武器参数说明

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武器图鉴中的各种属性说明:



最低伤害:武器单次攻击基础最低伤害,实际造成的伤害基于本数值经过各种计算后获得。

最高伤害:武器单次攻击基础最高伤害,实际造成的伤害基于本数值经过各种计算后获得。

最近距离:如果僵尸与角色距离低于该值,持有该武器是无法攻击的,伴随的是“推开”动作,理论上该值越低越好。

最远距离:持有该武器可以攻击到僵尸的最远距离,越高越好。

重量:武器的重量,单位是KG,武器的重量只影响负重,对于攻击无影响。

暴击几率:持有该武器可以获得的额外暴击几率(%),越高越好。

暴击系数:持有该武器并打出暴击后可以额外造成的伤害系数,越高越好。

耐久度:武器的耐久度上限,当耐久度将为零后,该武器将损坏(无法使用)或者折断(变成另外一种“破损”的物品),越高越好。

耐久度降低系数:武器在使用中损坏的系数,数字越高越不容易损坏,大致理解为平均挥动X次,武器耐久度会降低1,该数值越高越好。

破损后转换物品:武器耐久度归零后如果不是损坏,则转变成的物品,不是所有的武器都会有"破损"模式。

攻击频率:挥动武器的频率,数字越大挥动速度越快,反之则挥动速度越慢,理论上该数值越高越好。

击中数量:单次攻击可以伤害到范围内最多僵尸的数量,越高越好。

对门伤害:对各类门的单次伤害,越高可以越快击破门。

对树伤害:对各种树木的砍伐伤害,砍树用,越高越好。

攻击角度:持有该武器单次攻击可以对角色正前方僵尸造成伤害的角度,越大越好,可以理解为用船桨可以挥动打到一大片僵尸,但是小刀只能戳正对面的。

击晕系数:持有该武器攻击后会导致僵尸一定时间内僵直的系数,越大越好。

击倒系数:持有该武器攻击后会导致僵尸被打倒在地的系数,越大越好。

伤害造成破洞:持有锐器攻击僵尸会导致僵尸身上的衣物造成破洞,钝器则不会。

武器长度:尚未明确具体作用。

武器类型:单手武器、双手武器。

头部耐久度:部分锤子、斧子、刀具都包含头部属性,头部单独存在耐久度的设定,越高越好。当武器的“握杆”耐久度将为零后,头部将掉落在地上,可以将它和其他“握杆”组合成为新的武器。

头部破损系数:武器在使用中损坏的系数,数字越高越不容易损坏,越高越好。

锐利度:锐器(斧子、刀具)还存在锐利度的设定,在日常使用中刀口会变钝,需要用磨刀石恢复。



物品说明中的部分用途介绍: 体力额外消耗、力尽时无法使用、必定击倒僵尸:这三个属性一般同时出现,使用一些重型双手武器,在体力充沛时可以造成如上效果。

烧火:可以丢在壁炉、火炉、火堆等用来作为烧火材料。

砍树:使用斧子类物品砍伐树木,右击树木会出现砍树选项,可以砍树的物品必定可以清理灌木。

清理灌木:使用斧子、刀类物品清理灌木,右击灌木出现清理灌木选项。

杀死野生动物:使用刀类物品可以杀死动物/牲畜,右击动物选择杀死。

屠宰牲畜:使用刀类物品对牲畜尸体进行屠宰,建议将牲畜挂在屠宰钩上进行屠宰以获得高品质的肉品。

割草:使用镰刀类物品对草地进行割草获得草料,单手镰刀一次只能割1*1的地,双手镰刀可以割3*3的地。

挖土:使用铲子类物品进行挖土,持有麻袋等物品并右击泥土地面可以将泥土装入袋内。

清理灰烬:使用铲子类物品进行清理,地面的灰烬往往由火灾或者僵尸被引燃后变成。

清扫:使用拖把类物品进行清扫,配合清洁剂/漂白剂可以清理地面、墙面的污渍和血迹。

钓鱼:持有鱼竿可以在湖边钓鱼,但还必须配合有鱼线、鱼钩和诱饵。

叉鱼:持有长矛类物品可以在湖边叉鱼。

写字/擦除:使用笔、橡皮可以在地图上做标记和删除标记,使用不同颜色的笔写出的字颜色不同。

开罐头:开启罐头、部分罐头不用开罐器可以直接打开。

剪刀、锤子、锯子等工具:顾名思义的用途,组装特定物品或者操作必备。







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