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诺克斯传染病介绍
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诺克斯传染病
“诺克斯感染的最后阶段是暴力”
——柯斯蒂·科密克
诺克斯感染(俗称僵尸感染)是一种只有人类感染的高度传染性疾病。这种疾病与普通感冒,食物中毒或伤口感染有很大不同。它是僵尸毁灭工程(被称为诺克斯事件)中发生的事件的主要催化剂,也是官方叙述中认定的人类的对手。
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·起源
人们对这种疾病的起源知之甚少,除了它第一次已知的爆发始于美国肯塔基州,最大的爆发特别是在路易斯维尔市。关于起源有几个谣言,例如;斯皮福的肉中错误折叠的朊病毒,~恐~怖~主~义~袭击,生物武器测试出错,以及上帝对人类罪恶的惩罚。
·初始爆发
最初爆发的确切日期未知,估计在1993年的七月的某天(游戏开始前一周,标准设置)。军方在路易斯维尔周围迅速建立了一个“禁区”,然后设法进一步蔓延,暂时控制了疫情。起初,当局将疫情描述为类似流感,在感染者中引起了恐慌和混乱。已知感染通过液体接触传播:抓伤和咬伤。
地区封锁笫五天,世卫组织停飞了所有非军事或医疗国际航班,这导致了全国的大规模恐慌和统领的不满回应。美国的反应和缺乏明确性导致国际谴责美国,英格兰首相批评大统领“几乎缺乏清晰度”。一张来自西点镇的照片被泄露出禁区,照片上一名男子浑身是血,被咬伤,一只胳膊不见了,在一条挤满死者的街道上。
·第二波诺氏大规模传染
7月14日,禁区边界发生枪击和爆炸,引起了受感染平民的注意,导致数百甚至数千人突破封锁。在两天内,感染向北蔓延到路易斯维尔,沿途在街道上散落着死亡。作为最后的手段,军方炸毁了俄亥俄河上的桥梁,让那些留在路易斯维尔的人自生自灭。
随着感染者的浪潮扩大,一些东西被释放出来,因为人们开始表现出感染的症状,而没有接触任何感染者。诺克斯感染迅速蔓延到整个美国,导致社会崩溃,甚至开始跨越海洋传播到欧洲、亚洲和非洲,尽管世界卫生组织对美国航班下达了封锁令。
·感染
最初,感染似乎只通过液体传播 - 通常是血液和唾液 - 因此传播率相对较低。然而,在诺克斯事件发生大约一周后,它发生了变异并发展了一种空气传播的压力,然后在禁区边界发生事件并突破禁区边界后传播得更快。
·变异
感染者在感染疾病后将出现流感样症状长达三天,并最终屈服并转化 - 之后他们将在死后一小时内复活。
感染显然也可以通过血液检查检测到。
·病理 生理
在僵尸毁灭工程的事件中,感染的病理生理学从未被提及,尽管电台采访表明,感染者在死亡和复活之前会变得困惑和疲劳。然而,它很可能是病毒或朊病毒起源的,因为它被提到是“流感样”(病毒),Peter Endsleigh教授将疯牛病(朊病毒)与感染“显然是一种神经系统疾病”这一事实联系起来。没有已知的感染存活病例,因此直接影响和免疫反应(如果有的话)是未知的。
·免疫
虽然选定的个体(如玩家)对空气传播的感染菌株免疫,但没有已知的空气传播和接触菌株的免疫病例。
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·感染
游戏永远不会直接告诉玩家他们被感染了,而是会随着时间的推移出现症状。虽然一些电台广播提到感染可以通过验血来诊断,但这目前不是游戏机制。
随着症状的恶化,玩家的生命值会下降得更快,这是无法停止的,只能通过保持充足的食物、水分和没有感冒来减缓。
可以使用自定义沙盒设置自定义感染机制,从而可以调整死亡率和复活前的延迟速度。
·性状
症状发作和死亡之前的时间因玩家而异,并受某些特征的影响
生命强韧+25%丧尸化所需时间
容易生病-25%丧尸化所需时间
·感染后的症状
马上 温度快速升高
1—4小时 焦虑
5—12小时 恶心(第 1 阶段):轻微健康损失
13—24小时 恶心(第 2 阶段):中度健康损失
25—48小时 生病(第 3 阶段):严重健康损失
49 - 71 小时 发热(第 4 阶段):终末期损伤
72小时 死亡:僵尸化
复活
根据标准游戏规则,感染诺克斯感染的角色将在死亡后一两分钟内复活,并且无论其实际死因如何,都会复活。
自定义难度选项可以更改已故角色复活之前的时间量,将其减少到近乎立即或增加到一到两周的延迟。
另一种选择是使所有角色都携带“潜伏”或“被动”病毒株,即使他们没有直接从僵尸那里感染病毒,他们也会在死亡时复活。
·感染率
只有被僵尸抓伤、撕裂或咬伤才能感染诺克斯。概率取决于损伤的类型。
与僵尸无关的伤害永远不会导致感染,但如果治疗不当,它们可能会导致常规伤口感染。
僵尸划痕和撕裂伤也可能在不感染诺克斯感染的情况下被常规感染。
【PS:常规感染就和现实中的伤口感染化脓差不多,可以通过抗生素解除】
·传输概率
抓 7%
划破 25%
咬 100%
忧郁症
残疾的忧郁症特质会导致玩家在被抓伤后偶尔出现僵尸感染的症状,但没有真正被感染。进度与诺克斯感染相同,但是一旦“假感染”达到顶峰,感染就会随着玩家开始恢复而消散。恢复速度比感染的进展快得多。
☆但是,此特征目前已被注释掉(从Build 41.65开始),并且无法在不重新修改的情况下添加到角色中。
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·“在僵尸咬伤中幸存下来的机会很小”
——这指的是以前的一个错误:导致 ~96% 的几率在僵尸咬伤中幸存下来,并且后来被修复,使僵尸咬伤 100% 致命。
·“通过充足的睡眠、食物和饮料,有可能从感染中恢复”
——这可能是由忧郁症特征、一般食物病,甚至与伤口感染混淆引起的。在“真正的”感染中不可能幸存下来。
·“立即定期对伤口进行消毒会破坏感染”
——事实并非如此——一旦诺克斯感染,就没有办法去除感染。
·“在感染杀死你之前死亡(喝漂白剂),会阻止你的身体在死后复活”
——这指的是 Build 41.5 之前版本中存在的错误。这个错误/策略允许玩家防止复活,并允许玩家收集他们的财产,而无需追踪并杀死可能已经走失的僵尸化前角色。
.ps.此方式已在当前版本失效,即使你喝了,你也得变
·“手上有血的僵尸更容易感染划伤”
——虽然这在生理上是有道理的,但事实并非如此。双手流血的僵尸通常会爬过破碎的窗户。
·“在没有先清理玻璃的情况下爬过破窗可能会感染”
——感染只能通过被僵尸直接攻击而感染:就游戏对僵尸的跟踪而言,它不存在于体外。
像上面的一些谣言一样,这可能是由于破碎玻璃造成的划痕/撕裂伤处理不当。
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感染传说主要基于乔治·A·罗梅罗僵尸,有一些非常小的改动。
在地图南边的树林深处有一个秘密的实验设施,似乎有一些医疗和动物试验设施,是感染起因的巨大热点。是否与疫情有关目前尚不清楚。
评论(6)
占, PC
2023年11月30日 14:13 来自广西
#4
我们在一起的时候 WAP
2023年10月19日 09:02 来自北京
#3
库洛洛 PC
2023年09月30日 17:00 来自北京
#2
一只87罐头猫 WAP
2023年08月28日 03:38 来自广东省
#1