2024年12月份 俄罗斯钓鱼4开发者 Q&A
Q:关于海洋钓鱼,特别是“串钩组合”:假设我们有一个由柳叶亮片(pilker)和三个拟饵组成的钓组搭配,它们是独立起作用,还是互相影响,形成一个类三明治组合?另外,如果改变它们的位置,咬钩的机会是否会不同?
A:在这种情况下,拟饵是独立工作的。
Q:2022年6月17日宣布了“收藏卡片”功能。是否有计划发布此功能,还是已经放弃了?如果有可能,请提供更多的细节。
A:收藏卡片功能将会实现。由于我们需要先实现其他任务,卡片功能被推迟了好几次,最初我们也低估了所需的开发时间,但现在卡片功能正在积极开发中。
Q:游戏内是否有计划开发团队系统,而不是像现在一样仅在官网上进行?
A:是的,我们认为团队系统是一个重要的开发方向,计划在游戏内进行开发,而不仅仅是在官网上。
Q:我曾多次在建议中提到,想要将特殊蜉蝣生物钓具添加到浮钓中,以便捕捉鲢鳙、大口水牛鱼以及其他有类似需求的鱼类。关于模拟现实主义方面也会带来好处,同时也会振兴目前几乎没有用的重型赛竿和浮钓系统。并且,RF4在这一点上落后于其他已经实现类似渔具的游戏。是否有计划加入这类渔具?
A:目前我们没有计划加入这种浮钓渔具,特别是这种渔具由于过于专门化,可能会导致游戏平衡出现问题,但我们一直在寻找项目发展的新思路。感谢您的建议。
Q:当使用‘串钩组合'时,屏幕左上角仅显示两种拟饵。是否有计划增加更多的显示框,以显示所有参与的拟饵?
A:我们会尽力解决这个问题。
Q:是否有计划引入春季和秋季的水域(季节变化)?
A:肯定有!敬请期待。
Q:是否有计划重新设计聊天功能,尤其是我们非常期望的“好友”功能,在该功能下可以添加好友,查看来自好友的消息并快速切换到其个人资料等?目前,“消息”标签页很容易被乞讨信息和其他奇怪的消息淹没。
A:是的,我们会改进聊天和消息功能,包括引入“好友”功能及相关功能。
Q:是否有计划为路亚钓鱼添加新拟饵?例如,尾部旋转的拟饵、模拟游动的拟饵等现代拟饵。
A:我们计划进一步发展路亚钓鱼,并添加新的拟饵和装备。暂时还不能确定会首先添加哪些。
Q:是否有计划对房屋系统进行改进?
1)现在出现了很多有趣的鱼类,我希望能把它们的奖杯挂在墙上,但空间不够。能否增加购买奖杯展示房间的功能?挪威海域的房间已经有门可以进入。
2)扩展房屋功能,例如增加储存活鱼的水族箱,增加可以烹饪新菜肴的厨房等。
3)目前没有地方存放/悬挂奖牌/奖杯等,增加更多的架子/板子会很不错。
4)增加团队房间,至少能用来储存鱼饵/饵料。
A:鉴于这些需求,是的,我们会继续开发房屋系统。
Q:关于水温的问题。根据您的指南,在正常温度下,鱼应该处于水层的中间。那么水的中间层指的是什么?是整个湖泊的中间深度,还是某个具体位置的深度?例如,铜湖的最大深度大约是4米,因此水层的中间应该是2米。如果我将饵料抛到一个深度为2米的地方(尽管湖泊的最大深度是4米),那么水的中间层应该是1米还是2米?
A:水的中间层是一个相对概念,当然,它会根据每个水域的具体情况来体现。我们专门引入了Zig Rig装备,使用这种装备你可以控制饵料的深度,帮助你“感知”这个水层,从而获得一定的优势。
Q:最近,某些水域增加了水温(正常、高、低)的可见值。这一数值似乎对鱼的咬钩、鱼群迁移以及钓鱼方法有很大影响。这个机制是否仅在已经显示水温和水温变化的水域中生效?是否可能在其他水域也有类似机制,只是没有公开显示?
A:这个机制主要是针对鲤鱼钓鱼设计的,因此仅在专门指定的水域中生效。
Q:是否有计划在ESC菜单中添加“返回基地”按钮,以避免频繁重新登录并减少登录服务器的负担?
A:这个建议与我们对RF4游戏世界的构想有所冲突。我们认为快速返回基地的功能会破坏游戏的沉浸感。尽管我们理解很多玩家使用重新登录机制来快速返回基地,但目前我们并不打算增加“返回基地”按钮功能,至少在当前阶段是如此。
Q:是否有计划扩展个人统计内容?目前统计的是每种鱼饵、钓具、渔竿捕获的鱼的数量。
A:是的,我们确实计划扩展个人统计功能。我们知道很多玩家希望能够查看按鱼种、饵料、钓场等更详细的统计数据。我们正在积极开发这项功能,具体细节还未确定。
Q:以下哪个因素对鱼咬钩概率的影响最大:鱼饵/饵料类型、颜色、大小、收线速度、状态方式?
A:这正是RF4的核心之一—自己去探索!我们鼓励玩家通过实验来找到最佳组合。
Q:收线速度是否只影响拟饵在水中的位置(表层/中层/底层),还是也会影响鱼的吸引力?
A:收线速度既会影响拟饵的位置,也会影响对鱼的吸引力。收线速度不仅决定拟饵在水中的位置(例如,表层、中层、底层),也影响鱼类的反应和吸引力。
Q:以下说法是否正确:“在‘纺车钓法’技能中投资3个技能点,并在‘用诱饵钓鱼的sbirolino'技能中投资3个技能点后,当使用旋转器钓法配合sbirolino时,这两个技能加成一对获得奖杯的几率和捕获的平均重量——会同时生效"?
A:是的,“用诱饵钓鱼的sbirolino”技能和“纺车钓法”技能的加成会同时生效。
Q:之前的回答建议使用开放式火箭投饵器(SPOD)来投放细颗粒的底饵(小于4mm),而使用封闭型火箭投饵器来投放粗颗粒底饵(大于12mm)。关于中等颗粒(6-10mm)的底饵,社区中经常会问,哪种火箭投饵器更适合?另外,饵料研磨器产生的是什么颗粒?
A:中等颗粒的添加剂(6-10mm)可以使用任何火箭投饵器,不会显著影响效率。饵料研磨器产生的是细颗粒的添加剂。
Q:之前曾有信息表示尼龙线的颜色不会影响鱼的驱避/吸引(可惜现在找不到该信息的来源)。如果没有使用引线时,这一说法今天是否仍然成立?
A:尼龙线的颜色确实会影响鱼的生成。在特定水域钓鱼时需要考虑这一因素,以便根据不同水域的鱼类行为来选择合适的钓具。
Q:每个水域中的鱼类数量是固定的。大致来说,在某个水域的每个时刻都会有一定数量的鱼类,例如:某个水域的鲫鱼数量为N,鲤鱼数量为N1,鳟鱼数量为N2等等。每种鱼的数量不同,但在时间上是固定的。钓鱼效果取决于水域的具体条件(主要是天气)以及玩家的行动:合适的装备、选定的鱼饵/饵料、添加剂、钓鱼位置等。这个假设有多接近现实?它是否能够解释玩家普遍认为的某些水域中的鱼类已经“灭绝”的现象?
A:鱼类数量会随着时间变化,鱼群会迁移,鱼类的偏好也会发生变化。这些以及其他俣拟游戏世乔的过柱定个断进行的。囚此,大于某些水域鱼类灭绝的观点并不准确,鱼群的迁移和行为是动态的。
Q:你好,自己寻找鱼群非常困难,花费时间较长。禁用捕获信息(电视鱼)后,情况变得更糟。是否会做一些改进来解决这个问题?例如,可以将每周的捕获记录条目数从5增加到100,或将每周的在的视觉确认(例如,鱼跃出水面或水花)来帮助更容易找到鱼群。
A:我们已经完全重构了聊天信息传输系统,以恢复显示捕获鱼类信息的功能。这个过程耗时较长,但我们计划很快开始内部测试新的系统,并希望很快能将捕获信息带回游戏中。另外,鱼群的视觉确认也在未来的开发计划中。
Q:是否有计划承认我们已经生活在2024年了?例如,我们在一个网站上查看到咬钩情况,在另一个网站上查看钩子的强度。某些玩家的记录比游戏中或你们网站上的记录高出10倍。那么,这还有什么意思呢?这已经破坏了游戏中剩余的一些有趣元素——寻找鱼类,同时还得忍受不便的库存管理,记住如何拼写一些“劫持者”的名字,记住能从多少公斤的鳕鱼上得到多少块,而不能意外地捕到别的鱼。享受纸质地图的同时,不明白为什么声纳设置可以显示在屏幕上,但它的图像却无法显示...你们是否计划改进或调整这些方面?如果有,我希望得到具体的答案,以便理解至少我们可以期望你们看到这些问题!
A:我们当然意识到记录、管理大量物品以及快捷操作方面的问题,还有聊天功能的问题。关于这些功能的批评是合理的,但我们也希望避免进行过于剧烈的变化。更具体地说,我们计划在下一个更新中推出按记录结果进行过滤/搜索的功能。
Q:是否会在挪威海图上实现浮漂钓法?
A:目前的回答是否定的,但我们计划扩展海钓机制,也许未来这种钓法会在海域中实现。在此期间。游戏中已经有多个适合浮漂钓法的地方。
Q:在挪威海域,当船只静止(发动机关闭)时,从船上抛出的线的距离会影响咬钩吗?
A:是的,钓鱼的成功与投竿的距离有关,具体取决于鱼类的警觉程度。有些鱼类对距离的反应比较敏感,而其他一些则反应较小。
Q:我们是否能够修理/更换钓竿的竿坯?
A:目前我们不计划开放修理钓竿的竿坯,因为竿坯是钓竿的基础构成部分。
Q:关于引线,我们知道直径非常重要。然而,线材的种类是否也重要?让我解释一下,如果以编织线为例,大多数玩家使用专门的引线编织线,但我们经常看到一些编织线是100米的卷轴,这些是用来装入渔线轮的,同样强度下比专门的引线编织线更细。专用的引线编织线在咬钩方面真的更有效吗?
A:商店中出售的预制编织线在参数组合上有局限性,因为它们种类繁多。正因为如此,引线制作有一种能够消除这些局限性的特点。如我们之前所提到的,不同种类的鱼可能对引线的参数(例如颜色)非常敏感,因此,像你最后一句话那样的明确结论并不完全成立。
Q:关于钓点,钓点是指你能找到目标鱼类并获得较好咬钩率的地方,或者能找到一些有趣的鱼类。这些钓点的大小是什么样的,是指5米或10米半径,还是不一定是球形的区域?
A:“钓点”作为吸引鱼类的地方,比如障碍物、特定的水生植物或底部地形等,是一个相对的概念,没有通用的公式,而是由水域的个体特征决定的。
Q:关于钓组,作为一名经常在铜湖钓鱼的玩家,我发现很多人使用经典的发丝钓组或POP悬浮钓组。大多数在这里发帖的人都有PVA,也就是说,他们也能使用其他钓组。然而,我们几乎从未看到Chod钓组或Zig钓组。它们真的不太有效,还是仅仅不常用?
A:如果是这样的话,显然上述钓组并不流行,可能是因为它们的复杂性,但这并不意味着它们无效。一般来说,很难在没有具体情境的情况下讨论钓组的有效性,因为钓鱼是经验和知识的结合。
Q:铅坠的重量或类型是否会影响钩鱼的几率?是否应根据目标鱼的大小来调整?
A:是的,确实会有影响。带有铅坠的钓组物理模型考虑了铅坠的重量和类型,因此它们会影响钩中鱼的几率。
Q:渔竿尖梢除了敏感度不同外,还有什么作用?它是否在与鱼搏斗时起作用,并且会导致假信号吗?
A:渔竿尖梢在与鱼搏斗时没有作用。它的作用是提示鱼咬钩。
Q:我们是否能够用工具收集海洋鱼饵(如虾、海虫、小螃蟹)?
A:目前还不能。
Q:是否计划引入英国非常流行的“悬杆钓”?
A:我们认为这种钓法非常有趣,但目前我们并不计划开发它,也不会优先考虑它,相较于其他类型的钓鱼。
Q:飞蝇钓是否仍然在开发计划中?
A:是的,我们将飞蝇钓视为游戏开发的优先事项之一。我们期待飞蝇钓的开发成果,特别是希望它能满足我们的需求,并为所有玩家带来乐趣。
Q:不同区域的咬钩率是否不同?它们是否在不同的服务器上运行,或者有更高的奖杯几率?
A:来自所有区域的玩家都在同一个共同的物理和逻辑游戏服务器基础设施上同时游玩。没有差异。
Q:如果你没有收到咬钩,是不是值得重新登录(小退)来提高奖杯的机会或改善咬钩频率?这种方法有效吗?
A:不,改变钓点是一个更好的选择。游戏的设计是这样的,重新登录游戏(小退)不会影响钓鱼过程。如果这种情况出乎意料地发生,例如由于某个bug导致,我们将采取措施来调整游戏行为,使其符合上述描述。
11月份Q&A https://www.gamekee.com/rf4/641781.html
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