2025/1/22 B42开发者日志优化更新!
以下是僵尸毁灭工程42.1.0版本的更新内容,内容非常多:
重要程度我会用字体颜色进行标注,让大家一目了然:红色>深红色>绿色
可通过目录进行相关内容的跳转,阿玉在这里祝大家游戏愉快,新年快乐(〃'▽'〃)
旧的保存文件可以兼容,但要使所有这些更改完全生效,需要重新保存游戏。

新增内容
功能方面新增
- 添加了 Firearm Chance To Damage 沙盒选项,这是一种计算枪支命中率的实验性新方法,现在基于伤害几率。它默认为 on,但前一种方法在 Sandbox 中仍然可用。欢迎对两者提供反馈,以便将来平衡。
- 伤害几率:每次成功瞄准的射击都会命中。然后,之前的命中几率计算决定是否造成伤害。此更改旨在消除“错过射击”的挫败感,并试图让每一次远程攻击都感觉更有意义。
- 添加了将 UI 渲染 FPS 上限提高到 120 的功能,添加了 60 和 120 选项。60 是新的默认值。
- 向 InventoryItem.java 添加了随机化物品的状态、武器头部状态、武器锐度和所有一般条件的函数,以在 ItemPickerJava.java 中统一战利品生成。
物品配方新增
- 新增净水片配方,使用净水片净化多达 1 升的污染水。
- 添加了锻造配方:小铁带;铁带;梅斯头;尖刺俱乐部;矛头;和长矛头。
- 在 主界面.lua 中添加了报告bug的按钮,用于打开 TIS 错误报告论坛。
- 添加了罐头管(什么叫罐头管啊??)。
- 添加了用于锻造大钩子的物品的制作配方。
- 添加了从大树枝上雕刻木板的配方。
- 添加了亚麻、菠菜、葵花籽和烟草种子包的缺失物品和合成配方。
- 添加了锻造护手匕首的配方。
- 添加了一个沙盒设置,“不适修正”,类似于“肌肉拉伤因子”,可用于禁用、减少或增加提供不适的服装物品提供的不适效果。
- 增加了针对 出现一大堆鸡的预防措施(鸡末日!!!)
- 添加了使用狗尾草制作麻线的配方。(应该是可以用草做麻绳吧?要进游戏看一下)
- 添加了一个用于雕刻短棒的制作配方。制作尖刺棍棒和锤子需要。
- 添加了制作使用钢锯、带锯、焊枪或锻造炉将圆锯片劈成两半(用于制作一些武器)的配方。
- 添加了缺失的锻造工艺锻造带扣的配方。(终于修复了!)
- 添加了锻造尖刺棒球棒和棍棒的工艺配方。
- 在搜寻表中添加了几本新的技能书、配方杂志和制作工具,尤其是“卡科技树”的物品。
- 为随机世界故事物品池添加了一些类似的内容。
- 添加了将铁带变成 4 个小铁带的配方。
- 添加了用锉刀固定锯子和锯片的配方
- 添加了一个 从扫帚和拖把处获得长棍的配方。
- 添加了一个沙盒设置,可用于设置篝火、柴火炉、木炭烧烤等可以容纳的燃料的最长时间。默认为 8 小时。
- 添加了一个雕刻的木桶物品。
- 添加了捆绑消毒抹布道具物品,可以通过配方捆绑和解捆绑。
- 更新了 更多蘑菇。(本云南人狂喜?)
- 更新的声音
- 多次混合和抛光调整。
声音添加相关
- 在走过地上的垃圾时增加了脚步声。(现版本僵尸听力特别好,还多,这点需要注意)
- 为动物打破栅栏、原木门、从笼子里抓鸡蛋、给动物挤奶的声音添加了声音。(动物养殖系列声音添加)
- 向 timedAction OpenBeerBottle 添加了 OpenBeerBottle 声音。(打开啤酒瓶声音添加)
- 微波炉和烤箱 UI 在设置温度时播放 ToggleTemp 声音。
- 烤箱 ui 开/关按钮播放 ToggleStove 声音。
- ISKnob 默认播放 KnobSwitch 声音。
- 删除了从代码中播放 Hammering 声音的调用。更改了与建筑关联的 Hammering 事件的实现,它现在由动画触发。
平衡优化方面
- 移除了 “死亡之树”。划痕不再流血。错误的撕裂伤被取出。
- 僵尸爬过窗户现在在看到头部时变得可见。
- 维持经验值加倍。
- 现在烧开水的速度提高了 10 倍。
- 对安全屋战利品的调整。
- 以前生存主义的安全屋故事在世界末日后 30 天后会有更好的战利品;此期限已更改为 10 天。
- 后期战利品现在会在 90 天后出现在安全屋和生存僵尸身上,而不是 180 天。
- 安全屋现在会更可靠地生成技能书、配方和枪支/弹药。
- 因过度负担而获得的肌肉拉伤减半。只有当角色的负担足够大,也可以从他们的负担中受到健康伤害时,才会发生这种情况。
- 具有锐度的物品现在会以之前一半的速度失去锐度。(手搓武器更耐用!)
- 钉子将在开始路障行动之前转移到主库存中。
- 将袋子里的粘土量增加一倍。
- 如果太暗而无法阅读,但角色在车内,只要车辆的电池有电量,就可以阅读。
- 漫画和杂志将减少对近期刊物的喜爱程度。(可能是有趣值会降低?)
- 修复了“Ripped Sheet”而不是“Rag”的引用。
- 对废金属棒球棒进行轻微的轻推削弱。
- 删除了玻璃刮刀和牙刷刮刀配方的维护级别要求。
- 平衡了砍伐树木时的锐化度降低。
- 屠宰时动物肉的营养价值增加。
- 死亡的农场作物现在会显示鼠标悬停的工具提示和植物信息窗口。
- 重新平衡了几种棍棒武器。
- 将 CanPipe 项添加到故事的各个待筛选邮件池中
- 在“废弃”房间定义中可以生成的“游民”服装僵尸数量有限
- 将 BeerEmpty 和 BeerCanEmpty 恢复为多个故事的待筛选邮件项目。
- 横向传单的大小从 800x564 增加到 1616x1131(与纵向传单的高度相同)
- 人造粘土水泥可用于建筑,而不仅仅是混凝土。
- 添加了物品、食谱和使用锻造烹饪锅的进化食谱。
- 在意大利面和米饭食谱中添加了铜锅。
- 将可乐液和苏打水的疲劳变化从 5 减少到 2。
- 空啤酒、汽水和锡罐可用于烧水。
- 使一些文学项目无法阅读
- 将几个盔甲制作配方的类别更改为 “盔甲”。
- 将森林中的僵尸数量减少 5。
- 重新启用了使用热水消毒绷带,添加了工具提示以通知它需要非常热。
- “心灵手巧”特性和“修理工”职业都会提供 1 级雕刻技能
- 删除了鸡块和鱼排中的 “未烹饪危险”提示。
- 允许挑战地图指定每块的最少/最多僵尸数量,这样就不需要重新创建生成地图。
- 通常,“普通 ”车辆,即没有强烈/特定主题的车辆,如警车、救护车等,但是 “普通”/“平民”/“非商务 ”车辆,如果为该车辆定义了特殊战利品分配列表,则有 8%的几率获得多种特殊战利品列表当中之一。
- 添加了车辆脚本字段 “specialLootChance”(特殊战利品几率),如果定义了该字段,将设置车辆拥有上述特殊战利品的几率百分比(如果已正确定义其特殊战利品)。
- 现在,使用 specialLootChance 字段,迷彩卡车有 16%的几率获得特殊战利品,而不是上述的 8%。
- 壁画火车现在有 80% 的特殊战利品几率,因此它们一般会比普通车辆有更多值得纪念的战利品。
- 添加了车辆脚本参数 “specialKeyRingChance”。
- 如果一辆车的脚本中被定义了特殊钥匙圈,特殊钥匙圈几率将用于确定该车钥匙在生成时是否会与特殊钥匙圈一起生成。
- 除了钥匙在点火装置中生成外,还有其他方式(战利品、僵尸)可以生成车辆钥匙,因此这并不能涵盖所有情况。
- 为一些 “户外 ”钥匙圈添加了一个占位符分布表,这样它们就可以在上面生成户外钥匙圈物品(指南针、袖珍刀、P38 开罐器)。
- Lady Delighter 面包车的特殊钥匙圈几率为 100%。
- 当钥匙圈类物品处于 “假装备状态 ”时,其内装物品的重量将减轻 85%(拿钥匙的减重方式)。
- 只要钥匙圈出现在角色的主物品栏中,它们就会进入“假装备状态”,其容器图标按钮会自动出现在角色库存窗口的右侧。
- 袖珍刀道具可以戴在钥匙圈上。
- 怀表可以放在钥匙圈中。
- 使迷彩卡车的生成规律更加平衡。
- 更改了建筑内部僵尸的钥匙生成概率,与钥匙生成几率相比,使用了以两次掷骰子式判定当中较好的一次(取两次判断最优值),从而在保留战利品生成设置功能的同时提高了建筑钥匙的产卵量。
- 油漆桶物品现在将使用特定的名称,而不只是被叫随便做“桶"。
- 搜寻技能: 对粘土的搜寻行为将生成 2 到 4 件物品,而不是只有一件(觅食技能强化粘土战利品数量)。
- 提高鼠王事件的稀有度。
- 木匠、建筑工人和伐木工职业的角色在游戏开始时拥有 1 级维护等级。
- 删除了农民职业奖励配方中的 “制造捕虫夹”;因为该配方/物品/机制没能进入游戏(鸽了)。
- 建筑工人职业为泥瓦匠技能提供 +3 加成。(这里需要优化翻译)
- 水盘(WaterDish)和水桶(BucketWaterDebug)现在能装满雨水。
- 删除了一些枪械和弹药容器中的 “忽略僵尸密度 ”标记,因为该标记会导致它们过于稀有;这可能部分是因为在内部测试接近尾声时,默认战利品等级从 0.6 变为了 0.4。
- 将篝火、壁炉和木质烧烤炉的最大燃料限制从 6 小时改为 8 小时。
- 携带背包的强盗套装僵尸的背包中有时会有装甲和武器配方弹匣和图纸,但并非总是如此。
- 求生者装备的僵尸包中应包含更多 1-3 级技能书;之前它们只能生成 4 级和 5 级技能书。
- 在烧毁的停车场生成的车辆,在某些关键生成目标中,将被判断为陷入交通堵塞类型的车辆。
- 根据反馈将床单背包的容量从 12 调整为 10。
- 在 “富饶撸串路 ”事件的地面杂乱物品池中添加了传呼机和无线电话物品。
- 当使用制作锋利燧石碎片工艺配方从燧石矿脉中敲击出一块锋利的燧石片时,角色有时会获得第二块锋利的燧石片,几率取决于他们的燧石敲击技能等级。
- 当萨克斯管或小号断裂时,会在角色所在的方形地块上产生黄铜废料(BrassScrap)物品。
- 薰衣草、罂粟和玫瑰种子包可以在园艺篮中生成。
- 在园丁/园艺设计车辆中可生成的战利品中添加了花卉种子包。
- 调整了砍树的代码,这样可以产生更多的大树枝和树苗。
- 修改了砍树代码,使其在可能掉落更多的树枝和树苗,根据树木大小进行缩放。树枝和树苗还会掉落木屑,所以玩家总能得到火种。
- 根据区块素材的要求,增加了简易住所地基所需的长树枝或树苗的数量(为了满足素材外貌增加建筑配方需要的素材)。
- 拥有 “老兵 ”职业/“麻木不仁 ”特质的角色应该对恐慌完全免疫。
- 皮卡、皮卡货车和货车(但不包括客货两用车)有 40% 的几率获得特殊战利品,而不是默认战利品,因为它们是工作车辆。
- 以前只有厢式货车可以获得碎石特殊战利品,现在货车、皮卡和皮卡货车都可以获得碎石相关物资刷新。这意味着会有更多碎石加工工具和技能书出现。
- 厢式货车现在有 80% 的几率获得特殊战利品。
- 特殊战利品包括大量手工艺/技能/配方资源。
- 调整了耕种 xp 代码,使玩家收获自己的作物时获得的 xp 不能少于 0(保底.EXE)。
- 添加了第二套锅/平底锅面食/米饭烹饪食谱,使用上述 FullOfWater 标志,要求锅或平底锅装满水才能加入面食或米饭,而无需从外部取水。
- 为 “强盗突袭 ”事件添加了一些额外代码,以便在有相关车辆的情况下,钥匙有更大几率出现在强盗僵尸的身上或附近。
- 双管猎枪可以作为农场的储藏仓库中生成。
- 添加了粉碎雄鹿头骨以获得鹿角的配方。
- 将 “雕琢工具 ”改为 “雕琢工具(复数)”,因为从一组鹿角中应该获得两个雕琢工具,同时还增加了雕琢技能 xp。
- 有时壁炉的方格上会有铃铛和/或钳子,以及壁炉捅。尽管在壁炉和世界中的许多其他容器中都会出现钳子和铃铛,但这为这些铁匠物品的出现提供了另一个可见的机会。
- 在 “谋杀现场 ”事件的战利品的杂物生成列表池中添加了一些 “新 ”物品(比事件本身要新)。
- 修复了 “Key - IGUI_ConstructionSite”。
- 更改了制造鞭炮配方,使其可按标签接受剪刀,而不仅接受Type Base. 剪刀(即接受剪刀类型物品而不是默认的生成剪刀)。
- 插入电池配方现在使用标签,保留手电筒/电动物品,而不是将其销毁并生成新的物品,从而使添加物品更容易,不再需要输出映射器。
- 改进口渴机制,以达到正常水平。(口渴特性终于优化了,不然一天喝5L水)
- 在事件和世界随机化杂物中添加的眼镜、帽子和鞋子不会被用于移除从僵尸身上掉落的帽子和眼镜的生活质量世界物品移除系统删除。
- 为许多配方添加了可收藏选项。
- 为一些包含可收藏选项的配方添加了可继承收藏的机制。
- 只有从人类尸体上取走物品时,角色才会感到不愉快,而且不会再因此而累积压力。不过,惧怕血腥的玩家在从容器中转移物品时,无论是否是人类尸体,仍会根据物品的血腥程度累积压力。
下面的部分还没有进行完整校对!!!等我马上把上班事务做完了再继续过来校对,谁TM年前加大班啊?!争取下午能把事情搞完然后过来校对.....朋友们等我.....
我回来了,咱们继续√(非常感谢wiki编辑者:猫布莱和晓芃的支援)
- 石膏粉碎的制作配方现归类于石工类别,并可获得石工经验值。
- 新增了一个类似的制作配方 KnappLimestone,同样生产碎石灰石,但耗时更长,需要使用敲击工具,并可获得碎石加工的经验。
- 以上两种制作方式没有技能等级或学习要求,可通过地上散落的石灰石来刷石工和碎石加工经验。
- 石锤头和大石斧头现在需要用大石块制作,这种石头也可以在地面上找到。大石块还可用于建造磨盘和石柜等地块,作为原料非常合理,并增加了其用途。
- 缝纫制作造成的颈部疲劳减半。
- 更新了简易帐篷工具包配方,使其使用当前游戏中已有的木棍物品,因为该配方比木棍的加入更早。
- 破碎大石块的配方不再允许使用任何锤子,必须使用棒锤、大锤或石锤完成。
- 为多种石工配方添加了石工经验,但这些值只是占位符,需根据配方进一步调整。
- 新增了一种将大石头敲击成小石头的配方,可用于碎石加工经验的训练。
- 为多个具有重型原料(如原木和大石)的配方添加了“可从地面完成”的标签。
- 增加了多个武器制作配方的经验值。
- 修复了一些房间与容器组合导致的战利品生成问题。
- 拖车有时会生成带有石工特殊战利品的物品。
- 所有拖车都会作为制作来源生成特殊战利品。
- 不同种类的剪刀有不同的耐用性。
- 调整了战利品刷新表,以解决配方杂志/技能书的问题,以及某些物品缺失的问题。
- 从矿床中采集的燧石现在至少会产出一片锋利燧石片,便于仅需燧石片而非敲击经验的玩家直接获得。
- 同样,从矿床中采集的石灰石也会至少产出一块碎石灰石。
- 为具有“雕刻者”和“野外生存知识”特质的玩家增加了搜寻内容。
- 对棘轮扳手和轮胎铁杆的耐久值进行了轻微削弱。
- 左轮手枪有时会在钱包和手提包中生成。(什么鬼)
- 提高了磨刀石的生成几率,并将其添加到多个新的战利品刷新表中以增加生成机会。
- 提高了石工凿的生成几率,并将其添加到多个新的战利品刷新表中以增加生成机会。
- 增加了磨刀石和石工凿的更多生成机率。
- 家庭警报器现在可以作为电子产品故事的杂物项。
- 放宽了几个“瓶颈配方”的技能等级和工具质量要求:如定型工具、金属冲孔器、石工凿和石工抹刀。
- 黄油现在需要 5L 牛奶而不是 0.5L。
- 放宽了粗制锯(粗木锯)的制作要求。
- 修复并补充了缺失的工具提示和配方名称。将粗制锯重命名为粗木锯,小锯重命名为小钢锯以提高清晰度。
- 厨房夹钳可以作为“粗制钳”用于某些锻造配方;它们也可能在第一次制作后损坏。
- 粗制木钳/简易木钳的工具提示解释了它们在锻造任务中会损坏。这与现实中的情况一致。
- 粗制木钳/简易木钳现在可以用作引火物和燃料。
- 磨刀石可以作为钓具箱中的生成物品。
- 具有“超速达人”特质的玩家有极低几率(1%)在物品栏中生成超速罚单。
- 合并了 MakeCrudeKnife 和 Make_Stone_Knife 配方为一个单一配方 MakeCrudeKnife。
- 现在无法再通过通用的撕裂牛仔布/皮革衣物配方撕裂皮带,因为这些配方的 OnCreate 函数在撕裂皮带时会额外生成一个扣环物品。
- 小铁带可以通过拆解车辆获得。
- 新增了一个工艺配方,用于锻造文件和螺旋钻工具。
- 新增了头锤工具,作为制作金工钳的必需品。
- 将钳子物品添加到更多的分布表中,权重的概率可能需要调整,但像石匠凿子和抹子一样,这些物品需要更多的生成机会。
- 移除了现金箱物品的 maxItemSize 参数。
- 布鲁塞尔芽菜可以加入到炒菜和烤菜中。
- 将钳子和石工工具添加到更多列表中,以增加它们的生成机会。
- 被废弃和被抢劫的房屋故事中的所有非车库门应解锁。
- 被废弃和被抢劫的房屋故事中的路障门不应被打破。
- 玩家制作的绳带只能提供一个热键栏位。
- 如果角色有颈部出血伤害,出血的图标将直接显示最严重的图标;在之前的版本中与其他部位一致
- 建筑工人车辆的后备厢有时会有壁纸。
- 刀刃武器的制作不再需要超过 1 点维修点数。
- FlintNodule 和 Stone2 武器不再是短钝武器;它们不再是技能相关的武器,使用时不再受任何武器技能的加成。
- 更改了配方学习的自动学习机制,使其更加宽容。
- 简易金属刀/粗制刀具更加耐用,接近长款刀具的耐用度,之前它们的耐用度较低。没有把手的刀片版本耐用度较低;附上手柄作为减震器,减轻了刀片本身的压力。
- 对多功能工具和手工刀具的耐用度进行了重新平衡,之前它们太脆弱。
- 以前,"SharpenBone" 配方可以根据输入的骨头类型生成小锋利骨头和长锋利骨头。现在它们是两个独立的配方 "SharpenBone" 和 "SharpenLongBone",具有不同的技能要求。
- 对长锋利骨头的耐用度和伤害进行了轻微削弱,增加了许多与骨头相关工艺的经验获得。
- 将金属剪添加到一些随机世界杂物池中,采集定义和附加武器定义,避免了瓶颈问题。
- 铜质铭牌物品可以作为古董掉落,除了桌面杂物之外。
- 向采集表中添加了一些新的配方杂志。
- 通过常规的故事物品生成函数生成的食物物品现在会根据世界末日以来的时间正确衰变;即,如果它们能腐烂且时间足够久,则会变质。
- 旧款发电机现在比好正常发电机要响得多。
- 便宜的蓝色ValueTech发电机也比好/正常发电机要响,但不如旧款发电机那么响。
- 两种发电机的退化速度比好发电机更快,优质品牌的退化速度较慢。(发电机,优先选择B41的红色发电机)
- Stone2 武器与 FlintNodule 武器具有相同的推回效应和较低的伤害值。
- Stone2 和 FlintNodule 在攻击时更容易受到损坏。
- Stone2 和 FlintNodule 的耐力消耗是之前的两倍,肌肉紧张程度也大约是原来的两倍。
- Stone2 和 FlintNodule 每次攻击门时造成 2 点伤害,而之前是 1 点伤害。它们不应该是击破门的最差武器,甚至可能需要更高的伤害值。
- 如果角色能看到电视并且手中有遥控器,他们可以远程进行开关、调节音量等操作,而不必靠近电视。
- 感谢 Skyzoo 和 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3399832371 在我们之前就想到了这一点。
- 增加了切割皮革为两半的选项。
- 商店货架上的露营急救包现在应已补货。
- 减少了钥盘物品的移动速度修正,它们现在作为占位符,并且不再有过多修正。
- 添加了某些物品的状态条。
- 制作木制工具箱时,原料要求略有放宽。
- 将锋利度属性和状态条添加到非武器剪刀物品(安全和医疗剪刀)。
- 为一些新的书籍物品设置了生成机会。
- 一些瓶颈物品获得了更多的生成机会,并被添加到采集表中。
- 将一些废料物品添加到垃圾分布物品池中,其中一些可用于冶炼,其他的则计划未来有类似用途。
- 将一些瓶颈物品、石工工具和小铁带添加到适当的杂物池中。
- 更新了盒装葡萄酒、个人尺寸的牛奶和巧克力牛奶,以适应流体系统。
- 为小型钢锯添加了适用的工艺配方。
- 医疗剪刀可以作为其他工具替代,用于一些涉及切割锡罐的配方。
- 将水壶槌武器的对门伤害从 40 降低到 30。
- 将桶槌的对门伤害从 40 增加到 50。
- 更多物品,包括一些新的“破损[物品]”,可以用来雕刻中小型手柄。
- 用一个更通用的标签输入配方替代了修整幼苗的配方,新的配方为“雕刻长棍”。
- 冰球棒可以雕刻成长棍。
- 放宽了所有可学习石器打制配方的学习要求;它们现在都要求比原来所需的等级高 1 级,除了石锥在要求等级时解锁。
- 移除了拆解带柄工具的维修点要求。
- 角色出现在道路上的幸存者僵尸和怪物将以更分散的群体生成,而不再是之前紧凑的小团体。
- 石工车辆的后备厢中可以生成水泥粉末。
- 玩家如果在一辆电池充电量大于 0 的车辆内,可以在黑暗中打开世界地图。
- 提高了皮革和兽皮工艺的经验获取。
- 对书店的掉落物品做了一些调整。
- 为一些切割铁条为两半的工艺配方添加了 AllowDestroyedItem,以便破损的铁条也能用钢锯等工具切成 2 个 100% 状态的铁条。
- 增加了 IsoAimingPosition 检查,包括接近玩家的爬行者的目标,这有助于更好地瞄准。
- 更新了打火机的补充配方,移除了不必要的 OnTest 函数,并修复了它生成空打火机的问题。
- 向 Giga Mart 和其他屠宰商店位置添加了剥皮工具。
- 更新了 Twine 的配方,现在需要 20 个 Dogbane 项目、一个表面,并且制作时间从 140 提高到 180。
- 成功的霰弹枪击中现在每次发射都会获得瞄准经验,而不是每次命中。
修复方面
- 修复了某些 AMD GPU 在游戏开始时和“Click to Start”后出现黑屏的问题。
- 修复了无法正确瞄准动物的问题。CombatManager::removeTargetObjects 不再删除 IsoAnimal。
- 修复了 IsoGameCharacter::hitConsequences() 为远程武器奖励力量 XP 的问题
- 修复了 IgnoreDamage 奖励武器 XP 的问题。
- 修复了即使开启了 MultiHit 也不总是攻击更近的 zed 的问题。
- 修复了无法打开某些种子包类型的问题。
- 修复了 3D 物品有时会在一瞬间使用时变得巨大的问题。
- 修复了可吸取物品在保存和加载后失去用途的问题。
- 修复了许多雪块不渲染的问题(例如,白雪覆盖的树木)。
- 修复了浇水罐无法装满雨水的问题。
- 修复了香烟盒包装工艺 recipe 的漏洞。
- 修复了一些麻袋没有正确的标签,因此它们可能会被撕碎的问题。
- 修复了广播和电视节目无法正确保存 lastBroadcastID 并在加载时存储此数据的问题。这修复了玩家在节目结束后通过注销并重新登录来重新观看节目的问题。
- 修复了 DebugChunkState 中光标处玩家的渲染问题,并添加了缩放滑块。
- 修复了试图将坐着的僵尸的头从墙上滑走的问题。
- 修复了 WoodStake 像西墙一样阻止移动的问题。
- 修复了铁匠配方需要 Base.Charcoal 而不是 Charcoal 标签的问题。
- 修复了沸水不考虑游戏速度的问题。
- 修复了在 x-1 处重新创建的小屋的问题。(修复通过在小屋内生成一些金属的问题)
- 修复了一些打包配方不允许收藏的问题。
- 修复了动物名称在工具提示中的双重渲染。
- 修复了用近战武器瞄准载具但不命中会降低武器锋利度的问题。
- 修复了低质量的水会导致水体周围出现黑影的问题
- 修复了“Walk To”将游戏速度重置为 x1 的问题。
- 修复了消毒剂瓶只有一次用途的问题。
- 修复了不消毒伤口的酒体容器。
- 修复了蹲下时开始锻炼时的奇怪问题。
- 修复了物品名称标签在合成菜单关闭时粘在光标上的问题。
- 修复了在以下情况下篝火不烧开水的问题:在点燃篝火>加一个罐子。
- 修复了从地板绘制多个输入项时 multibuild 失败的问题
- 修复了相关配方:建筑雨桶、双木门、纺车、铁丝网栅栏、金属楼梯、金属墙、金属窗框。
- 修复了 Packing Rags 会弄脏所有 Rags 的问题。
- 修复了玩家坐在家具上时会因重物而失去生命值和肌肉拉伤的问题。
- 修复了 ArmorMag4 有 2 个重复的 codpiece 配方,而不是同时有 codpiece 和 gorget 的配方的问题。
- 修复了利石碎片错误地出现在武器物品类型中的问题;它不是,它是一个普通类型的项目。这在装备时会导致崩溃。
- 修复了一些新武器错误地是 Long Blunt 而不是 Short Blunt 的问题。
- 修复了制作长矛时的一些不良结果。
- 修复了一些武器错误地显示为 Short Blunt 而不是 Long Blunt 的问题。
- 固定女性长齿项链的重量
- 修复了液体在醉酒时对压力产生不当影响的问题。
- 修复了 Loot 重生不会在地下室和摩天大楼中发生的问题。
- 修复了建筑随机化和储藏系统内容不考虑低于 0 和高于 8 的 z 级别的问题。
- 修复了肩甲配方的剪裁技能要求不一致的错误。
- 修复了碗和粘土碗的类别不一致的问题。
- 修复了点击抗生素时的错误。
- 修复了传输液体 UI 的布局(长容器名称不适合)。
- 修复了篝火可以被火摧毁的问题。
- 修复了建造楼梯的 buildRecipeCode 错误。
- 修复了墨西哥胡椒干会腐烂的问题。
- 修复了金属带锯在右键点击时的名称。
- 修复了每个具有 canPathN/W 的 Thumpable 对建筑不透明的问题。
- 修复了“临时帐篷”。
- 修复了收藏的手电筒不允许插入电池的问题。
- 修复了由于未标准化的骨骼权重而影响 Mod 的模型渲染故障。
- 修复了 CorpseDropByLegs 的声音不会在面朝下的僵尸上播放的问题。
- 修复了当车辆杀死僵尸时驾驶员装备了武士刀(或其他长刃武器)时会播放 HeadSlice 声音的问题。
- 修复了一些锻造杂志对 craftRecipe 名称的引用过时的问题,其中有空格而不是下划线。
- 修复了锻造开瓶器不消耗小手柄的问题。
- 修复了 Occult Activity 故事的一个问题,并为其添加了更多随机化和潜在项目。
- 修复了 broken branches 的最大值过高的问题。
- 修复了创建用于日志记录的 debuglog.ini 文件
- 修复了 Beckman 的 Building Van 的后备箱访问错误。
- 修复了 IsEmpty/IsFull inputFlags 在某些情况下的意外行为,即如果输入明确为流体输入,则它仅评估流体,而其目的是评估某些流体情况的 InventoryItem 输入。
- 修复了 Make Can Pipe craftRecipe 的一些错误。
- 修复了 Making Can Pipes/mode:destroy inputs,不在需要时销毁 Fluid Container 输入的问题。
- 修复了 MakeCanPipe craftRecipe 通过正确使用 itemcount 输入字段而不消耗空罐子的问题,并恢复了之前对 CraftRecipeData 的更改。
- 修复了 wire 的 Forge Bucket 输入,它有 0 次使用。
- 修复了长棍和破损长棍物品可以与“天然”木头物品一起作为“柴火”觅食的问题。
- 修复了咀嚼烟草、吃老鼠药等在物品“Take Pills”上使用绿色条形文本叠加的问题。
- 修复了使用 M16 对着坐着的 zeds 射击时角色的模型蜷缩的问题
- 修复了墙没有被切割的问题。
- 修复了无法在平底锅中烧水的问题。
- 修复了打开的车库门渲染透明的问题,除非它们是切面的。
- 修复了方块在附加到切面孤立结构时不隐藏的问题。
- 修复了几个地方的垃圾创建问题。
- 修复了阅读草药师配方杂志会给玩家带来草药师特性的问题。
- 修复了收割花朵的错误。
- 修复了钱不进钱包的问题。
- 修复了稻草人的配方。
- 修复了容器内的屠宰动物不会将其移除的问题。
- 修复了动物对角色的攻击发生在太远的距离的问题
- 修复了需要开罐器的玉米、牛肉和沙丁鱼罐头的开口问题。
- 修复了可能调用 doServerConnect 或 doServerConnectCoop 函数的代码。
- 修复了 Open Egg Carton 没有为所有鸡蛋设置年龄并且根本没有设置冻结状态的问题。
- 修复了无法打包/拆开某些帐篷的问题。
- 修复了玩家可以坐在家具上锻炼的问题。
- 修复了通过将“红色移动工具柜”变成桌面对象来使放置的无线电最终落在地板上的问题
- 修复了半透明的 grime 像素阻挡玩家的视野的问题。
- 修复了钥匙以“Cultist”和其他一些新区域命名的问题。
- 修复了 ISWidgetRecipeFilterPanel.filterTypeCombo 被配方列表绘制的问题。
- 修复了教堂长椅缺少的深度纹理和座位数据。
- 修复了 Zeds 在被推倒时播放错误动画的问题。
- 修复了提供装填技能的 LongBlade 技能书。
- 修复了缺失的维护技能书。
- 修复了作为战利品生成的物品能够进入它们不应该进入的容器的问题。
- 修复了玩家可以在他们所占用的同一座位上超额装满行李的问题。
- 修复了在世界中生成的电池组的配方代码。
- 修复了能够通过 .txt 文件更改为无上限的 FPS 的问题
- 修复了 knapping 中的多个配方。
- 修复了长刃书提供装填加成的问题。
- 修复了使用切换检查的低级和高级堆肥机,导致了高级 vs- 添加了净化水配方,它使用净水片来净化多达 1 升的受污染水。
- 修复了无法使用 MugWhite 准备热饮的问题。
- 修复了蓝色床外观上的座位位置。为两个教堂座位创建深度纹理和座位数据。
- 修复了燃木炉覆盖层的外观。
- 修复了 ItemContainer.hasRoomFor() 检查错误的 VehiclePart 时出现的异常。
- 修复了发电机不为地下或 8 级以上的物体供电的问题。
- 修复了在检查容器是否为已占用座位时 ItemContainer 中 hasRoomFor 中的错误。
- 修复了木地板使用错误的提示工具的问题。
- 修复了 Greenes 面包车的显示名称。
- 修复了新的露营和军事急救箱在生成时没有任何战利品的问题。
- 修复了垃圾袋箱没有 UseWhileEquipped = FALSE 的问题。
- 修复了使用 M16 对着坐着的 zeds 射击时角色的模型会蜷缩的问题
- 修复了 Char 在 zed 倒下之前开始“向下”瞄准的问题
- 修复了快速和慢速新陈代谢特征的减重和增重值。
- 修复了 beckmans 面包车缺少的机械师叠加层。
- 修复了技能书雕刻 2 训练木工的问题。
- 修复了小路杀故事中犯错的浣熊。
- 修复了 ShortSwordBlades 在 AssembleBlade 配方中没有正确实现的问题。
- 修复了 AssembleMediumImplement 中对 ClubHammerHead 的错误引用。
- 修复了 MakeScrapMorningstar 将 Block Maul 物品显示为默认输出的问题。
- 修复了电台杂志的配方引用不正确、旧且脚本名称中带有空格的问题。
- 修复了头袋的Hat_Category为“nohair”而不是Hat_Category“nohairnobeard”的问题。
- 修复了物品脚本和显示字符串之间不一致的种子包名称。
- 修复了小麦、黑麦和大麦种子包的地面模型错误。
- 修复了棉质头袋不隐藏胡须的问题;不知何故,该修复程序没有被保留。
- 修复了骷髅尸体在被拖动时变得多肉的问题。
- 修复了玩家坐在家具上放置物品时世界方向会改变的问题。
- 修复了“损坏的非常长的棍子”。
- 修复了使用 “Green Shemagh” 而不是 “Shemagh” 的翻译字符串;它与纹理随机化冲突的另一种情况,因为通用的 Shemagh 物品也可以具有绿色纹理。
- 修复了与“不在笼子里”相比,笼内的动物健康状况更新过于频繁的问题。
- 修复了 Ram 的 attackConnect 检查时间过长的问题(不再延迟从 ram 的头屁股上掉下来)
- 修复了 PurifyWater 配方中使用的错误图标/启动时抛出错误。
- 修复了 IGUI 中缺少 TrunkOpened 的翻译(它只是默认情况下始终打开/无法完全锁定的东西,用于动物拖车)
- 修复了动物拖车缺少刹车组件的问题。
- 修复了评估床枕的错误。
- 修复了破鞋从玩家脚上掉下来的问题。
- 修复了一些水壶物品的地面模型缺失和错误的问题。
- 修复了工程师职业不知道几种炸弹配方的问题。
- 修复了工程师职业不知道几个炸弹配方的问题,因为职业中的配方名称的大小写与实际的配方名称不同。
- 修复了 BaseVehicle.java 中 addKeyToWorld 中的错误。
- 修复了在 > 0 级添加动物指定区的问题。
- 修复了游骑兵车辆的机制叠加层。
- 修复了无法重新填充空焊枪的问题。
- 修复了波纹管物品没有地面模型的问题。
- 修复了维护书不会提供与其他制作技能相同的技能修饰语的问题。
- 修复了一些使用 Base.Hammer 而不是标签 Hammer 的构建菜单条目。
- 修复了铁匠职业和特质不知道任何铁匠配方的问题。
- 修复了腰带物品有两个不同的 Tag 字段的问题。
- 修复了与折叠式小刀类武器伤害的一些不一致问题。
- 修复了带有螺栓的金属球棒具有与普通金属球棒相同的伤害输出的问题;然而,它总是具有更好的 Critical Performance。
- 修复了农业代码中的一个错误,该错误会导致植物的坏月份向前偏移一个月,导致作物在某些情况下被错误地诅咒。
- 修复了焚烧尸体时的错误。
- 修复了壁炉中已有的物品在点燃壁炉后不加热的问题。
- 修复了煤气罐在点燃烧烤架或壁炉后消失的问题。
- 修复了收获矿床的一些小问题。
- 修复了 Flint Nodule 模型卡入地面的问题。
- 修复了锻造角色不知道如何制作标题工具和其他几个配方的问题。
- 修复了 Forge Draw Plate craftRecipe 生成标题工具的问题。
- 修复了检查连接的动物区域时的数学问题。
- 修复并添加了游戏内地图中的一些道路。
- 修复了祈祷之手钥匙环的显示类别错误的问题。
- 修复了玩家进入紧凑型汽车的后座而没有该后座乘客座位的错误。
- 修复了吉他拨片物品在其物品图标上具有玩具车物品颜色遮罩的问题。
- 修复了一些特殊战利品载具没有后备箱战利品的问题。
- 修复了一些不稳定的 UI 垃圾邮件,其中错误地显示“物品报告”而不是“配方报告”。
- 修复了玩家在世界右键交互中喝水后不戴上面具的问题。
- 修复了 ISFluidTransferUI 的布局。
- 修复了口渴、饥饿和疲劳因饮用液体而获得的收益是预期数量的 100 倍的问题。
- 修复了流体物品的工具提示中列出的不快乐变化效果对角色的不快乐没有影响的问题;以前它只影响无聊。
- 修复了使用库存交互喝水时的怪异/不受欢迎的行为。
- 修复了右键单击物品栏饮酒交互和消耗的液体百分比的一些问题。
- 修复了软饮料/苏打水类饮料的口渴值与任何其他饮料的比例严重不符的问题。
- 修复了汽车座椅容器中的物品的错误。
- 修复了在一些进化的食谱中使用醋作为香料时的不良行为。
- 修复了武器 OnBreak 的一个错误,该错误可能在地面上的物品损坏时发生。
- 修复了 bucketForged 炖菜作为 Pots 的一个选项出现的一些问题。
- 修复了 soup and stew 桶返回错误的、旧的过时的桶项目的问题。
- 修复了胸部绑定和织带可以提高角色攻击速度的问题。
- 修复了无法将南瓜放入烤肉中的问题。
- 修复了玩家拆解磨损的手表的问题。
- 电气废料模型的固定大小。
- 修复了粪便物品在堆肥桶中不堆肥的问题。
- 修复了地图管理员放置的烹饪坑/花哨的篝火不起作用的问题。
- 修复了可以将热狗包添加到进化的食谱中的问题;面包应该事先打开包装。
- 修复了太大的鱼可能在鱼篮中生成的问题。
- 修复了无法将发电机放在空汽车座椅上的问题;这是解决能够在座位上装满行李的单独问题的意外结果。
- 修复了锻造桶无法烹饪的问题。
- 修复了徽章无法放入钱包的问题。
- 修复了锻造粗刀和锻造长粗刀制作需要学习的配方,现在不需要学习。
- 修复了 SpearCrude 项目的 OnBreak 函数不存在的问题。
- 修复了无法使用石刀或长石刀屠宰动物的问题。
- 修复了长石刀没有 KillAnimal 标签的问题。
- 修复了没有钳子就无法锻造钳子的问题。制作钳子所需的标题工具 craftRecipe 也被更改为接受粗制/简单木钳。
- 修复了将篝火/木炭烧烤/壁炉/柴火炉的燃料限制从 6 小时更改为 8 小时的一些错误。
- 修复了在向壁炉/烧烤架添加火种时燃料量的一些错误。
- 修复了 “ContextMenu_FoodType_Vegetable”。
- 修复了 “Binky's Farm” 的 Hodgett's Farm 生成键。
- 修复了大型石斧背面附件槽不工作的问题。
- 固定开口环顶
- 修复了焊接武器制作的多个问题。
- 修复了 SWAT Boilersuit 的问题。
- 修复了陶器书的包装配方问题。
- 修复了缺少制作鞭炮的材料。
- 修复了商店中应为空的货架袋/容器的问题,这些袋子/容器位于垃圾建筑楼层的地板上,其中生成了战利品。这涉及诸如剩余商店地板上的背包里有战利品等情况。
- 修复了橄榄油出现在进化配方产品名称中的问题。
- 修复了昆虫、虫子、蠕虫等在烹饪时提供烹饪经验的问题。
- 修复了角色被多次霰弹枪子弹击中后获得多个僵尸击杀的问题
- 修复了驱虫剂、 和订书钉 以及其他物品的工具提示中还有剩余条的问题。
- 修复了 RemoveOxygenTankFromSCBA 的问题,将其合并到 RemoveOxygenTankFromHazmatSuit 中。
- 修复了氧气罐的 PutOxygenTankOnHazmatSuit 和 PutOxygenTankOnSCBA 输入。
- 修复了 GetBaconBits 和 GetBaconRashers 不继承食物年龄的问题。
- 修复了在崎岖地形上拖曳动物拖车时汽车熄火的问题。减少越野时,尤其是牵引时发动机力的降低。
- 修复了 39.9% 酒精物品无法消毒伤口的问题。
- 修复了 Steam 服务器浏览器仍然被查询的问题。
- 修复了当角色死亡并在之后在同一世界中创建新颜色选择器时颜色选择器不起作用的问题。
- 修复了新的颜色选择器无法与控制器一起使用的问题。
- 修复了平面玻璃屋顶不阻挡雨水或充当地板的问题。
- 修复了无法在桌面物体上构建可堆叠的箱子的问题。
- 修复了无法在多个位置拾取的帐篷。
- 修复了无法通过丢弃觅食物品来获得 xp 的问题。
- 修复了通过烹饪和多阶段建造获得的经验值。
- 修复了教程对 Mac 用户不起作用的问题。
- 修复了烧毁的汽车。玩家可见性锥体,并且不向 Mac 用户显示地图。
- 修复了 MacOS 上的 Fog 和 blitSimple 着色器。
- 修复了 Muldraugh 警察地下室缺少外墙的问题
- 修复了空粘土袋配方不提供 8 个物品的问题。
- 修复了一些切出问题。
- 修复了脏绷带、抹布、牛仔布和皮革条缺少的 CanBeWashed 标签。
- 修复了上下文菜单不检查带有 CanBeWashed 标签的物品的库存的问题。
- 修复了recipes_knapping.txt 个打断解析的拼写错误。
- 修复了制作面板搜索栏忽略所选类别的问题。
- 修复了粘土碗放在地上时太大的问题。
- 修复了挖掘坟墓不设置玩家对象的问题。
- 修复了导致“Dig Graves 导致错误”问题的更改。ISBuildingObject.haveMaterial 函数现在同时使用 dragItem.character 和 dragItem.player 来获取玩家对象。
- 修复了粘土碗放在地面上时太大的问题
- 修复了有毒浆果和蘑菇有时在觅食时缺少 poisonous 标签的问题。
- 修复了无法通过敞开的门拾取可移动物品的问题。
- 增加了灯泡的光照范围(例如:黄色和橙色)。
- 更改了 IsoGridSquare.getLightLevel() 以返回最亮的 r,g,b 分量,而不是总和除以 3。例如,旧的计算偏向于纯白光,并无意中惩罚了最大亮度的红/绿/蓝灯。
- 修复了粒子渲染的 alpha 测试问题,该问题会导致在放大/缩小时出现令人不快的云阴影闪烁。
- 修复了杀死附着在绳上的动物时的错误。
- 修复了 IsoAnimal.getAttachmentWorldPos() 仅在级别 0 上正常工作的问题。
- 修复了绷带工具提示框遮挡玩家生命值面板的问题。
- 当尝试启动发动机失败时,或者由于发动机状况或没有汽油而导致正在运行的发动机关闭时,播放 VehicleEngineFailureDamage 或 VehicleRunningOutOfGas。
- 修复了图块冲突。
- 修复了皮革晾衣架没有碰撞的问题。
- 修复了棒十字架在正方形中的位置与木板十字架的位置不同的问题。
- 修复了几个不应该发生碰撞的图块的不适当碰撞。
- 修复了 Florist StepVans 上缺少的纹理。
- 修复了窗户和木地板的工具提示。
- 修复了移除枯死植物时的错误。
- 修复了挖掘坟墓时的错误。
- 修复了“Add Enclosure”调试命令在北边缘创建重复围栏的问题。
- 修复了在启动具有均匀僵尸分布的游戏时游戏崩溃的问题。
- 修复了 Linux 上的 Shader 编译问题。游戏中的地图和可见性多边形无法在 Linux 上呈现。
- 修复了制作肉饼时的错误。
- 修复了职业和杂志对 Forge_Meat_Cleaver 而不是 Forge_Meat_Cleaver_Blade 的引用。
- 修复了制作汉堡肉饼时播放错误声音的问题。
- 修复了柱子上的灯不工作的问题。现在也可以使用任何类型的火把 + 增加火把的寿命。
- 部分修复了僵尸在某些死亡情况下从后向前翻转的问题。
- 从许多死亡动画的 default.xml 中删除了默认死亡动画 - 在正确的死亡动画旁边播放默认死亡动画,并导致混合问题。
- 重定向了 HitSpearDeath2 以使用正确的动画。
- 添加了缺失条件to_falldown-speardeath2.xml。
游戏引擎(没有必要看,因为这是给MODDER看的,但是他们很少看这种玩意儿)
- 通过 glslValidator.exe 运行着色器,并修复了一些警告。
- 修复了 IsoGridSquare.isFreeWallSquare() 中可能出现的异常。
- 向 IsoGameCharacter.java 添加了函数 isWearingVisualAid() 并在 isWearingGlasses() 中添加了一个检查项,以便可以制作自定义身体位置的矫正隐形眼镜等 Mod 项目。
- IsoCursor 和 IsoReticle 现在在启动时创建着色器并加载纹理,而不是按需加载。
- 为 Mod 添加了两个 Lua 方法,它们都返回目录中文件名的 ArrayList<String>:
listFilesInZomboidLuaDirectory(directory) -- 返回 Zomboid/Lua 目录中的文件名。
listFilesInModDirectory(modID, directory) -- 返回 mod 的 common 和 version 目录中的文件名。
- 将 Core.forceSnow 设置为 true 将在一年中的任何时候以 70% 的覆盖率渲染地面和屋顶上的雪。要在树上显示雪,季节必须设置为冬季。
- 修复了 vboRenderer_PositionNormalColor.frag 不编译的问题。
- 更改了磁贴错误报告右键单击功能,如果磁贴具有容器,则包含“容器报告”信息。
制作/建造UI修正
- WIP 开发中
- 缩小了制作面板 / 按字体大小缩放,删除了空白部分。
- 修复了制作面板的搜索栏忽略所选类别的问题。
- 修复了粘土碗放在地面上时模型太大的问题。
- 修复了金属桶的图标缺失。
- 修复了手工制作面板当中的配方筛选问题,即如果在输入搜索短语之前选择下拉菜单,则不会显示任何配方。
- 改进了工艺面板对字体/屏幕大小更改的响应能力。
- 改进了制作面板的大小调整 - 使配方面板自动扩展以填充空间。
- 将配方面板标题换行以避免文本重叠。
- 将配方面板工具提示换行以避免文本重叠。
- 将所有图标缩放到 2 的幂以保留细节。
- 修复了按钮图标的缩放和定位。
- 增加了制作按钮的高度,以更好地适应文本。
- 修复了“构建”菜单在网格视图中打开面板时不会选择配方的问题。
- 改进了配方列表视图的布局,以防止文本重叠图标。
- 修复了类别更改时构建面板自动选择和配方自动滚动的问题。
- 将配方面板标题换行以避免文本重叠。
- 将配方面板工具提示换行以避免文本重叠。
- 将所有图标缩放到 2 的幂以保留细节。
- 修复了按钮图标的缩放和定位。
- 增加了 CRAFT 按钮的高度以更好地适应文本。
- 修复了 ISWidgetRecipeFilterPanel.lua 中的小布局错误。
- 手工制作/建造/实体面板现在可以在关闭和重新打开时恢复位置和大小。(但尚未将首选项保存到磁盘)
- 为缺少图标的构建配方添加错误日志记录。
- 修复 Force Build 按钮图标缩放问题。
- 将项目图标大小从本机 48 像素(以前为 32 像素)增加到整数比例。
- 将手工制作面板可能项目的选择列表从中字体减少到小字体。
- 更多地增加手工制作面板的制作按钮的大小。
- 修复了在调整面板时类别面板下移的问题。
- 向 TextManager:WrapText 添加检查,以防止无休止的 0 换行字符。
物品重新命名/词汇修正
- 长手柄更名为大手柄。
- 通用的鸡肉物品更名为鸡腿。
- “Hairspray” 重命名为 “Hair Spray”。
- 屠宰绵羊得到的“羊排”更名为“羊肉”。
- 删除了羊头名称的颜色描述。
- 将合成中的“需要工作台”更正为“需要地面”。
- 为清楚起见,将所有“(长)[材料] 长矛”重命名为“(长)[材料]矛头 长矛”。(长矛的长度相同,只是矛头存在长度的差异)
- 大型物品不再显示为默认名称”大型木棒“。(WHAT)
- 广场恐惧症、幽闭恐惧症、懦弱和文盲特质已经回归!
- 火柴被重命名为纸板火柴。(文件夹式纸板外壳包装的火柴)
- 修复了回音溪的城市描述错误。
- 新的打开可徒手开启的罐头食品的配方更名为打开拉坏式罐头食品。
- 超级长木棍再次降级为长木棍。(所以为什么要这么做)
- 修复了“军用护肘”和“军用护膝”;由于纹理随机化,服装物品名称需要尽可能通用。
英雄联盟
2025/01/25日安徽省
野性与花卷
2025/01/22日北京
冷酷的电话
2025/01/22日内蒙古
野性与花卷
2025/01/22日河北省
彩色就荔枝
2025/01/22日安徽省
2025/01/22日 四川省