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红弩箭角色实战论

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大家好,这里是又开始爆肝肝肝肝肝肝的鹿央,本期是新手池三六星之一的红弩箭Lilya的实战论。(红弩箭好哇,谁不喜欢又酷又飒会说俄语的小姐姐呢!)
话不多说,上正片。

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作为一名星属性的六星现实创伤输出角色,红弩箭的面板相较于同定位六星并不占优势,比较中庸(面板比较如下)。红弩箭基础攻击力偏低,暴击技巧在六星中较高。

由于在重返未来:1999中,角色升级提升的属性(攻击、生命、现实防御、精神防御)固定为角色初始面板的百分比,洞悉提升的属性(攻击、生命、现实防御、精神防御、暴击技巧)同样如此,因此初始面板就已经决定了满练时的面板。

就红弩箭本身而言,升级提升的属性约为基础属性值的1.7%(由于重返未来:1999中实际的角色面板是存在小数点的,但是显示出来的面板是为取整之后的因此计算会有一定误差),洞悉提升的暴击技巧约为基础暴击技巧的13%(初始暴击技巧较高的百夫长洞悉提升为12%),面板低但是与此同时带来的却是相对较高的暴击技巧的补偿,与其本身的特性相结合,奠定了红弩箭前期较弱但后期大核的绝对优势。
注:暴击技巧的提升会同时提升角色的暴击率和暴击创伤,具体计算方式为:暴击率=暴击技巧×3.3%;暴击创伤=暴击技巧×5%+基础130%。

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在重返未来:1999中,不加特效的单体攻击倍率一般为200%,二星则为300%(参考玛蒂尔达一技能)。红弩箭的神秘术I作为单体攻击,不暴击时的倍率仅为160%,在前期暴击率低的情况下是十分尴尬的,输出甚至比不上没有增益的小青雀。但是暴击以后追加的一次80%(仅一级技能)弥补了倍率甚至反超200%的单体倍率。
考虑到该追加攻击是暴击以后才会触发且追加攻击也可以暴击,因此理论上两段全暴击时该技能对单的收益便来到(240%×暴击创伤),我们可以看到收益是非常可观的。因此该技能暴击时与不暴击时的伤害期望差了很大一截,这也是红弩箭前期并没有那么强势的一个很大原因所在。
在文本说明中还提到了“追击视为额外行动”,在实战中则体现为进行一次单体攻击,如果此次攻击暴击了,则会发射一些攻击进行“补刀”。视为额外行动的好处则是能够在前面一段攻击击杀敌人以后进行转火,不浪费此次技能的后续输出,这可以让红弩箭在面对一个残血敌人时将两段输出的收益最大化(当然,一切都是建立在能暴击的前提条件下)。

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极其标准的群攻技能的倍率面板,作为红弩箭对群输出手段的补足,并没有什么值得深入展开的,该技能同样能够暴击。

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作为单体攻击的至终仪式,红弩箭700%的倍率在现有的六星中是最高的(一部分原因是大多数六星至终仪式是群体攻击),因此红弩箭的至终仪式说是重返未来:1999全游最强单体攻击技能也不为过。暴击时的效果为,本次攻击的吸血率提升15%,由于在重返未来:1999中暂时没有提升吸血率的心相或者群体增益,因此可以视为暴击时该次攻击有15%的吸血。
注:吸血具体计算方式为回复的生命值=实际造成的伤害×15%(此次的吸血率)。
就以造成暴击时造成1w伤害为例,此次攻击就能回复1500的生命值,相较于红弩箭本身的面板来说回复量还是很可观的。

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洞悉一时,红弩箭获得被动:释放至终的仪式时,暴击率提升20%。
该洞悉能让红弩箭在洞悉一阶段稍微提升至终仪式的暴击率,在洞悉一时红弩箭的暴击率还是比较低的,共鸣在只有五级的情况下(不包含心相)最多只有三十左右的暴击率,因此,对于至终仪式20%的暴击率提升并非十分显著,该被动略显鸡肋。但是,到了红弩箭后期时,本身的暴击率提升到60+时,至终仪式的便能几乎次次暴击,收益就变得十分可观了。

洞悉二时,红弩箭获得被动:进入战斗时,暴击率提升10%。
该洞悉能让红弩箭常驻拥有10%暴击率的提升,洞悉二时,随着共鸣的提升,红弩箭的暴击率渐渐地能够到达40+%,常驻10%的提升对于非酋来说可有可无(bushi)。

洞悉三时,红弩箭获得被动:心相基础属性中的暴击增加效果提升100%。(全体起立!)
对于合适的心相来说,该洞悉被动的提升堪称逆天级,这个我们可以放到下面的心相环节一起讨论。

总结:红弩箭所有的洞悉被动都是围绕着暴击率来做文章,因此我们可以知道暴击率对于红弩箭的收益还是很高的。毕竟一个角色10%的暴击率,你洞悉提升40%也不算强,但是一个角色60%的暴击率,你提升40%那就离谱了。

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公测以后,重返未来:1999修改了塑造对于角色的提升。我们可以看到现在红弩箭塑造增加的都是角色的技能倍率,满塑造红弩箭至终仪式的倍率达到了惊人的850%。但是对于重返未来:1999目前的游戏难度来说,零塑造红弩箭的伤害已经完全足够了,没有必要去为了抽取红弩箭的塑造而下池子(我的建议是,常驻等歪)。

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六星心相中最推荐的肯定是“掌声如雷鸣”,次选夜色亵渎者。
满级掌声如雷鸣基础属性便有16%的暴击率,配合红弩箭洞悉三心相基础属性提供的暴击率翻倍效果能让红弩箭装备上该心相就能获得32%的暴击率,很容易就让红弩箭面板中的暴击率达到80%,达到至终仪式必定暴击的爽快感。此外,心相的特效(lv1时暴击时暴击创伤提升16%)能让红弩箭单体技能暴击时造成的伤害额外增加,红弩箭很容易就吃到该暴击特效,说是专门为红弩箭定制的心相都不为过。(所以卡面为什么是夏利!)
其他六星心相(除了好奇心宝贝)都可以使用,但体感相较而言还是不如掌声如雷鸣省心解手。

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五星心相方面推荐明日亦然,次选心驰神往。
由于红弩箭本身并不具有给敌方施加减益BUFF的技能,因此装备夜色亵渎者或者心驰神往这两个心相时对于队友具有一定要求。

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理想的配队一般是一输出,一生存,一辅助,或者一输出,一生存,一辅C。
首先推荐的队友便是远旅。
远旅由于其一技能两星的施加的明昧效果能够降低敌方的抗暴率,与红弩箭需要暴击出伤的效果十分契合,此外远旅还能有效的提供减伤、缄默、降低激情、封印等效果,堪称超强的机制性辅助怪。
此外,除了远旅我们还可以选择玛蒂尔达作为施加明昧效果的下位替代,玛蒂尔达小技能的高倍率同样能作为对于红弩箭输出的一部分补足。
十四行诗同样是辅助位的优选,全体无条件增伤和受伤减免以及缴械的存在让十四行诗成为想不到带谁带上她准没错的选择。与其相同定位的还有泥鯭的士,但是由于刚开服,泥鯭的士的持有率的相对而言较低,便不做推荐
在生存位上的最佳推荐是苏芙比,苏芙比作为开服第一位UP卡池的六星,持有率是比较高的,其本身在多数队伍中的适配性还是比较好的,中毒作为DEBUFF,能够让红弩箭装备夜色亵渎者或者心驰神往时能够让心相特效的覆盖率大大提升。兔毛手袋、apple、拉拉泉等奶妈同样能够成为红弩箭的好队友。
 
重返未来:1999中几乎每张角色卡都有其自身的特点,很多角色比较起来都是对策卡与否而非强度高低,因此只要配队逻辑能自洽,那都是一个合理的队伍,毕竟谁不想开荒带上自己的XP角色呢(乐)。

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    聊完了配队,我们接下来简单介绍一下红弩箭在人工梦游中的表现。
人工梦游第六层之前只需要一个队伍,红弩箭在推荐等级下一直是不会缺伤害的。
第六层到第九层每关会封印两或三个角色,红弩箭配合一个生存位二拖二的能力还是很强的,由于逆属性减伤的机制开服后删除了,实战体验下来,等级合适使用红弩箭推进人工梦游还是没有压力的。
第十层以后需求两个队伍,与红弩箭本身发挥无关,便不做讨论了。
 
总而言之,红弩箭是一名个体机制自洽,输出完备的六星强力单卡。开荒阶段相较于小春雀儿稍微逊色,但是培养成型以后给予玩家的回馈是非常优秀的。红弩箭不挑队友,能够在任何队伍里都能打出自己该有的输出(虽然说现在也没有很挑队友的六星),并且本身机制并不复杂(参考百夫长需要存激情点),输出方式比较解手无脑,再加上主线难度偏低,对于开荒期间伤害需求量不高,因此,红弩箭是一张很适合从开荒阶段从零培养的角色卡。个人感受下来,红弩箭会是能够陪伴玩家很长时间的角色。

最后的最后

摸摸我的!(滑跪!)

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评论(4)

Nilao WAP

2023年06月30日 10:59 来自四川省

搭配远旅吗?远旅减抗暴不能常驻,导致会卡手吧。个人感觉减抗暴这个效果会在副本里有抗暴手的情况下作为对策上场吧,平常应该能满暴
鹿央丶是这样子的,早期实战论有所偏颇,还望见谅

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你是不是要尿尿 PC

2023年06月03日 11:53 来自广西

不对不对,8层是苏醒3个角色
鹿央丶抱歉,人工梦游方面考究不太严谨,多谢指正

#1

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