池的加持上,在中盘中胜出其他同行达到开启固有的顺位区间,某种程度上跟星云天空还真是异曲同工。
在西野花妈妈的加持下,一众存速强先,中盘强先要在短英赛道掀起腥风血雨了,英里逃马的强势地位可能要遭到挑战。
大赛强度:3.5(短英限定)
全距离上场率:2.0
新手友好度:2.0
种马活跃度:4.5
推荐抽取度:4.0(对于短英大赛马储备较充足的玩家而言推荐度很高)
是否为二级目录:
换皮星云天空
固有方面:
位于前二进入终盘,且位于直线,有以下两种情况:
1.为长距离赛道或小部分中距离赛道,则会发动基础时间为5秒的0.35速度与0.1加速度的混合固有
2.为其他赛道,则会在终直位置判定前二条件,并发动0.35固有。
笑不活了属于是。马娘策划不敢搞强的技能可以不要整这种尬活,给玩家搞寸止管理给自己也狠狠管理是吧,小心被星云厨肥肥直接冲了。
这个固有只要是对马娘游戏有最基本常识的玩家已经知道了基本等同于1条件下劣化北黑固有,2条件下加强的原皮波旁固有。
不太懂在终盘起点时开的0.35速度固有是什么意思,即使是带了0.1加速。拿一样存不了速的固有跟马娘做一下对比,人家原皮特别周脚质是差或者追,本身加速能力就好,长距离还有直线一气辅助缩短加速时间,长逃马的话继承北黑的固有可以来到0.2加速值,但是整体的收益肯定是不如原皮特别周压着终盘线左右开的收益的,更不用提人家原皮特别周的固有还可以在长距离的终盘大弯上也能开吃0.35的纯速度收益,星云这固有基本终盘起点没到条件的话也不会有开启的机会了。
并且前二的位置在长逃上真的不是一个无中盘固有的逃马可以随便够到的位置。
作为逃马的终直的0.35来说除了开启条件相对非常简单来说没有什么其他优点了。
固有继承方面:继承的0.1加速会砍的很低,如果有人想要薅这个收益也不是不可以,我个人不太建议就是了。换皮星云铁坏比,不让北黑继承自己固有,自己可以薅北黑固有。
加成方面:
8速8力14根,非常好的加成,有人觉得根性加成高反而不利于根性训练,实际上在训练时可以根据需要增减酱油卡,比如像换皮星云这种加成,完全可以改掉一张酱油根性卡,在速度卡是成田路的基础上补一张速福来。
觉醒技能方面:
拥有春娘,中逃白回,脱出,先头尊严金,先驱,诸如育成事件里可以获得的白技不赘述。
这套觉醒继承组在长逃较优于北黑的构成,自带先驱很有可能要跟情波一样走地固先驱的序盘启动组(地固稍微有点难凑条件),当然你想要带活动波旁点先手必胜那也无可厚非。
先头金跟脱出能够让换皮星云在面对长逃扎堆的情况下在前半赛程占据有利的前方位置,这点还是不错的,多少个只点了一个先驱的水司机在多逃竞争时被情波跟北黑活活夹出3名之外。。。
挺好的技能组,但是本身固有强度较低,属于是平衡性质的补偿吧。
综合评价:
在长距离大赛上具有一定强度的长逃马娘,定位非常类似于北黑,但致胜能力上来说很难比北黑高效。
更不用提在逃马阵容上存在克制自己的情人节波旁与水司机,生存环境并不是很乐观。长处是强力的前半赛程抢夺好位能力,有可能可以靠强力前半能力直接夺取到开固有的好位。
大赛强度:3.0(长距离限定)
全距离上场率:1.0
新手友好度:4.0
种马活跃度:1.5
推荐抽取度:2.0
位于前二进入终盘,且位于直线,有以下两种情况:
1.为长距离赛道或小部分中距离赛道,则会发动基础时间为5秒的0.35速度与0.1加速度的混合固有
2.为其他赛道,则会在终直位置判定前二条件,并发动0.35固有。
笑不活了属于是。马娘策划不敢搞强的技能可以不要整这种尬活,给玩家搞寸止管理给自己也狠狠管理是吧,小心被星云厨肥肥直接冲了。
这个固有只要是对马娘游戏有最基本常识的玩家已经知道了基本等同于1条件下劣化北黑固有,2条件下加强的原皮波旁固有。
不太懂在终盘起点时开的0.35速度固有是什么意思,即使是带了0.1加速。拿一样存不了速的固有跟马娘做一下对比,人家原皮特别周脚质是差或者追,本身加速能力就好,长距离还有直线一气辅助缩短加速时间,长逃马的话继承北黑的固有可以来到0.2加速值,但是整体的收益肯定是不如原皮特别周压着终盘线左右开的收益的,更不用提人家原皮特别周的固有还可以在长距离的终盘大弯上也能开吃0.35的纯速度收益,星云这固有基本终盘起点没到条件的话也不会有开启的机会了。
并且前二的位置在长逃上真的不是一个无中盘固有的逃马可以随便够到的位置。
作为逃马的终直的0.35来说除了开启条件相对非常简单来说没有什么其他优点了。
固有继承方面:继承的0.1加速会砍的很低,如果有人想要薅这个收益也不是不可以,我个人不太建议就是了。换皮星云铁坏比,不让北黑继承自己固有,自己可以薅北黑固有。
加成方面:
8速8力14根,非常好的加成,有人觉得根性加成高反而不利于根性训练,实际上在训练时可以根据需要增减酱油卡,比如像换皮星云这种加成,完全可以改掉一张酱油根性卡,在速度卡是成田路的基础上补一张速福来。
觉醒技能方面:
拥有春娘,中逃白回,脱出,先头尊严金,先驱,诸如育成事件里可以获得的白技不赘述。
这套觉醒继承组在长逃较优于北黑的构成,自带先驱很有可能要跟情波一样走地固先驱的序盘启动组(地固稍微有点难凑条件),当然你想要带活动波旁点先手必胜那也无可厚非。
先头金跟脱出能够让换皮星云在面对长逃扎堆的情况下在前半赛程占据有利的前方位置,这点还是不错的,多少个只点了一个先驱的水司机在多逃竞争时被情波跟北黑活活夹出3名之外。。。
挺好的技能组,但是本身固有强度较低,属于是平衡性质的补偿吧。
综合评价:
在长距离大赛上具有一定强度的长逃马娘,定位非常类似于北黑,但致胜能力上来说很难比北黑高效。
更不用提在逃马阵容上存在克制自己的情人节波旁与水司机,生存环境并不是很乐观。长处是强力的前半赛程抢夺好位能力,有可能可以靠强力前半能力直接夺取到开固有的好位。
大赛强度:3.0(长距离限定)
全距离上场率:1.0
新手友好度:4.0
种马活跃度:1.5
推荐抽取度:2.0
是否为二级目录:
换皮富士奇石
固有方面:
若处于终弯,并在名次前40%以内,并且完成了一次超越,则会发动基础时间为4秒的0.45速度固有。
模型上来看毫无疑问是短英先马非常强劲的固有。该固有巧妙在触发条件为在[准备超车]、[竞争]、[成功超车]三档中最为难达成的[成功超车]条件上,使得该固有不会像部分终弯固有,极易或比较容易开启在刚进入终弯的时间点上,而是把触发的时间点卡在较为靠后的位置,使得固有在一些终盘起点在终弯后半的短英赛道上存速的可能性加大了。
目前短英先行有非常优质的终弯速度金技[速度之星],以及大量的可在终弯集中开启的速度技诸如各类随机弯道速度技,麦昆固有,秋皇帝固有,美妙固有,进王固有等,通过在终弯堆叠速度技,加上自身的先马与前方逃马的脚质差,在终弯狩猎逃马或者较弱先行同行不是一件难事。
目前英里逃马具有强势的复数食速者,对先行是一个不可忽视的打击点,在使用换皮富士的同时,推荐搭配强逃马抢占食速者的开启权,为换皮富士创造超越条件。同时名次前40%的条件也保证了富士可以不用担心像大树一样过于靠前,义无反顾地往前冲刺。
继承方面,毫无疑问的强力0.25终弯速度固有,值得所有短英先逃为了终弯竞争或存速而继承(但依然不是刚需)。
加成方面
8速14力8智,相当完美级别的加成了,适应自身强势赛道的成长。
觉醒技能方面:
拥有焦虑单体红金技,速度之星,真向胜负,巧妙步伐,英里弯道。
除了没什么卵用的红技之外非常出色的技能模组,值得一提的是目前较难获得的先行核心随机加速真向胜负可直接获得,爽的。
综合评价:
强力的短英先行,强力的终弯竞争先行,依靠特色的终弯0.45可以在短英赛道的终弯决胜处产出爆发性的高速一举拔出。在终盘位置靠终弯后半的1600场以及短距离场表现优秀。
在培养方面,通过堆叠大量中盘技能,可以有效提高换皮富士的固有开启率,致胜手段是掠夺逃马位置,以及制造中盘位置差距,随后利用各赛道核心加速,诸如星云固有,神鹰固有,登山家等技能致胜。
由于不断向前的特质,因此较难与要求3名以后的大树固有相契合,是否继承改版后的大树固有需评估具体环境,至于与英里强加速先行大树孰强孰弱,个人比较看好换皮富士。
大赛强度:3.5(短英限定)
全距离上场率:2.0
新手友好度:4.5
种马活跃度:3.0
推荐抽取度:3.0
若处于终弯,并在名次前40%以内,并且完成了一次超越,则会发动基础时间为4秒的0.45速度固有。
模型上来看毫无疑问是短英先马非常强劲的固有。该固有巧妙在触发条件为在[准备超车]、[竞争]、[成功超车]三档中最为难达成的[成功超车]条件上,使得该固有不会像部分终弯固有,极易或比较容易开启在刚进入终弯的时间点上,而是把触发的时间点卡在较为靠后的位置,使得固有在一些终盘起点在终弯后半的短英赛道上存速的可能性加大了。
目前短英先行有非常优质的终弯速度金技[速度之星],以及大量的可在终弯集中开启的速度技诸如各类随机弯道速度技,麦昆固有,秋皇帝固有,美妙固有,进王固有等,通过在终弯堆叠速度技,加上自身的先马与前方逃马的脚质差,在终弯狩猎逃马或者较弱先行同行不是一件难事。
目前英里逃马具有强势的复数食速者,对先行是一个不可忽视的打击点,在使用换皮富士的同时,推荐搭配强逃马抢占食速者的开启权,为换皮富士创造超越条件。同时名次前40%的条件也保证了富士可以不用担心像大树一样过于靠前,义无反顾地往前冲刺。
继承方面,毫无疑问的强力0.25终弯速度固有,值得所有短英先逃为了终弯竞争或存速而继承(但依然不是刚需)。
加成方面
8速14力8智,相当完美级别的加成了,适应自身强势赛道的成长。
觉醒技能方面:
拥有焦虑单体红金技,速度之星,真向胜负,巧妙步伐,英里弯道。
除了没什么卵用的红技之外非常出色的技能模组,值得一提的是目前较难获得的先行核心随机加速真向胜负可直接获得,爽的。
综合评价:
强力的短英先行,强力的终弯竞争先行,依靠特色的终弯0.45可以在短英赛道的终弯决胜处产出爆发性的高速一举拔出。在终盘位置靠终弯后半的1600场以及短距离场表现优秀。
在培养方面,通过堆叠大量中盘技能,可以有效提高换皮富士的固有开启率,致胜手段是掠夺逃马位置,以及制造中盘位置差距,随后利用各赛道核心加速,诸如星云固有,神鹰固有,登山家等技能致胜。
由于不断向前的特质,因此较难与要求3名以后的大树固有相契合,是否继承改版后的大树固有需评估具体环境,至于与英里强加速先行大树孰强孰弱,个人比较看好换皮富士。
大赛强度:3.5(短英限定)
全距离上场率:2.0
新手友好度:4.5
种马活跃度:3.0
推荐抽取度:3.0
是否为二级目录:
目白光明
固有方面:
在赛程过半时,若处于名次≥40%,名次≤80%的位置,则会发动基础持续时间为5秒的0.15速度固有,并且该固有的持续时间受到发动时的hp数值影响,hp越多,则持续时间越长。
该固有显然是做的一个距离越长越利好的模型,因为hp数值受到赛道长度的影响,0.15的速度固有想要达到不亏模甚至超过标准中盘速度固有的收益的话,赛道长度越长,能够偷到的额外收益必然就越高。
以这次的3200赛道为例,正常的目白光明在中盘开启条件达到时的hp基本都在3000左右,能够享受到的持续时长超过2.5倍,必定有效覆盖整个后半中盘一直在28秒时存速进入终盘,甚至hp余量多的情况下,可以在终盘加速完成的情况下,仍然保持持续。非常强力的超长距离中盘固有。该固有收益只比玉藻的完美固有要低了一点,比黄金船固有收益要高。
但是弊端也很明显,就是距离上只要稍微短一些,那么收益就会打上不少折扣,到时候可能连一个正常终直0.35速度收益都无法比。
加成方面:
14耐 8根 8智,要是放到其他马娘身上是很一般的加成,但是从她的定位上来看,只能说是非常适合了
觉醒方面:
拥有金回:不屈之心,泰然自若,以及长距离速度技追上,长距离后排红技食耐者,追限定技追弯
属于是自给自足了。需要提的是,不屈之心因为长距离中盘漫长的特点,中盘前期位置意识期间后排马群的位置交换非常频繁,所以不屈之心在长距离的触发率是比较可观的。
另一个新金技:泰然自若,会给自己减速-0.15速度基础持续时间为1.2s的的debuff,但作为补偿,会回复7.5%的HP量。这个减速debuff其实影响不大,一持续时间非常短,二造成的劣势很有可能在位置意识期间很容易就被几次追赶的收益给抹去了,再加上发动条件优秀稳定,所以这个金回是一个质量非常高的长距离后排稳定金回。
由于觉醒丰富的耐力补给,甚至于目白光明本身应对恐怖耐力战的时候都不需要考虑到必须携带诸如圆弧大师等优质金回卡,毫无耐力压力的特点是优于同样在3200天春表现十分突出的玉藻十字的。(甚至于本次大赛目白光明根本无法考虑圆弧,因为固有结算hp的时间点有大概率在圆弧开启之前,圆弧对固有的时长收益无作用)
丰富的hp补给甚至于给了目白光明进行根智训练的可能性(但是由于固有的hp特性还是需要保证耐力不要太低)
综合评价:
发动稳定,收益稳定的中盘+终盘超长续航固有,使得目白光明在长距离赛场上的强度得到了保障,觉醒对于固有的契合也表明了目白光明是一个特化3000+赛道的王道长距离后排马
由于固有以及独特金回要求不沉底的性质,如果后续差马能够在长距离有一定的话语权时,还是比较推荐目白光明走差马跑法,目前肯定还是走追马的养成。
目白光明的技能构成必然也是大量的中盘速度+优质金回+少量的终盘技的构成组,相信以后都能在一些长距离赛场上看到其不俗的表现。
养成目白光明的核心在于如何巧妙地堆耐力来做固有的hp任务,最好是能够吃到最高档的4倍时长收益。
在赛程过半时,若处于名次≥40%,名次≤80%的位置,则会发动基础持续时间为5秒的0.15速度固有,并且该固有的持续时间受到发动时的hp数值影响,hp越多,则持续时间越长。
该固有显然是做的一个距离越长越利好的模型,因为hp数值受到赛道长度的影响,0.15的速度固有想要达到不亏模甚至超过标准中盘速度固有的收益的话,赛道长度越长,能够偷到的额外收益必然就越高。
以这次的3200赛道为例,正常的目白光明在中盘开启条件达到时的hp基本都在3000左右,能够享受到的持续时长超过2.5倍,必定有效覆盖整个后半中盘一直在28秒时存速进入终盘,甚至hp余量多的情况下,可以在终盘加速完成的情况下,仍然保持持续。非常强力的超长距离中盘固有。该固有收益只比玉藻的完美固有要低了一点,比黄金船固有收益要高。
但是弊端也很明显,就是距离上只要稍微短一些,那么收益就会打上不少折扣,到时候可能连一个正常终直0.35速度收益都无法比。
加成方面:
14耐 8根 8智,要是放到其他马娘身上是很一般的加成,但是从她的定位上来看,只能说是非常适合了
觉醒方面:
拥有金回:不屈之心,泰然自若,以及长距离速度技追上,长距离后排红技食耐者,追限定技追弯
属于是自给自足了。需要提的是,不屈之心因为长距离中盘漫长的特点,中盘前期位置意识期间后排马群的位置交换非常频繁,所以不屈之心在长距离的触发率是比较可观的。
另一个新金技:泰然自若,会给自己减速-0.15速度基础持续时间为1.2s的的debuff,但作为补偿,会回复7.5%的HP量。这个减速debuff其实影响不大,一持续时间非常短,二造成的劣势很有可能在位置意识期间很容易就被几次追赶的收益给抹去了,再加上发动条件优秀稳定,所以这个金回是一个质量非常高的长距离后排稳定金回。
由于觉醒丰富的耐力补给,甚至于目白光明本身应对恐怖耐力战的时候都不需要考虑到必须携带诸如圆弧大师等优质金回卡,毫无耐力压力的特点是优于同样在3200天春表现十分突出的玉藻十字的。(甚至于本次大赛目白光明根本无法考虑圆弧,因为固有结算hp的时间点有大概率在圆弧开启之前,圆弧对固有的时长收益无作用)
丰富的hp补给甚至于给了目白光明进行根智训练的可能性(但是由于固有的hp特性还是需要保证耐力不要太低)
综合评价:
发动稳定,收益稳定的中盘+终盘超长续航固有,使得目白光明在长距离赛场上的强度得到了保障,觉醒对于固有的契合也表明了目白光明是一个特化3000+赛道的王道长距离后排马
由于固有以及独特金回要求不沉底的性质,如果后续差马能够在长距离有一定的话语权时,还是比较推荐目白光明走差马跑法,目前肯定还是走追马的养成。
目白光明的技能构成必然也是大量的中盘速度+优质金回+少量的终盘技的构成组,相信以后都能在一些长距离赛场上看到其不俗的表现。
养成目白光明的核心在于如何巧妙地堆耐力来做固有的hp任务,最好是能够吃到最高档的4倍时长收益。
是否为二级目录:
里见光钻
固有方面:
当光钻进入最终直线的瞬间且位于2-5位时,则会根据与第一名的距离来决定发动固有的数值,如果差距在5m之内,则发动基础持续时间为5秒的0.45速度固有,若在超过5m,则只发动0.35的速度固有
从设计上来说非常强调优势的固有。无论是发动的条件还是给予的收益奖励效果来看,都要求光钻在入直时达到前半集团,光钻获得0.45速度收益时,基本已经可以宣判获得了本次比赛的胜利了,在达到0.45的条件时,可能这个额外的0.45收益对获胜并不是至关重要的了(这时候依靠自身的绿速以及0.35的收益很有可能已经足够了)。
这个0.45的奖励条件可以说非常苛刻,需要与第一名在5m差距之内,并且这个判定点还在终直起点,在光钻跑擅长的差追跑法下,能够满足这个条件的赛道需要在进入终直之前有足够的空间让光钻去追逐先头集团,一般性得是偏向长距离的2400,以及长距离赛道,固有的强力收益部分才比较容易获得,在大部分不够优势的情况下,很有可能会变为极其普通的0.35终直速度固有。这个固有在0.45部分的设计定位不是[争取优势]或[扩大优势],更多在于[确保胜利],那么从设计强度来看就显得有些尴尬了,这就回到了光钻本身素质的命题:什么样的练度能够支撑她能够不依靠固有的情况下达成已经取得足够优势的情况呢?如果放弃0.45的收益部分,那么光钻跟荣进闪耀,草上飞这些终直速度固有的差马又有什么区别呢?
而若是想要通过先行跑法的思路去达成与第一差距5m的条件,又会面临光钻在先行上完全没有优势的问题,会被强势的先行马美妙,春歌剧,圣诞小栗帽等疯狂值班。
给奖励给的抠抠索索还要限制强度,这固有的设计真的一言难尽。因为0.45的条件较难达成,也不建议作为种马继承固有进行培养。
加成方面:
15耐15智力 一般加成,比0智马娘节省半张智卡,但是0速0力还了回来,好在新剧本拉属性有一部分是属性书加成,削弱了训练加成的重要性
觉醒方面:
拥有绿金右鬼,差马金回潜伏,中距离直线,良场,影打
这觉醒技能给的乱七八糟的,又是长距离又是中距离,又是差马金回又是先行长技,上一个模组这么像的是东瀛佐敦。
差马在没有6爷和多伯继承收益的部分长距离尴尬的不得了,中距离又会被差马强力同行秋城,多伯,圣诞小栗帽挤压上岗位置,这个金回只能说在现根智环境没有圆弧这类技能的中距离环境下算是亮点吧。
最大的特色在于给到了右鬼,搭配新卡成田路给的芝鬼,可以通过觉醒减费,以一些pt作为代价,在右良场获得物美价廉的额外120速120力收益,提升了自身的底力,但是自身核心技能不够强力。
总体评价:
整个是一个被策划束手束脚的产物,技能看似奖励收益高,但是发动条件苛刻,觉醒方向不清,就像几个体系都想扶的影之诗某职业设计师一样,啥都差一点,定位可以说先差追都能跑,但是没有一个突出项,很混沌,无法在强度环境中胜出。简直就是跟北黑精准的长逃定位相反。
当光钻进入最终直线的瞬间且位于2-5位时,则会根据与第一名的距离来决定发动固有的数值,如果差距在5m之内,则发动基础持续时间为5秒的0.45速度固有,若在超过5m,则只发动0.35的速度固有
从设计上来说非常强调优势的固有。无论是发动的条件还是给予的收益奖励效果来看,都要求光钻在入直时达到前半集团,光钻获得0.45速度收益时,基本已经可以宣判获得了本次比赛的胜利了,在达到0.45的条件时,可能这个额外的0.45收益对获胜并不是至关重要的了(这时候依靠自身的绿速以及0.35的收益很有可能已经足够了)。
这个0.45的奖励条件可以说非常苛刻,需要与第一名在5m差距之内,并且这个判定点还在终直起点,在光钻跑擅长的差追跑法下,能够满足这个条件的赛道需要在进入终直之前有足够的空间让光钻去追逐先头集团,一般性得是偏向长距离的2400,以及长距离赛道,固有的强力收益部分才比较容易获得,在大部分不够优势的情况下,很有可能会变为极其普通的0.35终直速度固有。这个固有在0.45部分的设计定位不是[争取优势]或[扩大优势],更多在于[确保胜利],那么从设计强度来看就显得有些尴尬了,这就回到了光钻本身素质的命题:什么样的练度能够支撑她能够不依靠固有的情况下达成已经取得足够优势的情况呢?如果放弃0.45的收益部分,那么光钻跟荣进闪耀,草上飞这些终直速度固有的差马又有什么区别呢?
而若是想要通过先行跑法的思路去达成与第一差距5m的条件,又会面临光钻在先行上完全没有优势的问题,会被强势的先行马美妙,春歌剧,圣诞小栗帽等疯狂值班。
给奖励给的抠抠索索还要限制强度,这固有的设计真的一言难尽。因为0.45的条件较难达成,也不建议作为种马继承固有进行培养。
加成方面:
15耐15智力 一般加成,比0智马娘节省半张智卡,但是0速0力还了回来,好在新剧本拉属性有一部分是属性书加成,削弱了训练加成的重要性
觉醒方面:
拥有绿金右鬼,差马金回潜伏,中距离直线,良场,影打
这觉醒技能给的乱七八糟的,又是长距离又是中距离,又是差马金回又是先行长技,上一个模组这么像的是东瀛佐敦。
差马在没有6爷和多伯继承收益的部分长距离尴尬的不得了,中距离又会被差马强力同行秋城,多伯,圣诞小栗帽挤压上岗位置,这个金回只能说在现根智环境没有圆弧这类技能的中距离环境下算是亮点吧。
最大的特色在于给到了右鬼,搭配新卡成田路给的芝鬼,可以通过觉醒减费,以一些pt作为代价,在右良场获得物美价廉的额外120速120力收益,提升了自身的底力,但是自身核心技能不够强力。
总体评价:
整个是一个被策划束手束脚的产物,技能看似奖励收益高,但是发动条件苛刻,觉醒方向不清,就像几个体系都想扶的影之诗某职业设计师一样,啥都差一点,定位可以说先差追都能跑,但是没有一个突出项,很混沌,无法在强度环境中胜出。简直就是跟北黑精准的长逃定位相反。
是否为二级目录:
待兼诗歌剧
固有方面:
在中盘若是赛程过半,且位于3-6名时则会发动固有:立即回复0.55基础量的耐力,并且持续基础时间为5秒的0.25速度。
在中盘若是赛程过半,且位于3-6名时则会发动固有:立即回复0.55基础量的耐力,并且持续基础时间为5秒的0.25速度。
几乎是茶座同条件的固有,与其区别是多了一个中盘条件。要求诗歌剧 能够不沉底 有一定的中盘能力,才能稳定发动,分担耐力负担,使得诗歌剧可以将更多的可支配资源给到其他地方(如新剧本王道的根智低耐点法,诗歌剧在长距离赛道依然可能轻松尝试),同时附赠了一个5秒的0.25速度,属于收益比较平均,非常稳扎稳打的中盘固有。
继承方面,这个固有显而易见会被差行或者先行的圣诞小栗帽给薅到烂。。。用来做中间段的回蓝任务较为合适。
加成方面:
20耐10根,很差的耐力训练强推加成,在目前的环境只能说在需要补耐的时候比其他马娘更轻松一些吧。
技能方面:
构成为:吹风金回、终盘3技回蓝ふり絞り、差し切り体勢、末脚、怒涛般的追上
较为一般的觉醒技能组,无用技能/不稳定技能偏多,而且无突出的优质金技,吹风金回发动率不够合格,怒涛般的追上也是属于收益不稳定的终盘速度金技,觉醒技能组中的技能可能不会成为诗歌剧的第一选择。
综合评价:
拥有非常适合进行长距离作战的优秀固有,自身也属于长距离优势的后排集团,并且追E保留了改造追马的可能,耐力压力较小,如有条件进行脚质改造,因自身在长距离上有中盘能力跟末盘能力的保证,很有可能是发挥不弱于黄金船的追马。(但要求较高且要求比黄金船还要强的中盘能力,非厨力不建议)
如果不进行追改造,那么作为长距离差马/先马可能会有一些强度不太够的尴尬,在彼方收益足够的情况下才可以作为差马出场。可能需要有差马或者先马的补丁等加强了。
是否为二级目录:
北部玄驹
固有方面:
用比较直白一点的话来说,就是处于前二的位置上时,凡是长距离赛道,则会在终盘起点发动 效果为基础时间5秒 加速0.3 速度0.25 的终盘混合型固有
如果在中距离及以下的赛道,则会在第三弯道发动基础时间5秒的 速度0.25的终盘速度固有
这个混合固有明显被限制了收益的,北黑在长距离无论以怎样的优势进入终盘,都无法享受到她技能模型的上限收益,只能享受到开始加速的0.3以及加速完剩余时间的0.25速度收益。但作为补偿,她的固有触发条件得到了放宽,可以允许进入终盘前的小部分劣势。
而在中距离以下的比赛则是一个亏掉模型的中盘固有,虽然并不能说弱,但是考虑到现在回蓝的固有都能带一个0.25的速度了,很难说这样强度的固有能抗下接下来新版本的大赛环境。
在种马方面,因为长距离的终盘直线加速稀缺,即使继承下来只有0.1的加速,也会被所有长先和长逃作为救命稻草继承到烂,长距离的种马地位可以确保一阵子了。
加成方面:
20速10耐 优秀加成,策划怕玩家觉得用不了北黑拉不出速度,特意给个20速,他好温柔,我真的哭死。
觉醒方面:
你为什么没有弧线大师!
拥有集中力、长距离直线金技、先手必胜、中距离直线、先头尊严
偏优秀的觉醒技能组,技能构成偏向强力序盘构成、在长距离的比赛中序盘较长,而逃马在序盘的收益非常高,需要快速加速并释放速度技能来扩大优势,所以请还是把先手必胜跟先头尊严都好好点出来吧。
综合评价:
用比较直白一点的话来说,就是处于前二的位置上时,凡是长距离赛道,则会在终盘起点发动 效果为基础时间5秒 加速0.3 速度0.25 的终盘混合型固有
如果在中距离及以下的赛道,则会在第三弯道发动基础时间5秒的 速度0.25的终盘速度固有
这个混合固有明显被限制了收益的,北黑在长距离无论以怎样的优势进入终盘,都无法享受到她技能模型的上限收益,只能享受到开始加速的0.3以及加速完剩余时间的0.25速度收益。但作为补偿,她的固有触发条件得到了放宽,可以允许进入终盘前的小部分劣势。
而在中距离以下的比赛则是一个亏掉模型的中盘固有,虽然并不能说弱,但是考虑到现在回蓝的固有都能带一个0.25的速度了,很难说这样强度的固有能抗下接下来新版本的大赛环境。
在种马方面,因为长距离的终盘直线加速稀缺,即使继承下来只有0.1的加速,也会被所有长先和长逃作为救命稻草继承到烂,长距离的种马地位可以确保一阵子了。
加成方面:
20速10耐 优秀加成,策划怕玩家觉得用不了北黑拉不出速度,特意给个20速,他好温柔,我真的哭死。
觉醒方面:
你为什么没有弧线大师!
拥有集中力、长距离直线金技、先手必胜、中距离直线、先头尊严
偏优秀的觉醒技能组,技能构成偏向强力序盘构成、在长距离的比赛中序盘较长,而逃马在序盘的收益非常高,需要快速加速并释放速度技能来扩大优势,所以请还是把先手必胜跟先头尊严都好好点出来吧。
综合评价:
天生为长距离大赛而诞生的典型长逃选手。其固有契合长距离赛道,但被限制了收益,并且作为逃马选手,在激烈的先逃集团中,缺少优质的中盘能力,比较容易被卷死在由一些中盘逃马以及中盘先行构成的环境中。
并且作为支援卡时有一张强力速卡,使得本体的育成无法携带,并且自身觉醒组无金回,因为几乎只上场长距离比赛,所以又刚需金回,几乎绑死了能产出上坡逃马金回的速重炮或者是根风神,并且在此之上需要一些优质的中盘技能确保展开,由此可以看出北黑是一个对支援卡要求较高的马娘,甚至达不到这个要求,想要育成出合格的北黑不是一件简单的事。
另外提一嘴,虽然北黑是先B,但是北黑作为先行使用来享受先行脚质数据的话自身完全没有竞争优势,所以不建议改先行。
并且作为支援卡时有一张强力速卡,使得本体的育成无法携带,并且自身觉醒组无金回,因为几乎只上场长距离比赛,所以又刚需金回,几乎绑死了能产出上坡逃马金回的速重炮或者是根风神,并且在此之上需要一些优质的中盘技能确保展开,由此可以看出北黑是一个对支援卡要求较高的马娘,甚至达不到这个要求,想要育成出合格的北黑不是一件简单的事。
另外提一嘴,虽然北黑是先B,但是北黑作为先行使用来享受先行脚质数据的话自身完全没有竞争优势,所以不建议改先行。
是否为二级目录:
爱慕织姬
固有方面:
固有条件:终直时距离第一超过5马身,则会发动效果:顺位大于80%则0.45速度,顺位小于80%则0.35速度
没什么好说的,普通终直速度。
加成方面:
属性加成:10速20力,非常优秀的加成。
垂马、束缚、冷静沉着、疾风怒涛,先行压制
不是很想聊,基本都是一些低价值技能。在周年后,垂马得到加强,金回也得到了加强,使得整体技能质量总算到了还能用的程度。
整体评价:
想要直观的说就是不如菱亚马逊。亚马逊是一个什么强度的马,那只能说是相当尴尬了。这个时间点出这种技能的设计模型只能说情商真的高,你说吸歪卖角色吧,有的角色换皮原皮抢着上岗,有的套用一套垃圾模板,那不能上场的角色怎么厨呢,你游也没有换装暖暖吧。
整体的强度基本就是建立在追马是否强势。
还是怕有人误会,我不厨爱慕织姬哈,我只是对隔三差五的某几个被开发进度牺牲掉的马惋惜罢了,套用上一池子我说的话,有些马出生就在罗马,有的马只是企划的任务罢了。周年版本一口气改这么多,只能祝马娘产能腾飞,越来越好了。
还是怕有人误会,我不厨爱慕织姬哈,我只是对隔三差五的某几个被开发进度牺牲掉的马惋惜罢了,套用上一池子我说的话,有些马出生就在罗马,有的马只是企划的任务罢了。周年版本一口气改这么多,只能祝马娘产能腾飞,越来越好了。
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目白阿尔丹
固有方面:
固有条件:终直时如果后方一马身内有马,则会发动效果:0.45速度,基础时间持续4秒,并且会扣除0.1的耐力(小蓝回复为0.15)
发动非常简单粗暴的终直固有,吸歪这俩月怎么就喜欢出这种终直线上疯狂开速度技的马,需要注意的是,这个固有属于防爆菊类/超越两用类的,用途跟樱花千代王的固有比较相近,以阿尔丹原生的固有来谈的话,跑先行会触发的条件只有如下2个情况:
1.被差追追赶至1马身
2.刚刚对前方的逃马完成超越
这两种条件再加上整个终直的判定条件使得阿尔丹的固有发动位置可能会因为实战的意外发生各种晚开或者早开的情况,需要注意的是这一类要求身后1马身以内的条件是不包含相邻顺位的马娘横向距离过大的情况的(大外道A马+大内道B马),所以虽然看着发动条件很简单粗暴,但是实际上固有发动率以及固有的收益在稳定性上都会差一些。
0.45的4秒速度相较于0.35的5秒速度来讲更适合继承一些。
继承固有方面,该技能就是一个相当于终直线上的[遊びはおしまいっ!]或者[ペースアップ]。
加成方面:
属性加成:10速20智,非常优秀的加成,搭配大量力量因子可以较为轻松练出身材爆表的面板马。
技能方面:
固有条件:终直时如果后方一马身内有马,则会发动效果:0.45速度,基础时间持续4秒,并且会扣除0.1的耐力(小蓝回复为0.15)
发动非常简单粗暴的终直固有,吸歪这俩月怎么就喜欢出这种终直线上疯狂开速度技的马,需要注意的是,这个固有属于防爆菊类/超越两用类的,用途跟樱花千代王的固有比较相近,以阿尔丹原生的固有来谈的话,跑先行会触发的条件只有如下2个情况:
1.被差追追赶至1马身
2.刚刚对前方的逃马完成超越
这两种条件再加上整个终直的判定条件使得阿尔丹的固有发动位置可能会因为实战的意外发生各种晚开或者早开的情况,需要注意的是这一类要求身后1马身以内的条件是不包含相邻顺位的马娘横向距离过大的情况的(大外道A马+大内道B马),所以虽然看着发动条件很简单粗暴,但是实际上固有发动率以及固有的收益在稳定性上都会差一些。
0.45的4秒速度相较于0.35的5秒速度来讲更适合继承一些。
继承固有方面,该技能就是一个相当于终直线上的[遊びはおしまいっ!]或者[ペースアップ]。
加成方面:
属性加成:10速20智,非常优秀的加成,搭配大量力量因子可以较为轻松练出身材爆表的面板马。
技能方面:
左回、比赛计划者(先行优质金回)、先行弯道、轻快舞步(中距离优秀白回)、决死觉悟(中距离优秀终直速度金)
非常强力的左回中距离场的觉醒技能组,决死使得阿尔丹可以在终直线上配合固有能够拥有达到差马冲刺速度的冲刺能力。
觉醒的优质金回(仅次于大胃王)补偿了固有会扣耐的缺点。
整体评价:
整体设计跟樱花千代王较为相似(高情商表达)
拥有十分优秀的终盘能力,固有的条件使得阿尔丹擅长于大部分的中距离赛道以及部分英里赛道
但是中盘能力不够突出,有可能会被中盘强竞争的同行干扰或者剥夺一些顺位收益。
在现在版本的赛马娘中想要站在大赛上首先得考虑如何竞争过同行如:美妙姿势,圣诞大头、秋皇帝,菱曙等强化竞争先马。
种马价值良好,但是育成对历战不友好,有些微妙。
非常强力的左回中距离场的觉醒技能组,决死使得阿尔丹可以在终直线上配合固有能够拥有达到差马冲刺速度的冲刺能力。
觉醒的优质金回(仅次于大胃王)补偿了固有会扣耐的缺点。
整体评价:
整体设计跟樱花千代王较为相似(高情商表达)
拥有十分优秀的终盘能力,固有的条件使得阿尔丹擅长于大部分的中距离赛道以及部分英里赛道
但是中盘能力不够突出,有可能会被中盘强竞争的同行干扰或者剥夺一些顺位收益。
在现在版本的赛马娘中想要站在大赛上首先得考虑如何竞争过同行如:美妙姿势,圣诞大头、秋皇帝,菱曙等强化竞争先马。
种马价值良好,但是育成对历战不友好,有些微妙。
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情人节荣进
固有方面:
固有条件:皇帝同款,不同的是超人计数器在最终弯道开始(有效区间包含最终直线), 效果为基础时间6s的0.35终直速度固有
这个固有的判定区间比较吃赛道,可能只有部分几个赛道发动率会高,这类超人固有非常要求情人节荣进的加速时机非常好,越是跑出自己的上限,固有越容易发动,大招的数值效果较强。
加成方面:
8耐8力14智,较好加成,但是没有速度加成,会有一些限制配卡。
技能方面:
固有条件:皇帝同款,不同的是超人计数器在最终弯道开始(有效区间包含最终直线), 效果为基础时间6s的0.35终直速度固有
这个固有的判定区间比较吃赛道,可能只有部分几个赛道发动率会高,这类超人固有非常要求情人节荣进的加速时机非常好,越是跑出自己的上限,固有越容易发动,大招的数值效果较强。
加成方面:
8耐8力14智,较好加成,但是没有速度加成,会有一些限制配卡。
技能方面:
伏兵、位置取得、光芒一闪、中距离直线、独占力、差弯道
非常优质的觉醒技能组,一大堆的优秀速度技,有条件基本可以都点出来。
整体评价:
情人节荣进在设计上是一个面向支援卡完成度较低的玩家的中距离差马。
现阶段差马在中距离的强势是毋庸置疑的:拥有莱恩,多伯,红焰,胜利射击等优秀稳定的加速继承固有,拥有独占力等强力红技,以及一些不算靠谱的random高收益技,天生的加速度最大受益者使得差马获得这些技能之后强势起来。
伏兵的存在使得情人节荣进在练度较低的同时能够享受到高额的速度收益,如果能够凑出三个速度绿技,搭配超长时间的终盘速度固有,以及直线速度,光芒一闪等优质速度技,会让荣进在终盘起点成功加速后拥有覆盖率非常高的终盘高速收益。
固有发动比较吃自身上限,即自身拿到好位的加速继承固有或者秒开乘换类随机加速,才越有可能超过3人达到固有开启条件,,让固有有一个比较可靠的收益,目前还是比较优秀的中距离差马,但是很难抢夺多伯与圣诞小栗帽的霸主地位。
非常优质的觉醒技能组,一大堆的优秀速度技,有条件基本可以都点出来。
整体评价:
情人节荣进在设计上是一个面向支援卡完成度较低的玩家的中距离差马。
现阶段差马在中距离的强势是毋庸置疑的:拥有莱恩,多伯,红焰,胜利射击等优秀稳定的加速继承固有,拥有独占力等强力红技,以及一些不算靠谱的random高收益技,天生的加速度最大受益者使得差马获得这些技能之后强势起来。
伏兵的存在使得情人节荣进在练度较低的同时能够享受到高额的速度收益,如果能够凑出三个速度绿技,搭配超长时间的终盘速度固有,以及直线速度,光芒一闪等优质速度技,会让荣进在终盘起点成功加速后拥有覆盖率非常高的终盘高速收益。
固有发动比较吃自身上限,即自身拿到好位的加速继承固有或者秒开乘换类随机加速,才越有可能超过3人达到固有开启条件,,让固有有一个比较可靠的收益,目前还是比较优秀的中距离差马,但是很难抢夺多伯与圣诞小栗帽的霸主地位。
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玉藻十字
固有方面:
处于赛程后半直线,满足以下条件则发动固有,5s * 赛道长度 / 1000持续时长,数值为加速度0.1,速度0.35
条件1 处于2-3位
条件2 位于6-7位且处于准备超车状态
这样的固有基本承担了3个职能:
在不考虑沉底的情况下:
1、使用差追跑法时,几乎稳定的6-7位中盘0.35固有,非常强力,可以将玉藻保送到后团优势位,5-6的多伯固有区间,以及1-5的红焰区间
2、先行跑法时,几乎稳定的2-3位中盘0.35固有,非常强力,让先行玉藻对逃马具有足够的威胁性,但2-3的区间要求赛程前半玉藻必须具有良好的竞争能力,拿到先行的优势位置才可以进行后续展开。
3、作为保底的2-3位终直0.35速度固有,平平无奇,但是考虑到是下限,还是可以接受的。
这样一来,玉藻就成为了一个普适性较强的强中盘多面手了。0.1加速度0.35速度的混合固有也保留了玉藻固有本身作为混合大的上限可能,但是本体出赛还是需要学习一些适合赛道的加速技能:如先行的星云固有,红焰,差追的多伯固有、直线一气等等。
条件1 处于2-3位
条件2 位于6-7位且处于准备超车状态
这样的固有基本承担了3个职能:
在不考虑沉底的情况下:
1、使用差追跑法时,几乎稳定的6-7位中盘0.35固有,非常强力,可以将玉藻保送到后团优势位,5-6的多伯固有区间,以及1-5的红焰区间
2、先行跑法时,几乎稳定的2-3位中盘0.35固有,非常强力,让先行玉藻对逃马具有足够的威胁性,但2-3的区间要求赛程前半玉藻必须具有良好的竞争能力,拿到先行的优势位置才可以进行后续展开。
3、作为保底的2-3位终直0.35速度固有,平平无奇,但是考虑到是下限,还是可以接受的。
这样一来,玉藻就成为了一个普适性较强的强中盘多面手了。0.1加速度0.35速度的混合固有也保留了玉藻固有本身作为混合大的上限可能,但是本体出赛还是需要学习一些适合赛道的加速技能:如先行的星云固有,红焰,差追的多伯固有、直线一气等等。
加成方面:
20耐10力,青春杯时稀烂加成,在巅峰杯回归到较为一般的加成水平。
觉醒方面:
自身带有的优质中盘觉醒技能金尾巴,以及一般般的迅速果断,长距离追马核心技能直线一气,都还算可以。
综合评价:
玉藻的设计跟我之前提到的赛马娘设计理念十分贴切,是一个绝对不能沉底的,强调不断累积中盘优势的竞争选手,她自身的素质也保证了她一定的中盘竞争能力,还不错。
强势点:先马强势逃马弱势环境、追马强势赛道、红焰赛道(东京2400中盘直线判定区间狭窄注意)、前排数量多的大赛环境
下面还是提一下玉藻的缺点:
1.身为长距离强势马,跟茶座一样自身无金回,但比茶座耐力压力更大,如果没有类似智大进这样的追马金回卡进行金回补充,可能在3200/3000的赛道的耐力需求会是一个问题。
2.稀烂的加成,耐根加成等于烂加成,单加一个10力虽然对面板上限有一定的帮助,但是速智主流的青春杯下,速智0加成的马有多难练。。。。(长距离放弃智力只点速力也是一种解决方法)
技能池方面也非常下毒,本身中距离不太行的情况下天然先A差A追A中A长A,改英之后要面对6个技能池,可以说对比茶座在技能池上劣势也十分明显。
3.容错率低,无法承担中盘的劣势带来的后果,本身加成难受的情况下刚需面板(中盘竞争属性:力智),在差追跑法下,优势过大跑到4位以前也可能造成十分尴尬的局面,不同于自闭做任务的圣夜小笠帽,是一个表现受到比赛环境影响的马娘
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美妙姿势
固有方面:
进入赛程后半处于2名以后,40%以前,并发生竞争超过2秒,则发动0.35速度固有。
强力的竞争速度固有,在先行主流的环境里因为其强力的竞争能力,会占据优势。
可被继承强化竞争能力。
加成方面:
加成方面,十分美的加成,现在只要不是耐根加成就是好加成。
觉醒方面:
金绿速右回秋回,保证了秋天右回场的终盘能力,速度之星,中距离弯道都是十分优质的技能,直滑翔的金技会在阪神的中距离场有亮眼表现。
综合评价:
吸歪怎么现在开始出这种一两个赛道的特化马了,有点危险的信号,因为这种特化马一旦到了特定赛道就会明显加强,易刺激中高氪去强抽。
理论上技能组中盘竞争+金滑翔是很适配京都场的中距赛的,有相对稳定的中盘进攻手段和稳定的终盘加速手段,但是因为差马的技能组一直在加强补弱,以及一些系数、比赛参数方面的原因使得[差马到达先马所在的位置]比[先马到达逃马所在的位置]要容易很多。虽然说少逃是利好先行能够更轻松享受星云固有,但是少逃的环境也使得逃马整体质量不高,前排整体节奏拖垮,很容易让后排获得非常大的中盘优势。
本身素质够硬,在秋天的阪神中距离可以说是主场之神一样的存在。
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圣夜大头
固有方面:
若起跑阶段过后至赛程过半,都没有掉出40%-2名的区间,则会发动基础时间为5秒的0.35中盘速度固有。
0.35的中盘速度固有收益很高不用说了,甚至可以依靠这个固有狩猎很多练度差的前排马,这个先马应该是必点星云固有毫不客气地利用强中盘能力去掠夺逃马收益的。
继承方面,可以拿去给一些先行或逃增强中盘,朴素优质的0.15中盘速度。
加成方面:
12耐12力6智,符合中长先行的属性成长。
觉醒方面:
跟圣夜小狸猫一样保底双绿速圈,至少冬季很靠谱的终盘能力保底。
另拥有优质长距离金回pass上手,以及终盘金速度全身全灵,先行普回好位,先行诀窍,先行直线。
优质的觉醒技能组,在长距离没有耐力压力。
综合评价:
稳定性可能需要打一问号,出场表现及其受环境影响的赛马,如果逃马有4个,就会直接被打成白板,如果先逃数量大于4,也有一定概率变成白板。
像圣夜大头这类的先马目前的问题还是如果自身固有没有加速的话,可能会陷入比较尴尬的情境。
圣夜大头的强度我估计非常吃玩家的育成box,属于属性越高,发挥会成倍越稳定成倍越强势的马娘,育成box偏差的玩家建议谨慎观望
值得一提的是,中盘逃先又有一个可以继承的速度固有,这个速度固有可以跟进王固有竞争一下上岗。
因其极其容易受到环境影响的原因,强度遭到打折,在长距离逃马如果为主流环境的大赛上无法上场。
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圣诞小栗帽
固有方面:
如果发动了三次造成回复hp效果的技能,并且此时赛程过半,则会发动基础时间为5s的混合固有
大的来了.jpg
非常有趣的固有设计,无位置限制,无名词限制,无比赛区间限制,高上限的混合固有,可控的固有发动位置
非常有趣的固有设计,无位置限制,无名词限制,无比赛区间限制,高上限的混合固有,可控的固有发动位置
继承方面混合大很难继承,有更好的选择,不多做评价
加成方面:
15速15耐属于设计给了中长赛道的定位
觉醒方面:
自带冬娘,成品基本可以稳定绑定双绿速圈,至少这整个冬天三个月的终盘能力都有非常可靠的保底。
并且拥有众多回复技,有先行金回大胃王,777m固定回复白技,差马白回小休息,白回竭尽全力,以及补强长距离的内的体验。
让圣诞小栗帽根据需要选择合适的回复,比较偏向长距离的觉醒组设计
综合评价:
基本上这个角色的培养方法就是围绕着中盘双回蓝(弯回+差呼吸/先营养)+777/速子固有 进行组合打成自身固有的触发,偏激一点甚至可以利用其他回蓝构成有趣的combo。
整个游戏计划就围绕在如何构筑出在终盘起点前后发动固有的技能组这个问题上。她的固有强度十分可靠,而且稳定。能够跟先行、差行目前的技能组能够产生很多化学反应。
目前测试在有马的赛道差行跑法通过多伯固有+777+pass上手/水特固有+弯回达成combo,收益十分不错,先马也可以通过位置优势,依靠大胃王+弯回+777有效追击逃马群达到获胜目的,也可通过弯回+2个random中盘做变种先大和赌狗。
合适的回复技挑选请看更专门的圣诞小栗帽攻略,这里不作赘述。
在有马的强度可以达到最强的一批,但需要高智力支撑稳定性。
在中距离的某些赛道有上限更高而且十分恐怖的稳定水平,甚至因为后续新马娘的回蓝固有,未来可期。
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秋黄金城
固有方面:
9人场中终弯3-6名,与其他马娘发生竞争则开启混合固有效果。
固有的开启名次范围对差马来说十分积极,是健康的名次要求(什么是健康的名次?就是马娘的脚质处于这个名次或者位置的时候吃到固有加成的收益是1+1=2,而不是-0.5+1=0.5)
混合大代表这个固有无论在哪个位置只要触发就可以稳吃到它带来的收益。
混合大代表这个固有无论在哪个位置只要触发就可以稳吃到它带来的收益。
继承方面混合大很难继承,有更好的选择,不多做评价
加成方面:
8速8力14智力 无可挑剔的优秀加成,适合英里与中距离的养成。
觉醒方面:
拥有差马金回潜伏,金红布阵,差弯道,绿雨,差诀窍
挑不出刺的优质的觉醒技能组之一(只比铃鹿的觉醒技能组差了一些,跟水司机的觉醒技能组强度相同):差弯必点,布石金一般,自带金回
综合评价:
本期重头戏,你游开服到现在差不多是第一个触发率跟收益都相当可以的混合类型差马,毫无疑问的特定赛道的强力大赛马
本期重头戏,你游开服到现在差不多是第一个触发率跟收益都相当可以的混合类型差马,毫无疑问的特定赛道的强力大赛马
开吹了开吹了。
最贴合青春杯的王道属性加成,所有加成全吃无浪费(速力智就是青春杯的主属性,并且智力数值提升难度最大)
最贴合青春杯的王道属性加成,所有加成全吃无浪费(速力智就是青春杯的主属性,并且智力数值提升难度最大)
想要增强黄金城的稳定性,可以给黄金城做大量的中盘速度技能,优质的比如双圈弯道,超车金,弯道金,点火速等等,还可以依靠茶座,黄金船这类中盘会往前拱的差追,增加竞争的可能性。并且由于优秀的固有模型,完全可以放弃掉愚蠢的摸奖加速,把pt投入到强化中盘跟速绿上
甚至这个固有,仅仅当做中盘速度固有使用,依然可以有效提高进入终盘时,吃到6继承固有的概率。
多的不说了,凡是中盘包含终弯50%-80%的中英赛道,都可以考虑上秋黄金城,我十分看好这个差马的表现。
当然大部分差马还是继续的拉下去,除非环境能让这些终盘速度的差马吃到红焰收益,秋黄金城这混合大继承不了,自然就拯救不了差马。
甚至这个固有,仅仅当做中盘速度固有使用,依然可以有效提高进入终盘时,吃到6继承固有的概率。
多的不说了,凡是中盘包含终弯50%-80%的中英赛道,都可以考虑上秋黄金城,我十分看好这个差马的表现。
当然大部分差马还是继续的拉下去,除非环境能让这些终盘速度的差马吃到红焰收益,秋黄金城这混合大继承不了,自然就拯救不了差马。
在周年改版后,因为终弯的改版,马娘之间的横向距离加大,使得秋城的竞争条件难度增大,版本优化的受害者。
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秋皇帝
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新年好歌剧
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樱花千代王
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情人节波旁
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