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始终在车上

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始终在车上

“woc,这车里闹鬼了!!!“
--“???”
“你看,车里没人,但是座位不让座”
“woc,你人呢???”
“啊~~woc,我要回家~~”

1 . 模组简介


使用此模组,如果玩家在车辆内断开连接,他必然会在该车辆中重生。
如果车辆已满(玩家在线或离线):没有其他玩家可以进入车辆。
如果您在车辆内断开角色的连接,则在重新连接时您的角色将被迫在同一车辆内重生,即使车辆已移动。

如果车辆已满(有玩家在线或离线):没有其他玩家可以进入车辆。

车内断开连接的玩家有一张该车的“重生票”。

用于检查车内乘客的上下文菜单(在线或离线)

上下文菜单可将断开连接的乘客踢出占用座位(可以从车外访问该选项,并且门必须打开,对于船,可以从内部访问该选项)。

2 . 详细描述







3 . 模组说明


  • 前置模组

独立模组,无需前置。

  • 游戏版本兼容性


该模组被设计用于B41版本的联机。与B41版本单机或专有服务器联机兼容。

  • 模组安装说明


创意工坊标准安装流程。
额外注意事项:需要关闭反作弊类型2
该模组允许中途安装,功能无影响。

  • 模组卸载说明


创意工坊标准卸载流程。
该模组允许中途卸载,但数据会一直保留在服务器中,再次加入时可能导致混乱

  • 模组冲突说明


作者提供的说明:
没有重写原版代码,该模组在 4 个特定时间有效,而不是永久有效,使用了 4 个事件:当玩家进入车辆时/当玩家退出车辆时、当玩家改变位置时以及当玩家连接时。

添加了另一个事件以删除服务器上的“OnTick”:仅当玩家坐在驾驶员座位上时,循环检查车辆行驶的距离以保存其位置(70m)。

getGameTime 中存储了一些 modData,这仅对应于玩家的姓名,以便保存指定车辆的位置,如果您的服务器上有 20 个玩家,则 getGameTime 中只会保存一个 20 人的表。

与现有保存一起使用,可以安全删除,但设置将保存在您的数据服务器中。
如果您再次重新安装(第二次安装等...),则始终保留最后的设置。 
[调试管理中即将推出重新初始化选项]

4 . 模组信息

Respawn in Car [MP/SP]

Workshop ID: 2825720887
Mod ID: addForceRespawnToCar
作者:AuD
授权协议:未知

该模组由幸存者“EtherealTenG”推荐,请允许我再次向您致谢,您推荐的模组会帮助到更多幸存者!
欢迎各位在评论区中讨论补充模组其他内容~如果有其他想看的模组即可留言!收藏网页不迷路,感谢您对维基做出的贡献!



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