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丰收时令Ⅲ

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是否为二级目录:
01
推荐等级
洞悉二10级
消耗
22细胞活性
通关要求
击败全部敌人
掉落一览
✦掉落
常规掉落
60
固定
概率




是否为二级目录:

敌人
No. 1
捕食雕像
食人树的傀儡。蜂巢代替头颅,巢孔代替双眸。
前世为山猫,此世为猎狗,苦囚亦可猎狩。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
9106
C
C
B+
B+
再生粘液
再生率提升30%;自身每处于1种[属性削弱][状态异常][控制],再生率降低15%
技能组
猛扑
✦✧✧
【Attack】
单体攻击,造成200%现实创伤
✦✦✧
【Attack】
单体攻击,造成200%现实创伤;使其抗暴率、暴击防御降低25%,持续2回合
蜂之蜜
✦✧✧
【Buff】
群体增强,赋予己方全体1层[坚固];现实防御、精神防御提升15%,持续2回合
✦✦✧
【Buff】
群体增强,赋予己方全体1层[坚固];现实防御、精神防御提升25%,持续2回合
蜂巢不可倾翻
群体攻击,对敌方全体造成250%现实创伤;己方全体回复使用者攻击*100%生命


猎食雕像
食人树的傀儡。蜂巢代替头颅,巢孔代替双眸。
前世为山猫,此世为猎鹰,苦囚亦可猎狩。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
7908
C+
A+
B+
B+
吸血勾喙
吸血率提升30%;自身每处于1种[属性削弱][状态异常][控制],吸血率降低15%
技能组
骤雨
✦✧✧
【Attack】
单体攻击,造成200%现实创伤
✦✦✧
【Attack】
单体攻击,造成250%现实创伤;使自身激情+1
强风
✦✧✧
【Attack】
群体攻击,对2名敌方造成150%现实创伤
✦✦✧
【Attack】
群体攻击,对2名敌方造成225%现实创伤
蜂巢不可损毁
单体攻击,造成400%现实创伤;使其现实防御、精神防御降低20%,持续2回合;陷入[眩晕]状态1回合




No. 2
食人树
以人为食的古木,树身上焦黑的粘液映现出人脸的影子。
当厉火燃尽,狰狞的面孔在余烬中消散。一场祭奠画上了休止符,以咒怨为代价。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
17633
A+
A+
A
A
坚硬树皮
进入战斗时,受创减免+50%;每次受到伤害,受创减免-5%(最多触发10次)
挣脱桎梏
回合结束时,若自身生命低于40%,净化自身[属性削弱][状态异常][控制],并获得自身最大生命25%的[免疫护盾](最多触发1次)
渴血树魂
回合开始时,若自身[免疫护盾]未被打破,则释放1次[献祭仪典];且敌方每处于1种[属性提升][状态增益],本次攻击吸血率提升5%(最多触发1次)

技能组
突刺
✦✧✧
【Attack】
群体攻击,对2名敌方造成150%现实创伤
✦✦✧
【Attack】
群体攻击,对2名敌方造成175%现实创伤;使其现实防御降低15%,持续2回合
缠绕
✦✧✧
【Attack】
单体攻击,造成100%现实创伤;使其陷入[中毒]状态2回合,每回合结束时,对其造成使用者攻击*40%的本源创伤
✦✦✧
【Attack】
单体攻击,造成150%现实创伤;使其陷入[中毒]状态3回合,每回合结束时,对其造成使用者攻击*40%的本源创伤
献祭仪典
群体攻击,对敌方全体造成275%现实创伤

捕食雕像
食人树的傀儡。蜂巢代替头颅,巢孔代替双眸。
前世为山猫,此世为猎狗,苦囚亦可猎狩。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
9106
C
C
B+
B+
再生粘液
再生率提升30%;自身每处于1种[属性削弱][状态异常][控制],再生率降低15%

技能组
猛扑
✦✧✧
【Attack】
单体攻击,造成200%现实创伤
✦✦✧
【Attack】
单体攻击,造成200%现实创伤;使其抗暴率、暴击防御降低25%,持续2回合
蜂之蜜
✦✧✧
【Buff】
群体增强,赋予己方全体1层[坚固];现实防御、精神防御提升15%,持续2回合
✦✦✧
【Buff】
群体增强,赋予己方全体1层[坚固];现实防御、精神防御提升25%,持续2回合
蜂巢不可倾翻
群体攻击,对敌方全体造成250%现实创伤;己方全体回复使用者攻击*100%生命

猎食雕像
食人树的傀儡。蜂巢代替头颅,巢孔代替双眸。
前世为山猫,此世为猎鹰,苦囚亦可猎狩。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
7908
C+
A+
B+
B+
吸血勾喙
吸血率提升30%;自身每处于1种[属性削弱][状态异常][控制],吸血率降低15%

技能组
骤雨
✦✧✧
【Attack】
单体攻击,造成200%现实创伤
✦✦✧
【Attack】
单体攻击,造成250%现实创伤;使自身激情+1
强风
✦✧✧
【Attack】
群体攻击,对2名敌方造成150%现实创伤
✦✦✧
【Attack】
群体攻击,对2名敌方造成225%现实创伤
蜂巢不可损毁
单体攻击,造成400%现实创伤;使其现实防御、精神防御降低20%,持续2回合;陷入[眩晕]状态1回合






























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