执行卡
执行卡是玩家在游戏中获取的各种“封装程序”,它们所具备的功能不尽相同。作为玩家构筑的重要组成部分,执行卡可以装配在各类装备上,从而大幅提升作战实力。

——游戏数据库“帮助”→“系统介绍”→“执行卡”节
获得
大多数执行卡可以通过击败敌人或完成任务(其中后者包括任务轮次完成后,以及打开部分非无尽任务完成后的宝箱),以一定的概率获得。在任务中掉落的执行卡会有一个烧录机图标的指针标记,从远处看像一个空心的正方形。

游戏宣传图中的掉落物展示(实际游玩过程中是没这么多的)
- 部分在活动期间限时获取的执行卡,可以在活动商店兑换。
- 熵界遗珍的商店开放期间,可以使用银比特兑换给定的“私法”执行卡。
- 在地区干涉系统中提高声望等级,可以兑换角色和武器专属的执行卡。
- 完成每周的”悖域回归“任务,有机会获得”魈鬼“系列执行卡。
属性

——游戏数据库“帮助”→“系统介绍”→“执行卡”节
界面
玩家可以通过点击“角色档案”界面右下角的“执行卡”选项卡,或在点击全息地图界面选中任务后右下角的“编队”按钮,并点击角色身旁武器或具装右侧的橙色图标,进入执行卡配置界面。


相位
除了后勤类的执行卡以外,所有执行卡都有其相位属性,相位名称取自天干(即“甲乙丙丁……”)。不同类型的装备,可能出现的相位如下表所示。
相位名称 | 图标 | 具装 | 武器 | 机甲 | 火炮 |
甲 | ![]() | √ | √ | √ | √ |
乙 | ![]() | √ | | √ | |
丙 | ![]() | √ | √ | √ | |
丁 | ![]() | | √ | | |
戊 | ![]() | √ | √ | | |
己 | ![]() | √ | √ | √ | |
角色、武器、机甲、火炮达到满级后,可以使用“相位笔”来针对性地修改内部电路结构,对执行卡槽位进行相位变换。

——游戏数据库“帮助”→“系统介绍”→“执行卡”节
对于每种相位,其相应执行卡的属性具有一些规律,如下表所示。
相位名称 | 具装 | 武器 | 机甲 |
甲 | 单词条的技能四围(伤害、范围、消耗、持续) | 伤害核心属性(基础伤害、多重射击、暴击几率、暴击伤害、射速);水平后坐力、近战攻击范围 | 武器伤害 |
乙 | 生命、护甲、能量 | | 技能 |
丙 | 双词条(一条正面、一条负面)的执行卡 | | |
丁 | | 伤害类型(动能、元素) | |
戊 | 活动系列执行卡 | 异常状态(触发几率、异常状态时间) | |
己 | | 手感(弹匣容量、装填速度、垂直后坐力) | |
品质
品质等级 | 颜色 |
S | 金/彩 |
A | 紫 |
B | 蓝 |
C | 绿 |
升级
投入抑制堆栈并消耗新联币,可以提升执行卡的性能,同时也会提升执行卡的电力消耗,每提升一级,执行卡消耗的电力+1。升级执行卡所需的资源依执行卡的品质而定,每提升一级,继续升级所需的资源都是上一级的2倍。下面列出各品质的执行卡升级所需的资源情况,注意部分执行卡的等级上限可能低于表中列出的数据,但可达等级的资源情况不变。
S级
等级 | 抑制堆栈消耗 | 累计投入抑制堆栈 | 新联币消耗 | 累计消耗新联币 |
1 | 80 | 0 | 4000 | 0 |
2 | 160 | 80 | 8000 | 4000 |
3 | 320 | 240 | 16000 | 12000 |
4 | 640 | 560 | 32000 | 28000 |
5 | 1280 | 1200 | 64000 | 60000 |
6 | 2560 | 2480 | 128000 | 124000 |
7 | 5120 | 5040 | 256000 | 252000 |
8 | 10240 | 10160 | 512000 | 508000 |
9 | 20480 | 20400 | 1024000 | 1020000 |
10 | | 40880 | | 2044000 |
A级
等级 | 抑制堆栈消耗 | 累计投入抑制堆栈 | 新联币消耗 | 累计消耗新联币 |
1 | 60 | 0 | 3000 | 0 |
2 | 120 | 60 | 6000 | 3000 |
3 | 240 | 180 | 12000 | 9000 |
4 | 480 | 420 | 24000 | 21000 |
5 | 960 | 900 | 48000 | 45000 |
6 | 1920 | 1860 | 96000 | 93000 |
7 | 3840 | 3780 | 192000 | 189000 |
8 | 7680 | 7620 | 384000 | 381000 |
9 | 15360 | 15300 | 768000 | 765000 |
10 | | 30660 | | 1533000 |
B级
等级 | 抑制堆栈消耗 | 累计投入抑制堆栈 | 新联币消耗 | 累计消耗新联币 |
1 | 40 | 0 | 2000 | 0 |
2 | 80 | 40 | 4000 | 2000 |
3 | 160 | 120 | 8000 | 6000 |
4 | 320 | 280 | 16000 | 14000 |
5 | 640 | 600 | 32000 | 30000 |
6 | 1280 | 1240 | 64000 | 62000 |
7 | 2560 | 2520 | 128000 | 126000 |
8 | 5120 | 5080 | 256000 | 254000 |
9 | 10240 | 10200 | 512000 | 510000 |
10 | | 20440 | | 1022000 |
C级
等级 | 抑制堆栈消耗 | 累计投入抑制堆栈 | 新联币消耗 | 累计消耗新联币 |
1 | 20 | 0 | 1000 | 0 |
2 | 40 | 20 | 2000 | 1000 |
3 | 80 | 60 | 4000 | 3000 |
4 | 160 | 140 | 8000 | 7000 |
5 | | 300 | | 15000 |
电量

——游戏数据库“帮助”→“系统介绍”→“执行卡”节
执行卡装配在装备上后,实际消耗的电量受执行卡槽位的相位影响,如上图所示。如果电量出现小数,都作四舍五入处理。特别地,光环类执行卡不占用电量,而是提高具装的电量上限。
大多数执行卡在初始状态下是无相位的,因此如果想给每个槽位装配满级的执行卡,可能会出现电量不足的情况。此时可以通过相位转换,来降低一些执行卡消耗的电量(或提高光环执行卡提供的电量),从而使装备再次满级时能够安装更多执行卡。
分解
在“烧录器”界面,可以分解不需要的执行卡,回收抑制堆栈。1级执行卡的抑制堆栈回收量如下表所示。
品质等级 | 回收量 |
S | 60 |
A | 45 |
B | 30 |
C | 15 |
对于已升级的执行卡,抑制堆栈的回收量随执行卡的等级增加,为执行卡抑制堆栈价值(分解1级执行卡所获/0.75+已投入抑制堆栈)的75%。
特殊执行卡
光环
光环类执行卡除了能够反向提高装备的电量上限以外,还能同时对队伍中的另一名角色和机甲生效。
组合
同时装配一套组合卡中的多张时,执行卡的部分效果会得到强化。
混淆
混淆执行卡可以通过反复消耗“覆写指令”来重写一套新的词条,这些词条的属性和属性值往往各不相同,并且可能出现负面词条。在此之前,玩家必须消耗一个“穷举集合”来为一张混淆执行卡编译出可用词条。
提示
- 即使不使用筛选功能,游戏内也可以在“烧录机”界面的左下角的搜索栏根据执行卡的属性来搜索出已拥有的单元素和多重射击相关的执行卡;基础伤害、复合元素、技能四围、生命护甲能量则无法搜索。