B42武器完整全攻略(陆续更新中……)
作者:amayu
B42的武器系统相比B41版本有了很大的提升,将原本大约100余种可以持握的武器,升级到了300余种,新加入的武器主要包括如下几个特征:
1、可以自制武器,新版中将武器分为“手柄”和“头部”两个部分。
通过锻造系统,可以将金属打造成“头部”,比如剑刃、刀刃、锤头等。通过雕刻系统,可以将木材制成“手柄”,手柄有长有短,对应用来安装不同的“头部”。
举个例子:通过锻造技能制作“长剑剑刃”,通过雕刻技能制作“短手柄”,随后就可以组装成“长剑”。
在该系统设定下,只要你有足够的原材料和对应技能等级,就可以无限制的生产武器,而不用担心武器损坏后无法补充。
2、大部分武器存在“破损”模式,当武器的耐久度降为零后,武器不再直接损坏,而是“折断”或者“断裂”。
存在“手柄”和“头部”的武器,将根据是哪部分先损坏,变为“折断”的部分,以及“损坏”的部分。
举个例子:“长剑”其实包含“长剑剑刃”和“短手柄”,各自拥有独立的耐久度和耐久度系数。
当“剑刃”耐久度先归零后,将变为“破损的长剑”和“剑刃碎片”两个部分,“破损的长剑”依旧可以持握并攻击,“剑刃碎片”则会掉落在地上变成垃圾。
但是当“手柄”耐久度先归零,物品则会变成“长剑剑刃”和损坏的“短手柄”。你可以将新的“短手柄”和二手的“长剑剑刃”重新组装成一把二手“长剑”。
至于哪一部分先损坏,一般来说取决于武器类型,比如长剑、长刀类武器往往都是剑刃先坏,反之锤子、斧子则一般都是手柄先折断。
如果非制造类武器,比如棒球棒、木板、乐器、球棒等,则是直接变为“断裂”版本,折断后的武器属性降低,永久无法恢复原状,但可以使用修复物品重新修复主体的耐久度。
一些简单的武器或者无法修复的武器,比如撬棒、扳手、螺丝刀之类的,耐久度降低后依旧会直接损坏。
3、对部分武器新增了大量改装方案。
对棒球棒、长矛、棍子、废铁武器等几个类型的基础物品,扩展了改装的物品种类,在原本B41版本常见的钉子、锡罐上,新增了金属板、锯片、刹车盘、铁丝、叉子等许多种可选物品,
这里要注意的是,对武器本体进行改装,并不会恢复本体的耐久度,比如耐久度只剩下1的棒球棒,即便加上了锡罐,耐久度还是1,只是更难损坏了。
此外,改装是不可逆的,装上的东西无法拆下来,且某些改装会改变物品的原本属性,改装前后的物品修复模式将不同。
可以改装的物品都是非制造类物品,如果耐久度归零,则会变成“断裂”的原始版本,比如 加了钉子的棒球棒,加了锡罐的棒球棒,断了之后都会变成 棒球棒(断裂)。
未完,陆续更新中,请稍等
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