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觉醒技养成推荐攻略(下篇)

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大家好,我是经理团的薯片经过上期的觉醒技分析,大家的关注点还是放在了觉醒技的成本投入上。
对于觉醒技仍然有些埋怨,薯片在这里想说,对于觉醒技目前的投入成本问题,我们应该还是看的平淡些,目前能感知到觉醒抽取卡免费获取在逐渐增多,后续我也相信官方会对觉醒技方面继续做出调整,一切都会好起来的。
上期内容结束之后,我又和几位已经养成的大神进行讨论,这期我们继续分享关于觉醒技球员养成推荐。
话不多说,我们开始吧!(球员顺序依旧按照获取稀有度排列)
觉醒技全分析推荐(下)
✦ 鱼住纯
推荐指数:4颗星
鱼住的觉醒技强度是在线的,这里之所以没有给到5星,其实还是存在着一些短板和劣势。
觉醒技1-4级,盖帽成功后,三秒内提升盖帽范围和移动速度。这个强化其实中规中矩。首先,盖帽成功后,移速的加成难道是为了去捡地板球吗?这不实际。其次,盖帽成功后,球权仍在对面出去协防外线吗?就3秒没用。
能起到效果的,一是面对集训流川或阿福,被冒后不丢球权,鱼住能给予威胁。二是对方没有时间再次传导球发起二次进攻。除了这两方面,其实用处不大。
觉醒技5-8级,增加盖帽传球左右角度,以及判定范围。这个加强其实提升了传球容错率。主要还是给9级铺垫。
觉醒技9级,盖帽传球几率提升为100%。从描述来看鱼住的9觉非常厉害,自身拥有很大的防守范围,盖帽后直接交换球员真的非常厉害了,同时无视任何进攻方式,防守方面可以达到T1的级别。
但鱼住移速太慢还是目前最大的问题,同时虽然说增加了左右角度传球范围,但已经强化到9觉的大神说道,还是触发一般,说明左右角度判定范围还是略小,这导致鱼住还是面对特定阵容,特定攻击方式才会更有效,像面对阵地战和攻框技能会好很多。
总结:鱼住的觉醒技9觉之前不厉害,9级存在一定强度,但与集训赤木相比强度稍逊,还是有移速过慢的劣势。
✦ 花形透
推荐指数:3颗星
花型的觉醒技属于是削弱后的补强,强化方面属于是中规中矩,由于自身拥有内线其他不具备的进攻效率,即使是削弱也依旧高上场率,所以觉醒技的强化来说不亏。
觉醒技1-4级,加强了后仰命中后的永久命中率。这点的加强还行,本身花型的命中率就不错,即使内线命中被削了,对于花型的影响不大。这点加强可能是让三大阵容还存在一席之地,依靠提升的命中率做一个无限顶投,但由于出手高度削弱还是要注意顶投的出手时机。
觉醒技5-8级,降低特殊撞人技能被撞开几率。这点由于降低幅度不大,其实效果不会特别明显,觉醒意义不大。
觉醒技9级,突破晃倒几率提升,降低被撞停几率。晃倒几率提升比比较不错,但是降低被撞停几率可能用处不大。毕竟BUG被修复后,也不能肆无忌惮的怂恿转身,这点加强只能说是聊胜于无吧
总结:花型的觉醒技1-4级可以拉,5-8级不推荐,9级中规中矩,但只要花型进攻依旧比较犀利,强化也不算亏。
✦ 内藤铁也
推荐指数:2颗星
内藤的觉醒技一般,还是属于自身强度本身不高,所以觉醒技只有特别出彩,才能迎来翻身。
觉醒技1-4级,提升任意灌篮的碰撞范围和撞开对手几率。内藤主要是以攻框为主要进攻手段,但以目前的环境来看,内藤的出场很尴尬,即使增加了内藤攻框能力,但仍然无法与其他球员相比,属于是进攻方面球员有更好的选择。想要以内藤作为进攻手容错率低,不好得分,只能偷鸡。
觉醒技5-8级,普通状态下可触发加速狂人,提升加速速度和持续时间。只能说真的用处不大,毕竟进攻手段摆在那边,偷鸡属于是还不错。
觉醒技9级,坦克背身继承加速狂人。真的一般,尤其是这个版本,抢断的加强,可能停留那么一下,球就被抢走了。。。
总结:内藤的觉醒技不建议拉,对于本身来说还行,但是环境摆在那里,拿不出来。
✦ 池上亮二
推荐指数:3颗星
池上的觉醒技因人而异,对于他本身来说挺厉害的,在防守端很强,但是不适用于每个人。
觉醒技1-4级,提升闪身封位阻挡对手突破后的撞倒几率和闪身封位后的盖帽范围。池上想要闪身封位之际阻挡对手是比较难的,需要很高的熟练度。闪身封位后提升的盖帽范围还行。
觉醒技5-8级,提升防守区域面积给到干扰。纯纯防守强,尤其是内线命中率降低后,能在更远位置给到干扰,属于是不错的。
觉醒技9级,新增防守区域面积提升干扰值,提升极速抢断触发几率。属于也是吃到了版本的红利,可以说是将池上的守能力拉满了,面对特定阵容很香,真的就是要看自身熟练度和自身对于池上的距离把控。
总结:池上的觉醒技把自身优势拉到极致,对于池上的“人柱力”们推荐拉,对于池上操作不好的玩家,还是用长谷川即可。
✦ 长谷川一志
推荐指数:5颗星
长谷川的觉醒技非常强,属于是一个人撑起了这批觉醒技养成成本最低的球员的一片天了。
觉醒技1-4级,提升技能的可使用范围和空位中投的命中率。前4级还算一般,属于是加强了长谷川的进攻能力,比较实用的就是绕三分线,可以快速出手,打个出其不意。
觉醒技5-8级,认为得分最多的对手为王牌,增强对其对的额外盖帽范围和截球几率(没有得分或得分相同,则会以对防对象为目标)。5级迎来质变,长谷川这个王牌标记真的是非常有用,开局时认定对位球员为王牌,直接放出身位不用贴对位防守,直接拉出去协防队友,直接开局给对手无限压力,你就说强不强吧。
觉醒技9级,封盖了对手王牌或成功截球王牌,额外获得能量。这个加能量还是属于锦上添花,9级的防守范围直接相当于多了一个特质。站罚球线冒三分恐不恐怖。尤其是面对仙道空间流,协防队友卡停仙道背身,逼迫传球,踩一帽二,直接限制空间流。
总结:长谷川的觉醒技果断拉满,也可以说是必须拉满,真的是属于“对手拿不到5分”的节奏。
✦ 植草智之
推荐指数:4颗星
植草的觉醒技同样是吃了版本红利,抢断加强配上还不错的觉醒技加强,同时养成成本不高,也成为防守悍将。
觉醒技1-4级,在撞停或撞踉跄对手后,提升抢断几率和上手几率。这个强化很不错,尤其是上手几率提升,直接交换球权还是厉害的。同时,这个版本如果能做到卡停必断,你说香不香。
觉醒技5-8级,提升截球范围,额外提升进攻传球截球范围。在自己优势方面进一步加强,怎样都不亏。
觉醒技9级,每成功飞身切球截球一次降低隐匿截球冷却上限,直至无冷却。9觉就是带能量套,适合面对特定阵容,有奇效。同时如果说放弃9觉效果最大化带盖帽套带三分,也能偷鸡得分。
总结:植草的觉醒技属于是这个版本的漏网之鱼,平替宫城,植草专业户不容错过。
✦ 潮埼哲士
推荐指数:1颗星
潮琦的觉醒技不厉害,与池上相比真是被吊打,同时增强的进攻能力真的不敢恭维。
觉醒技1-4级,贴身干扰对手投篮不进,会额外获得能量。这个面对顶投还算可以,但是对手肯定不傻,正常一场下来也就2个大招,顶多结束时有第三个(来自觉醒职业玩家的反馈),所以只能说聊胜于无。
觉醒技5-8级,提升转身使用范围,提升投篮命中率。这点也比较鸡肋,首先总不能让潮琦作为主进攻手,其次增加的使用范围为三分线内,只是增加了45度角有几率转身投出3分球,也就说除了底角现在多出了一个点,还不稳定,那就觉得没啥意义了。
觉醒技9级,飞身捡球后仍处于可进攻状态,可以直接使用转身投篮,额外提升命中率和晃倒几率。只能说用处真不大,地板球能力强的球员太多,拿不拿的到都还另说。
      总结:潮琦的觉醒技强化还不够,不建议拉,能代替他的球员太多。
✦ 越野宏明
推荐指数:2颗星
越野的觉醒技两个字,鸡肋。能看得出觉醒技想对越野的防守方面做出提升,但自身机制问题导致用处不大,还不如加强进攻能力。
觉醒技1-4级,加速状态下触发假倒诱敌,同时提升触发范围和触发角度,2级有触发不灭都是提升碰撞范围和撞停几率。原本越野的假倒诱敌和不灭斗士原本是新机制,但由于操作时机与操作难度,几乎没什么用。
觉醒技5-8级,提升不灭瞬断的触发时长,同时不灭斗士撞停了对手后,提升抢断几率和抢断上手几率。虽然也是加强抢断属性与版本契合,但是用不灭斗士撞停对手都不多见,那怎么触发抢断机制,并且想要触发也需要很高得熟练度。
觉醒技9级,抢断成功后提升能量。加能量还是得看抢断成功几率,但这个肯定没有宫城、植草好用,所以越野优先级就往后排了。
总结:越野的觉醒技虽然说属性上加的挺多,但机制摆在那,只适合那些越野专业户,熟练度要求非常高。
✦ 村雨健吾
推荐指数:2颗星
村雨的觉醒技用处有,但不大。同样,无法靠觉醒技完全翻身。
觉醒技1-4级,运球加速过程中降低被撞停几率,提升晃倒几率。同样,这个提升不能让村雨成为主攻手,攻框技能面对版本环境不友好。
觉醒技5-8级,跑动封盖成功永久提升盖帽范围。这个还不错,防守提升。但仍然被长谷川吊打,所以处境挺尴尬的。
觉醒技9级跑动封盖成功永久降低加速技能冷却。鸡肋,鸡肋,还是鸡肋。
总结村雨的觉醒技进攻和防守都有提升,同时也都提升了一点点,属于两头尴尬,防守还不错,如果防守在1-4级还是可以强化一下的。
✦ 荒木一雄
推荐指数:2颗星
荒木的觉醒技还行,但是好用的人太多,优先级就下来了。
觉醒技1-4级,提升背后抢断的触发判定距离和角度,并且在撞停或撞踉跄对手后,会触发背后抢断,并且提升本次背后抢断的抢断几率。与其他抢断角色稍逊一筹,对于自身来说还可以。
觉醒技5-8级,使用指左打右动作的传球对象为空位,则提升传球对象的进攻命中。有局限性,相当于特质妙传、支柱,但作为主控还是不太够资格。
觉醒技9级,大力速传可以触发空接技能。适用于特定阵容,但是自身防守能力较弱还是存在弱点。
总结:荒木的觉醒技表现得还不错,只是其他球员太厉害了,酌情强化做个平替。

以上就是所有的觉醒技球员分析推荐。
从觉醒技上线来看,我们需要逐步适应觉醒技带来的影响。几个强势球员并且投入成本不高,抓紧养成上大分。对于那些成本较高的球员也不必过多担心,大部分玩家还是目前拉不起的,不必太过担心游戏平衡。
关于觉醒技的内容,欢迎大家留言讨论。那我们下次攻略再见了。







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