2023.10.20开发者日志更新!

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地窖门!
大家晚上好,我们又见面了。让我们看一下最新的活动进展。

手工艺改革

现在,手工制作系统的大型基础架构大修已经合并,并向其他系统部分开放,我们已经有一支精干的编码团队在扎实地实施各种新的后启示录职业技术树、工作站和配方,这将为 B42 中的手工制作和建筑提供大量选择。

对于那些还不了解我们总体目标的人来说,工艺大改的目的是为 Zomboid 提供以下内容:


丰富僵毁的游戏功能

目前,游戏的长期玩家经常会发现,他们一旦拥有了一个储藏丰富、安全可靠的安全屋,就失去了生存目标。我们希望提供更多的目标,让已经定居的幸存者ke'yi改善他们的安全屋,甚至是一个玩家社区。

更多可以建造的东西。更多手工制作的机会。更多发挥创意的方式。

为服务器提供可持续运行新路:无需删档和刷新物资。

目前,游戏的循环机制非常依赖于探索地图、搜刮物资。因此,当大部分城市地点都被掠夺一空时,服务器就会出现问题。这些问题导致服务器要么依赖出戏的物资刷新机制(应该是什么碎片收集的mod?),要么频繁重启删档。

我们希望服务器能够良好地运行上好几年(游戏时间里),直到重迎亚历山大大帝时代(或者说重建后后汉朝);还希望让玩家在末日头几周手忙脚乱,随后却能转向截然不同的玩法和感觉,追求更有趣味的后启示录生活体验

提供真实的后启示录职业:融入末日科技树和后启示录社会。

如果世界末日已经过去了 30 年,此时再捏一个新角色,职业是汉堡店老板就一点儿也说不通了。

感染爆发之后,随着时间的流逝,我们将淘汰启示录前的职业,并引入与现代职业相仿的启示录后职业,比如铁匠、裁缝、屠夫。我们还将在适用的情况下将这些技能与相关的现代职业结合起来。

在联机中提供更多的社区合作(B43版本后上线NPC),让不同的互动职业为社区做出贡献--同时提供更广泛的工艺和建筑,鼓励贸易和其他有趣的玩家互动。(RP角色扮演大胜利?)

我们希望为玩家提供更多有趣的职业和活动选择,让他们为幸存者社区做出贡献,并允许玩家在幸存者群体或社区中为自己开辟更独特、更有趣的利基。

这其中的一部分就是要重塑技能和经验系统的运作方式,既让玩家不那么容易掌握所有技能,又让他们在大量学习某项技能的情况下,无需磨练就能获得更高的初始潜力。

与此同时,我们仍需要提供沙盒选项,让单人玩家掌握更多技能和职业,以免单人玩家无法接触到所有新内容和新事物。


为希望更注重社区建设和玩家互动的玩家提供一个框架,不至于僵尸末日生存,以便他们可以选择运行更传统的基于荒野地图的生存游戏或大量技术模块的服务器。

虽然僵尸启示录将始终是我们的核心重点,但我们希望僵毁能够提供广泛的生存机制和内容,尤其是和模组的化学反应,为掠夺和僵尸游戏之外的其他多种生存体验奠定坚实的基础。

这包括在技术和进程修改包为各种可能性做好准备,这些修改包和大修将为社区增加大量新的游戏方式。

我们的科技树(现在制作的东西)从一开始就是在没有任何文明的荒野地图上建立的,以确保没有任何漏洞。

在正常游玩中,时间尚接近末日爆发时,我们希望玩家可以从坍塌的的现代文明废墟中搜刮来的科技和物资,利用它们跳过科技树的大部分前置节点。不过,如果玩家掌握了正确的知识和技能,即使无法获得战利品和技术的情况,也能填补科技断层。(意味着手搓也可以搓东西了)


让模组制作者们尽情发挥吧。
最后,我们还相信,手工制作系统本身是坚实的基础,足以让我们社区中出色的模组作者们尽情发挥,我们真的迫不及待地想看看他们能做出什么样的作品。

所以

现在,我们回顾了制作大修的总体目标,接下来我们将向大家介绍本月我们在三个职业树上所做的一些工作。

铁匠

铁匠是启示录后为玩家提供的新职业之一,它可以全面加工金属,为玩家提供制作许多物品的能力,而这些物品在目前的游戏版本中是无法通过掠夺获得的。

最初的工作主要是围绕一件事:用石块、黏土垒成原始熔炉,烧出原始锻造台后,生活在野外的玩家能够用它们来打制金属。并且,随着玩家的进步,科技等级提高,以后还可以制作更高级的物品。

当然,在世界地图中也会有这些工作站的现代版供玩家使用,但如前所述,我们正从最底层开始填充科技树,前提是玩家无法获得任何掠夺来的物资。



请注意,我们目前正在探索一种新的建筑机制设计,试图摆脱一切都右键菜单的做法。我们希望能有一个更漂亮的建筑界面,因为我们将为玩家提供大量额外的建筑项目,而把它们都塞进右键菜单中,只会随着时间的推移,越来越麻烦。

有了这些设施,就可以生产简单的铁器,如钉子,以及建造下一级科技树所需的工具。此外,它还可用于简单的装配和维护工作。

二级科技树的产品是满满中世纪风格的建筑。熔炉是用石块和水泥砌成的。这级科技树会有一个像模像样的铁砧,还有一个淬火桶。


有了浙西额和更高的维护等级,就能制造出更复杂、更耐用的工具。


想成为服务器上最受欢迎的人?为你的朋友们打把大锤吧!


最后,在这一领域,为了生产钢铁,我们需要用木炭生产焦炭。


这种圆顶窑既可烧出焦炭和木炭。

木炭对这一工艺分支非常重要。燃烧它释放的热量很高,很适合炼铁。但它也含碳,会降低锻造物品的铁元素纯度。除了圆顶窑之外,还可以通过其他方式生产木炭,但使用圆顶窑可以提高烧制效率和木炭品质。


陶匠/石匠

上一个僵毁周四,我们着重介绍了陶制工艺的可能性,但使用粘土(以及石头)制作的一大好处是为建筑提供了更多选择。

请注意:目前还有待制作动画、瓦片设计、声效和许多其他优化程序。

烧制砖头建房的实机视频



除了高石墙和高土墙外,这些工艺系统扩展了更多建筑选项,覆盖建造道路、屋顶和装饰元素,能让玩家建造的社区看上去接近一处真实的定居点,还提供了更多选项,来建造抵御僵尸在外的防线。

当然,这也是我们需要考虑的一个平衡问题,但我们认为,只要肯下力气,有对应的技能技能,单个求生者也能够(玩到大后期)从平地建起高墙。僵尸可不能再轻轻松松打破高墙,像无头苍蝇一样四处乱撞,溜溜达达直到被栏杆绊倒。(墙壁的安全性很高)


酿酒师

我们今天要揭秘的最后一个职业是酿酒师,有不少有价值的东西能拿上台面说说。尽管,目前的含酒精饮品对游戏操作的直接影响不大,我们会为品酒提供更多好处和副作用。

毕竟,在我们的设想中,对于许许多多独行的求生者而言,僵尸末日里,摄入酒精大约就是沉溺一点轻剂量的逃避主义。一旦计划中的NPC和心理健康大修上线,届时酒精会被赋予更高的价值。

不过,在体现这一价值的头个例子里,酿酒师职业还可以创造一种相当重要的储藏食物的方法。



(视频里就是展示了水倒入酿造桶,又放入了其他的酵母、盐一类的材料,等待3~5天后就酿造出了酒。酒可以用瓶子装起来,装多少自己也可以定,鸡蛋也可以制作成罐装食物了)

快乐地下室

上次我们向大家展示了高耸入云的楼盘,这次我们将深入地下,毕竟城市里有太多的恐慌横行。

对于那些不了解的人来说,B42版本将有两种地下室。首先是永久款地下室,它们永久固定在地图上的特定位置。通常,这种会刷新在常见地点、名胜古迹、商业场所和秘密军事基地。

不过,今天我们要看的是随机款地下室。我们目前设计了 119 个这样的地点:有的空旷荒凉,有的满是你做梦都想不到的战利品,还有的让你严重怀疑上一个居住者的精神状态。下面是一张模糊的图片,让你一饱眼福。

(重新定义一饱眼福)

它们将是地下室、碉堡、避难室和韦恩世界(Waynes World)套装,你们会很高兴在定期搜刮物资时发现它们的出现--它们将出现在任何可能容纳它们的房屋中,并且看起来依然自然。它们出现的频率也将由沙盒选项决定。

我们还将在地图上的建筑物内指定一长串可容纳随机地下室的位置,这些位置将被分配,并在创建世界时在世界中随机放置一个兼容的地下室。

下面是一段快速视频,向大家展示一些我们的最爱,但首先要提醒大家几句!

这还是半成品,后续会改进建筑物内的楼梯位置,同样,台阶在房屋内出现的方式也将更加自然。随着时间的推移,我们可能还会考虑地窖门等。


(其实视频里还可以看到电线和管道,感觉这个应该是比较成熟了)

地下室展示



关于模组

可爱的 Aiteron 继续为我们的前端用户界面进行整理、重组并添加新的实用工具。值得注意的是,他目前正在改进修改器管理器,作为一名前模组管理员,他非常适合这项工作。

下面是一段快速视频,展示了他的改动。


(看得出来,之后对模组内容的展示、管理、预设保存、排序,都会方便许多)

模组管理


这里有什么?其中包括以下内容:

*模组和地图顺序。现在,您可以更改已启用 MOD 和地图的加载顺序,还可以自动排序可用的 MOD。

*共享预设 现在您可以共享您的修改器预设(包括特定修改器和加载顺序),您的朋友和/或服务器上的玩家也可以使用这些预设。如果缺少某些修改器,游戏会进行标记,并显示卸载修改器的链接。

*我们为 B42 添加了特殊的版本标签,以保证 Mod 的兼容性。这是因为游戏的大量改动可能会使大量 mod 失效,而且如果用户试图使用为 B41 设计的 mod,可能会出现严重的 bug。希望通过这种方式,B42 Unstable 进程中的一切都会更加清晰,大家都能一帆风顺。

*游戏中使用的 ModID 已改为由每个 Mod 的工作室 ID 附加。

*这一调整旨在解决服务器问题,当用户尝试连接时,由于不同的 mod 版本共享相同的 ModID,会导致文件不匹配错误。这种情况在 Steam Workshop 上经常发生,原因是重新上传和修改包。现在,ModID 上附加了工作室编号,连接服务器的客户端将只加载 "正确 "版本的 Mod。我们希望这将减少每当您遇到修改器自相矛盾时出现的文件不匹配错误。

*我们还在为 42 开发新的修改 API 和新的修改指南。目前还不清楚它是否会与 42 Unstable 一起发布。但肯定会在制作中。

被盗的房屋

我们需要提升的一个方面是 "这里发生过什么 "的故事感。我们有被烧毁的房屋、幸存者的家园和我们的僵尸服装,但我们没有太多东西能说明这里曾经爆发过恐慌。

因此,现在我们将在房屋、商店和公司生成时加入被洗劫的随机改了--地面上散落着物品、垃圾和杂物,有时墙壁上也会有涂鸦。

(现在还没有'冲他们的头打!'的涂鸦,但我们是一款电子游戏,所以给我们一些时间,我相信最终会实现的)



有趣的新物品

在开发大型新系统的同时,我们的程序员和美术团队还喜欢在测试版本中添加一些有趣的小功能。最近添加的内容有

军用背包无线电。除了其他无线电用途外,背在背上也能使用。



新的流体容器使用经过改进的工艺系统来处理液体--例如,水壶使用了新技术,它是具有程序纹理和图标的单一脚本物品定义,类似于服装物品的工作方式。

背包式喷雾器是一种液体容器,在农业生产中应该很有用。(一旦我们有时间重新制作喷火器,也会让我们考虑喷火器)

其他内容

音效团队在上周迎来了一个令人印象深刻的里程碑,他们总共重新编写了 50 首音乐曲目,以便在 42 的全新动态音乐系统中使用。我们一如既往地感谢 Formosa 的出色团队以及他们为游戏所做的一切。

接管了一栋大楼,但即使世界已经变得一团糟,外表也不再重要,你仍然是个爱干净的人?不用再担心了,《42》将让你洗去污垢和涂鸦,让你的安全屋看起来一尘不染。显然,直到鲜血再次滴落。


(全新的打扫动作,可以将屋子打扫干净,除此之外角色动作很连贯,难道是可以给动作设置快捷键了么?)

打扫屋子


万圣节快乐!

与其他所有游戏工作室和发行商一样,在每年的这个时候都会提供 "令人毛骨悚然的内容",请收下我们提供的鹿皮袜子和小鹿斯凯林顿。

请注意,我们花了大约一分钟的时间才将已有的动物 "吝啬鬼 "变为现实。我们并没有把整个月的时间都花在这些小动物身上。(笑死)



我们下个月在这里再见

再次感谢大家 x


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评论(5)

Splendid PC

2023年11月21日 09:31 来自内蒙古

快出点后期内容

#3

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Vsen伟森

管理员
PC

2023年10月22日 14:20 来自山东省

熊饼都不想吃了。。。。。。
阿玉我都累了,我想要实装QWQ

#2

1 0

lalala PC

2023年10月20日 16:00 来自广东省

什么时候才能吃上这大饼才是问题的关键
阿玉我已经含泪炫了三大口了

#1

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