个人向节奏榜V0.9999
PC1.开服时期,各项数据不明确,且该榜单含有较多个人主观看法,谨慎参考。
2.因为游戏本身特殊性,在判断角色强度时不止要看数值,还要看动作模组,动作模组对角色强度的影响可能比数值更加明显。
3.剧本对角色的提升相当明显,因此如果两个角色定位相似,那可以视情况优先选择有专武(3个词条都能触发)的那个。
4.榜上只写了目前环境下常用角色,其他没有上榜的角色只是不常见或者我没资源去测,你喜欢的就是最强的。
首先,RXR的常规配队思路为:
1破坏者——回费,极个别关卡提速可能需要2个。对于破坏者而言基本上只有两个参数比较重要,一个是回费效率,一个是抗线能力。回费效率方面当前存在以下三个模式:小技能回费,大招回费,被动回费。
被动回费——落地瞬间电表倒转,可以立刻拍下其他大哥,将队伍整体的前期能力拉高,但因为后劲不足,通常在1分40秒开始就会被小技能回费的角色赶超,属于是用速度来换效率,但综合来看其实泛用性是最高的,起码不会亏。
小技能回费——以猫猫为例,打出小技能时回费,因为费用只有整数,所以技能会在3→4或是4→5的时候迎来质变。在部分不追求前期铺场速度的情况下比被动回费的角色好使一些。
大招回费——以这次的水8为例,使用大招时回费,但这样的角色会有一个很明显的问题,那就是如果没人辅助充能或是没有充能武器的话,大招开得会很慢,回费效率也会受到严重影响,再加上开大之后变黑持续时间的问题,第二次开大会相当靠后,基本上爆费了才能开出第二个大招,就没什么意义了,不过等后续有充能角色了的话,大招回费角色应该也会焕发新生。(不过到时候估计回费角色早更新换代了)
1治疗者——奶妈,极个别生存压力较大的关卡可能需要2个,当然也可以靠其他比较能扛的角色顶头里降低奶妈压力,比如3星的粉毛或者2星的mono。
治疗者首推正太,奶量巨大,频率快,还能加攻,唯一指定真神。
如果实在没有的话,也可以考虑练这个
1增伤辅助——主要作用就是增加全队伤害,可以是3星的blue,也可以是1星的狗哥,也可以是其他可以降低敌人防御的角色。
增伤辅助这里比较推荐狗哥,因为站位靠后,不需要抗线,所以对练度要求不高,并且技能效果简单粗暴,所有队伍都能通用。
蓝,自身有一定输出的同时也能给全队加爆伤,但泛用性远不如狗哥,狗哥的加攻对奶妈也有提升。
3输出(射手+主攻手)——首先,前面不可能只有一个破坏者抗线,破坏者的小身板可能还等不到奶妈的奶到就被直接干死了,所以一般情况下是必须有一个主攻手(近战输出)来抗线的,在保证有一个主攻手的情况下,剩下两个输出位可以自由分配,有什么用什么,但如果带了3主攻手,遇到带AOE的关卡,奶妈奶量可能会不够用。建议使用高面板角色,费用不是问题。
绿
红
蓝
在这种常规思路下,再加上重复角色不能上场,剧本加成换人可能就吃不到,养成深度高,导致我们起码在前中期是没有什么“编成的多样性”可言的,所以我们要明确一个自己的养成及抽卡规划,优先提升那些短时间内不太会被值班的角色。
这次泳装新卡池就会遇到这样的问题,那就是如果上了水8,就只能舍弃火8,而火8有着相当不错的表现,没了火8也许全队输出反而会下降……这样的问题也是游戏设计上的缺陷导致的。
按照目前RXR的整体环境,日后应当会以周期轮换的封印战等玩法为核心,对于队伍的属性克制应该会有较严格的要求,对于一般的玩家来说,几个常用辅助+对应属性的大C是最为具有性价比的提升方式。
而目前能称得上常用辅助的实际上就只有两个人。
两个男人基本上锁死了任何队伍中的12号位,雷打不动。而破坏者的位置看似有一定选择空间,实际上在绝大多数情况下都是安瑟比较好用。
队伍里一半的人就已经选出来了,至于剩下的位置,既然只剩下输出位了,那就看BOSS弱点,BOSS弱什么就带什么。
评论(8)
不安与高山 WAP
2024年10月12日 15:45 来自上海
#9
啾啾啾嗙嗙嗙嗙 WAP
2024年10月12日 07:47 来自广东省
#8
啾啾啾嗙嗙嗙嗙 WAP
2024年10月11日 03:39 来自广东省
#7
Phoenixxj PC
2024年10月08日 16:01 来自上海
#6
半夜未寝张怀民 WAP
2024年10月03日 15:33 来自山东省
#5
无痕 PC
2024年10月03日 10:20 来自江苏省
#4
悦耳笑龙猫 PC
2024年09月29日 16:43 来自云南省
#3
等待方飞机 PC
2024年09月27日 18:06 来自北京
#2
贪玩外套 PC
2024年09月26日 23:28 来自江苏省
#1