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枪械汇总
PC 最近更新 : · 阅读数:18938 · 发布于:四川省 历史记录
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表格详细说明:
枪械基础伤害由枪械种类和枪械配件共同决定,实际伤害会受到瞄准技能等级、恐慌和压力程度的影响。其中恐慌所带来的枪械准度debuff在瞄准到达6级时会被取消。
耐用值:耐用值是指物品本身的耐用程度,数值越高代表越耐用。
瞄准时间和装弹时间:安装枪械配件会使其数据改变,除此之外,瞄准和装弹分别受到角色技能中,瞄准技能和装填技能的等级影响,越高等级就意味着减少瞄准时间和装填时间。
瞄准角度:瞄准角度和射程共同组成了一个扇形的攻击角度范围,在该范围内出现的敌人都可能受到攻击,枪的打击目标是随机的,拖动鼠标移动瞄准随机切换。该数值越小,实则攻击角度越大。
最大命中数:指在瞄准角度内,一枪最多可以击中到多少只僵尸。当进行瞄准时,多数情况下会自动锁定离角色最近的僵尸,但僵尸数量超过武器单次攻击的目标上限时,系统会随机判定。
枪械损耗率=1/(耐用值+瞄准等级*2)
是否为二级目录:
图标 | 名称 | 重量 | 基础耐久 | 耐用值 | 最小伤害 | 最大伤害 | 最小射程 | 最大射程 | 载弹数量 | 声音范围 |
1.5 | 10 | 60 | 0.6 | 1 | 0.61 | 7 | 15 | 40 | ||
1.5 | 10 | 60 | 1 | 1.4 | 0.61 | 8 | 7 | 50 | ||
1.5 | 10 | 60 | 0.7 | 1.2 | 0.61 | 6 | 5 | 30 | ||
2 | 10 | 60 | 1.2 | 1.9 | 0.61 | 11 | 6 | 80 | ||
1.5 | 10 | 60 | 1 | 1.9 | 0.61 | 10 | 8 | 70 | ||
1.75 | 10 | 60 | 1 | 1.6 | 0.61 | 9 | 6 | 50 | ||
4 | 10 | 60 | 2 | 2.7 | 0.67 | 9 | 2 | 100 | ||
3.5
|
10
|
60
|
2
|
2.7
|
0.67
|
8
|
2
|
100
| ||
4
|
10
|
60
|
1.5
|
2.2
|
0.61
|
7
|
6
|
100
| ||
3.5
|
10
|
50
|
1.5
|
2.2
|
0.61
|
6
|
6
|
100
| ||
4
|
10
|
60
|
1.2
|
2
|
0.61
|
10
|
20
|
70
| ||
4
|
10
|
60
|
0.8
|
1.4
|
0.61
|
11
|
30
|
70
| ||
4
|
10
|
60
|
0.6
|
1.3
|
0.61
|
10
|
3
|
70
| ||
4
|
10
|
60
|
1.2
|
2
|
0.61
|
10
|
3
|
70
|
评论(9)
喝喝 PC
2023年10月02日 19:16 来自重庆
#3
牛哥 PC
2023年09月22日 18:00 来自天津
#2
咸鱼就是我没跑了 WAP
2023年08月16日 10:29 来自北京
#1