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1-5利齿与黑酒

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是否为二级目录:
故事
厄险
推荐等级
Lv 1
消耗
8细胞活性
通关要求
击败全部敌人
10回合内胜利
掉落一览
✦✦掉落
常规掉落
60
固定
概率
概率
概率
概率
概率



几枚金币,一根断指,许多许多许多的酒,
推荐等级
Lv 20
消耗
12细胞活性
通关要求
击败全部敌人
10回合内胜利
附加条件
[全体]激情转瞬即逝
回合结束时,若角色本回合未行动,则使其激情-1
[敌方]战争从未停歇
当回合开始时,赋予一层【激昂气势】:攻击造成伤害提升1%
掉落一览
✦✦掉落
常规掉落
60
固定
概率
概率
概率
概率



是否为二级目录:

故事
厄险

No. 1
醉汉
接着醉意放声歌唱的醉汉。
前方拿漆黑而不可见的深渊并不重要,重要的是我们有一杯好酒。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
1036
B
B
B+
B+

技能组
一技能
✦✧✧
【Attack】
单体攻击,造成200%现实创伤
✦✦✧
【Attack】
单体攻击,造成300%现实创伤
二技能
✦✧✧
【Buff】
自我增强,使自身回复30%已损失生命;造成伤害提升20%,持续2回合
✦✦✧
【Buff】
自我增强,使自身回复40%已损失生命;造成伤害提升30%,持续2回合
至终仪式
群体攻击,对敌方全体造成300%现实创伤;使其抗暴率降低25%。持续3回合


醉汉
接着醉意放声歌唱的醉汉。
前方拿漆黑而不可见的深渊并不重要,重要的是我们有一杯好酒。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
1036
B
B
B+
B+

技能组
一技能
✦✧✧
【Attack】
单体攻击,造成200%现实创伤
✦✦✧
【Attack】
单体攻击,造成300%现实创伤
二技能
✦✧✧
【Buff】
自我增强,使自身回复30%已损失生命;造成伤害提升20%,持续2回合
✦✦✧
【Buff】
自我增强,使自身回复40%已损失生命;造成伤害提升30%,持续2回合
至终仪式
群体攻击,对敌方全体造成300%现实创伤;使其抗暴率降低25%。持续3回合






No.1
醉汉
接着醉意放声歌唱的醉汉。
前方拿漆黑而不可见的深渊并不重要,重要的是我们有一杯好酒。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
1884
B
B
B+
B+
被动技能
微醺体验
进入战斗时,进入[酒醉]状态。
[酒醉]:暴击率-50%,受创减免+30%;单次受到创伤超过自身最大生命值30%时解除

技能组
一技能
✦✧✧
【Attack】
单体攻击,造成200%现实创伤
✦✦✧
【Attack】
单体攻击,造成300%现实创伤
二技能
✦✧✧
【Buff】
自我增强,使自身回复30%已损失生命;造成伤害提升20%,持续2回合
✦✦✧
【Buff】
自我增强,使自身回复40%已损失生命;造成伤害提升30%,持续2回合
至终仪式
群体攻击,对敌方全体造成300%现实创伤;使其抗暴率降低25%。持续3回合


醉汉
接着醉意放声歌唱的醉汉。
前方拿漆黑而不可见的深渊并不重要,重要的是我们有一杯好酒。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
1884
B
B
B+
B+
被动技能
微醺体验
进入战斗时,进入[酒醉]状态。
[酒醉]:暴击率-50%,受创减免+30%;单次受到创伤超过自身最大生命值30%时解除

技能组
一技能
✦✧✧
【Attack】
单体攻击,造成200%现实创伤
✦✦✧
【Attack】
单体攻击,造成300%现实创伤
二技能
✦✧✧
【Buff】
自我增强,使自身回复30%已损失生命;造成伤害提升20%,持续2回合
✦✦✧
【Buff】
自我增强,使自身回复40%已损失生命;造成伤害提升30%,持续2回合
至终仪式
群体攻击,对敌方全体造成300%现实创伤;使其抗暴率降低25%。持续3回合


醉汉
接着醉意放声歌唱的醉汉。
前方拿漆黑而不可见的深渊并不重要,重要的是我们有一杯好酒。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
1884
B
B
B+
B+
被动技能
微醺体验
进入战斗时,进入[酒醉]状态。
[酒醉]:暴击率-50%,受创减免+30%;单次受到创伤超过自身最大生命值30%时解除

技能组
一技能
✦✧✧
【Attack】
单体攻击,造成200%现实创伤
✦✦✧
【Attack】
单体攻击,造成300%现实创伤
二技能
✦✧✧
【Buff】
自我增强,使自身回复30%已损失生命;造成伤害提升20%,持续2回合
✦✦✧
【Buff】
自我增强,使自身回复40%已损失生命;造成伤害提升30%,持续2回合
至终仪式
群体攻击,对敌方全体造成300%现实创伤;使其抗暴率降低25%。持续3回合


醉汉
接着醉意放声歌唱的醉汉。
前方拿漆黑而不可见的深渊并不重要,重要的是我们有一杯好酒。
生命
攻击
暴击技巧
现实防御
精神防御
1884
B
B
B+
B+
被动技能
微醺体验
进入战斗时,进入[酒醉]状态。
[酒醉]:暴击率-50%,受创减免+30%;单次受到创伤超过自身最大生命值30%时解除

技能组
一技能
✦✧✧
【Attack】
单体攻击,造成200%现实创伤
✦✦✧
【Attack】
单体攻击,造成300%现实创伤
二技能
✦✧✧
【Buff】
自我增强,使自身回复30%已损失生命;造成伤害提升20%,持续2回合
✦✦✧
【Buff】
自我增强,使自身回复40%已损失生命;造成伤害提升30%,持续2回合
至终仪式
群体攻击,对敌方全体造成300%现实创伤;使其抗暴率降低25%。持续3回合




























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