B42.3.0官方开发者日志更新

更新时间: 阅读数:1.5K+

**新内容**

 

以下是僵尸毁灭工程42.3.0版本的更新内容,内容非常多:



重要程度我会用字体颜色进行标注,让大家一目了然:红色>深红色>绿色

可通过目录进行相关内容的跳转,阿玉在这里祝大家游戏愉快,新年快乐(〃'▽'〃)









新增内容

- 完成了从物品逆向解析配方的系统初稿。 

 如果玩家可以通过该系统从物品中学习配方,右键点击物品将显示一个带有灯泡图标的“研究制作”选项。 

 此外,在调试模式下,右键点击将显示所有可研究配方的信息。 

 研究物品的制作配方也会提供与执行该配方相同的经验值。 

 如果物品有可研究的配方,物品的工具提示将以醒目的颜色显示该信息。 

 包括通过物品配方研究解锁的科技树进展:钳子(从钳子和扳手)、剪刀、低等级刀具、棒球棒、尖刺棍棒、狼牙棒等武器配方;树枝、木棍、大树枝/棍棒、中号手柄、棒球棒、短棒等武器,以及斧头和剥皮工具。

 (上面的东西是指,可以对一些捡到的手工制品进行“研究制作”通过拆解来学习到一个新的配方,不过目前进游戏看似乎还没有实装?大家先了解一下即可)

- 改进了垂直瞄准。(现在对倒地的僵尸可以进行自动瞄准了) 

 为武器添加了上下瞄准角度。 

 在HandgunDefault.xml中重新添加了缺失的事件,以确保僵尸正确过渡到受击反应。

- 添加了`HandWeapon.isSelectFire()`和`.cycleFireModes()`。 

 按下Shift + 装填键(默认X)将循环切换可选射击武器的射击模式。 

 枪支现在可以通过在射击模式列表中添加“Safe”来拥有保险功能(目前基础枪支中没有此功能)。

- 添加了新的玩家自定义界面。 

- 添加了两种新的停止长矛冲刺的动画(冲刺时长矛的持握动画)。 

- 在沙盒选项中添加了“禁用”选项,用于关闭停电和停水的时限。 

- 添加/恢复了一些带注释的藏宝图。 

- 添加了六张新的传单,修复了Wizard's Den传单 - AMZ Steel、Home Sweet Gnome、Roxy's Roller Rink、Spiffo's Hiring(West Point、Dixie、Louisville)。 

- 更新了铁匠货车的纹理。 

- 添加了可见的黏土矿床。现在可以从黏土块中获取黏土(开发中)。 

- 添加了木制泥瓦匠抹刀及其制作配方。 

- 添加了骨制剥皮工具及其制作配方。 

- 添加了由木棍和碎布制成的大、小型植物晾晒架,玩家无需麻绳即可制作。

- 双击制作列表或手工制作面板中的条目将直接制作。 

- 添加了铁匠、屠夫、皮革、移动图书馆和玻璃货车。 

 铁匠货车包含锻造相关物资和书籍,以及金属加工货车中的大部分设备。 

 屠夫货车包含挂肉/处理肉类所需的工具,以及处理一些脏污的工具。 

 皮革货车包含已鞣制的皮革和大量锥子。 

 移动图书馆农村地区/小型社区,有较高几率生成各种技能书籍;注意,这些书籍不应在Louisville或其机场正常生成。

- 添加了对Apple Silicon Mac的原生支持(以及之前的Intel Mac)。Mac用户请反馈任何问题。

- 添加了`SurvivorSwap.lua`调试工具。 

 该工具添加了一些功能,用于修改幸存者的外观、技能、特质、职业,以及根据Lua表中定义的数据完全更改库存和穿戴装备。这些功能可以在游戏中途调用。 

 添加到`SurvivorSwap.Survivors`和`SurvivorSwap.Loadouts`表中的定义将自动添加到世界上下文RMC > [调试] > 幸存者交换中(目前没有添加定义,因此此子菜单不会显示)。



平衡性调整



- 畜牧职业将在游戏开始时解锁制作带刺铁丝网的配方。 

- 以木匠或修理工职业,或手巧特质开始游戏的新角色将知道适当的临时近战武器配方。 

- 以拳击手特质开始游戏的新角色将知道BoltBat配方,以及之前已知的其他近战武器配方。 

- 随机故事“骷髅精神病”将在骷髅所在的房间掉落剥皮工具。 

- 现在可以使用酒精、龙舌兰、伏特加或威士忌以及牛仔布条代替碎布制作燃烧瓶。









- 钓鱼竿现在可以使用骨头或锻造的鱼钩制作或修复。 

- 雨水会慢慢将地面上的可装水物品中的水替换为污染水。 

- 调整了木铲的武器数值,并移除/更改了一些不合适的物品标签和脚本字段。

- 重新平衡了骨头、防弹背心、尖刺软甲、轮胎和木甲的配方: 

 - 防弹背心和尖刺软甲的配方仅增加了经验奖励,其他配方也是如此。 

 - 通常,这些护甲配方将使用`autoLearnAll`而不是`autoLearnAny`,如果它们有多个自动学习技能;即它们比大多数配方更难自动学习。

- 调整了技能等级要求和自动学习等级要求,以提供更多的进展感,通常遵循从低到高的前臂/小腿 > 肩膀/大腿 > 身体护甲的进展。一般来说,不再是在达到某个技能等级后能够制作整套护甲,而是以较慢的节奏逐步解锁。 

- 调整了几个配方的自动学习要求,主要与临时武器和雕刻相关。 

 这是为了在这些技能中提供更渐进的自动学习配方进展,一些技能要求降低,一些技能要求提高,但总体效果应为玩家提供更多选择。 

 除了更渐进的进展外,还减少了在提升技能等级时频繁弹出的学习配方消息。

- 制作鞭炮的配方现在会生成一个独特的烟花物品,而不是一串红色鞭炮。 

- 玻璃纤维手柄的撬棍现在会像木柄撬棍一样断裂并拆卸,生成一个断裂的长木柄。 

- 在几个露营地类型的故事中添加了手斧到物品生成池中;由于广泛的战利品生成削弱,斧头在b42中总体上更稀有。 

- 更新了制作燕麦粥和麦片粥的配方,要求碗中有液体而不是单独的容器,并将所需量从0.4L减少到0.3L,因为碗只能装这么多。 

- 更新了制作脑鞣制皮革的配方,要求碗中有水,并将所需量从0.5L减少到0.3L,因为碗只能装这么多。 

- 减少了制作松饼所需的牛奶、糖和烘焙脂肪的量。 

- 野生鸡/火鸡在被养殖之前不再产卵/羽毛。

- 自动饮水不再使用自己的口渴或中毒计算,而是调用`IsoPlayer.DrinkFluid`,以确保结果一致并便于平衡调整。 

- 更改了1L水提供的解渴效果。 

 我们需要大家的反馈!

- 远程触发器、传感器和使用电子零件的陷阱配方现在会提供电气经验,随技能等级要求而增加。

- 钓鱼的小幅平衡调整。



音效方面



新增和更新的音效(注意,部分音效尚未确认是否正常工作): 

- 新增了镰刀割草的音效。 

- 新增了从杯子/茶杯中饮用热饮的音效。 

- 新增了磨刀的音效。 

- 新增了使用咖啡机制作咖啡的音效。 

- 新增了剪羊毛的音效。 

- 新增了制作布制吊带包的音效。 

- 新增了垃圾脚步声的增强音效。 

- 将枪械击中僵尸的音效从`BulletHitBody`更改为`BulletImpact`。 

- 重新设计了撕破衣物事件的音效。 

- 修复了建造篝火时播放错误音效的问题。 

- 修复了制作汉堡肉饼时播放错误音效的问题。 

- 修复了清洁脏布/绷带时错误/缺失的音效。 

- 修复了白鼠没有音效的问题。 

- 修复了用刀杀死动物时缺失的音效。



修复问题



- 修复了在近战中可以远距离击中僵尸的问题。 

- 修复了在觅食时捡起死动物时出现的错误。 

- 修复了在藏宝图附近游戏崩溃的问题。 

- 修复了僵尸身上的背包无线电在杀死后不在尸体库存中的问题。 

- 修复了受精卵显示不快乐/无聊减益的问题。 

- 修复了鸡蛋有时在地面上不孵化的问题。 

- 修复了将动物频繁添加到拖车中时出现的复制问题。 

- 修复了从笼子中取蛋时发电机复制的问题。 

- 修复了配方中水桶复制的问题。 

- 修复了未标记罐头复制的问题。 

- 修复了“重新填充打火机”配方的问题,现在不会销毁打火机,接受任何带有`RefillableLighter`标签的物品,并且只使用一次打火机油,没有复杂的计算,如果打火机未满,可以再次制作该配方。 

- 修复了打开凹陷罐头时使用错误纹理的问题。 

- 修复了“制作豆子碗”配方中碗复制的问题。 

- 修复了木工等级达到5级时木椅不可用的问题。 

- 修复了无法在雨水收集器或其他液体容器中洗衣服的问题。 

- 修复了无法连接雨水收集器的问题。 

- 修复了统一液体使用/传输数据类型以解决舍入错误。 

- 修复了污染水的处理,确保污染源始终污染目标。 

- 修复了使用`FluidContainer`调用更新旧水modData的问题。 

- 修复了创建时`FluidContainers`和非自然有限水源(如水槽、浴缸等)的问题。 

- 修复了绵羊有羊毛时动物上下文菜单中没有剪刀的问题。 

- 修复了野生动物过度产粪的问题。 

- 修复了定义文件中添加的鼠类粪便的问题。 

- 修复了害虫和农场动物粪便过多的问题。 

- 修复了`IsoChunk`中粪便和害虫过多的问题。 

- 修复了屠宰钩上的弗兰肯斯坦动物问题。抱歉。 

- 修复了吸烟角色在饮用牛奶或其他液体时积累压力的问题。牛奶现在100%无压力。 

- 修复了砍伐冬青树有时产生腐烂浆果的问题。 

- 修复了玩家在翻越围栏时无法保持动量的问题,无论是冲刺还是跑步。 

- 修复了玩家角色站在家具内时无法翻越围栏的问题。 

- 修复了饮用动画使用错误的汽水瓶模型的问题。添加了从汽水瓶饮用的附件坐标。 

- 修复了`Forge_Armored_Gloves`配方中钳子的奇怪动画。 

- 修复了`WorldItemAtlas`未在汽水瓶等物品上使用`TINT`纹理的问题。 

- 修复了护甲、近战武器和爆炸物示意图与锻造示意图名称不一致的问题。 

- 修复了“铲子废金属武器”的名称。 

- 修复了尝试修复物品时的错误。 

- 修复了在修复/磨砺未损坏的剪刀和凿子时获得维护经验的问题。 

- 修复了`Forge Fingerless Metal Gloves`配方中锥子输入重复的问题。 

- 修复了“收集种子”配方中缺少西瓜的问题。 

- 修复了原始锻造炉无法使用任何混凝土或黏土水泥桶建造的问题。 

- 修复了害虫粪便物品未在默认的世界物品移除列表中。 

- 修复了黏土杯无法用于制作热饮的问题。 

- 修复了一些车辆脚本中定义了不应有的`zombieType`机制。 

- 修复了车辆径向菜单允许无限睡眠的问题。弹出对话框现在只生成一次,并且在车辆外无效。 

- 修复了在“选择生成位置”界面按下E键时的错误。 

- 修复了在瓦片几何编辑器中同步所选瓦片和瓦片集的问题。 

- 修复了径向菜单中抽取汽油的选项选择第一个空液体容器而不是优先选择汽油罐的问题。 

- 修复了制作菜单中所有输入液体显示为水/未正确显示当前应用液体的问题。 

- 修复了带有`IsEmpty`标志的输入物品无法填充的问题。 

- 修复了仍然可以在另一个架子内建造架子的情况。 

- 修复了如果玩家将时间设置为非10的倍数(例如2:07)时警报不会触发的问题。这会导致不一致,因为时钟UI和工具提示仅显示10的倍数(在2:07响起的警报仍会在时钟上显示2:00)。 

- 修复了如果角色缺乏额外资源进行额外建造时,建造失败但仍消耗物品的问题。 

- 修复了玩家建造的建筑缺少瓦片属性的问题。 

- 修复了通过配方创建的物品缺少保存使用物品的moddata的问题。 

- 修复了控制器缺少`SurvGuide`按钮的问题。 

- 修复了`RDSBleach`故事中如果使用老鼠药而不是漂白剂时,尸体手中会出现老鼠药的问题(故事名称本身只是一个变量名)。 

- 修复了听诊器物品缺少地面模型的问题。 

- 修复了一些Lua代码使用`getStress`而不是`getBasicStress`,这会给有吸烟特质的角色施加额外压力。 

- 修复了不适当的车辆钥匙生成问题。 

- 修复了制作的油漆刷过大的问题。 

- 修复了当玩家不渴、不脏且没有东西可填充时,水源显示空上下文菜单的问题。“饮用”选项现在将始终显示,无论口渴程度如何,因为这被解释为一个错误。 

- 修复了`ISUnequipAction`未正确验证玩家是否实际拥有该物品的问题。在双手装备重物品的情况下,如果在主手和副手上同时调用定时动作,可能会导致物品重复掉落。 

- 修复了`WeaponParts`缺少`canDetach` Lua回调的问题,类似于现有的`canAttach`回调。 

- 修复了饮水时面具未正确脱下和重新装备的问题。 

- 修复了一些液体的营养价值。 

- 修复了世界物品移除无法移除ID中带有下划线的物品的问题,现在它们可以匹配完整ID或之前用于眼镜和背心的情况。 

- 修复了无法删除用户定义的沙盒预设的问题。 

- 修复了车辆在建筑物内过亮的问题。 

- 修复了游戏控制器在首次看到时默认激活的问题。这是为了避免某些看似是游戏控制器但实际上不是的外设问题。 

- 修复了在MacOS上调用`glfwSetWindowIcon()`时的无害错误消息。 

- 修复了“兼容模式”通过强制1x瓦片大小破坏渲染的问题,该模式已不再存在。 

- 修复了拆卸电气物品时仍测试是否被收藏的问题。 

- 修复了扳手和发动机零件在修理发动机前未计数且未移动到主库存的问题。 

- 修复了可以在“无油”标志上睡觉的问题。 

- 修复了无法在墙壁/窗框/门框上涂抹石膏的问题。 

- 修复了无法使用匹配的钥匙和门锁建造的门的问题。 

- 修复了油漆/石膏动作无法使用任何带有`Paintbrush`标签的物品而不是特定的`Paintbrush`物品ID的问题。 

- 修复了螺丝刀作为附加/拆卸`WeaponParts`的硬性要求的问题。`CanAttach`和`CanDetach` Lua回调现在仅用于验证。除了`AmmoStraps`之外的所有`WeaponParts`现在都使用`Recipe.WeaponParts.hasScrewdriver`。 

- 修复了剖切问题。当玩家距离建筑物超过10格时,建筑物的内部会被涂黑(由于需要从远处瞄准时看到北侧和西侧的被遮挡区域,建筑物仍会在远处瞄准时剖切)。 

- 修复了挂锁名称的代码问题,以便更好地翻译。明信片现在将使用自己的文本条目来处理名称逻辑。 

- 修复了木栅栏和木棍栅栏脚本中的过时行和错误角落精灵。 

- 修复了`HollowBook`标签被可用于挖空的书和已经挖空的书同时使用的问题,导致无限制作。挖空的书现在使用`IsHollowedBook`标签。 

- 修复了几个配方不接受制作的碗的问题,目前没有单独的生成物品,因此一旦消耗,这些配方将返回标准碗。 

- 修复了无法使用制作的碗准备沙拉的问题。 

- 修复了从托盘中取出松饼时的错误。 

- 修复了技能等级要求与菜单中解锁最后一级木椅的等级不匹配的问题。 

- 修复了两个植被晾晒架的深度纹理问题。 

- 修复了右键点击多个物品时可能出现的错误,原因是新的调试和物品研究信息。 

- 修复了无法制作长尖刺棍棒的问题。 

- 修复了幸存者包缺少屠宰I-III的问题。 

- 修复了缺少锻造某些斧头配方的错误。 

- 修复了缺少斧头、剥皮工具配方的问题,这些配方现在可供具有锻造职业或特质的角色以及锻造杂志使用。 

- 修复了保存游戏缩略图扭曲的问题。 

- 修复了位于7116x9163的房屋缺少第二层外墙的问题。 

- 修复了“转换世界”文本未显示正确文件数量的问题。 

- 修复了僵尸Tim的进度指示器与“转换世界”文本重叠的问题。 

- 修复了位于11945x6878的桌子从另一个房间穿过墙壁的问题。 

- 修复了“制作农产品罐”未消耗罐子的问题。 

- 修复了《美国家园农业》杂志教授单独的罐装配方的问题。 

- 修复了交互键(E)在按住时间稍长时有时会排队多个动作的问题。 

- 修复了将食物放入碗中未设置其烹饪状态的问题。 

- 修复了无法拾取中型晾晒架的问题。 

- 修复了在较小屏幕上`CharacterCreationMain`中的大型组合框和其他控件的问题。 

- 修复了游戏内地图中缺失的区域。 

- 修复了心情图标大小选项未立即影响显示大小的问题。 

- 修复了建筑配方引用`MasonsTrowel`物品而不是`MasonsTrowel`标签的问题。 

- 修复了玩家可以穿过大型植物晾晒架的问题 - 它们现在占据其足迹的所有四个格子,没有任何幽灵格子。 

- 修复了植物晾晒架无法拾取的问题。 

- 修复了角色无法从连接到围栏的绳子上爬下的问题。 

- 修复了`modOptions`未保存的问题。 

- 修复了动物和僵尸尸体死亡时与地面瓦片重叠的问题。 

- 修复了`ISPaintMenu.lua`将错误变量传递给`getWallType()`的问题。



以上就是本篇的所有内容,如有缺漏、错误请尽快联系管理或在下方留言,感谢您对僵毁wiki做出的贡献!











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