死家鼠
更新时间: 阅读数:3.2K+
是否为二级目录:
![]() | 名称 | 死家鼠 | ||||||||
分类 | 食物;野味 | |||||||||
属性 | ![]() 负重 | ![]() 饥饿 | ![]() 口渴 | ![]() 无聊 | ![]() 抑郁 | ![]() 新鲜 | ![]() 陈腐 | ![]() 变质 | ||
0.05 | -10 | / | / | +30 | 6 | 4 | 10 | |||
营养成分 | 卡路里 | 碳水 | 蛋白质 | 脂肪 | ||||||
220 | 0.7 | 9.5 | 3.15 |
![]() | 新鲜 | 陈旧 | 变质 |
未烹饪 (未烹饪具有食用风险) | 饥饿:-10 不快乐:+30 | 饥饿:-7 无聊:+10 不快乐:+40 | 饥饿:-4 无聊:+20
不快乐:+50 危险!会生病 |
已烹饪 | 饥饿:-13 不快乐:+30 | 饥饿:-7 无聊:+10
不快乐:+40 | 饥饿:-4 无聊:+20
不快乐:+50 危险!会生病 |
烧焦
|
饥饿:-7
无聊:+20
不快乐:+40 危险!会生病 |
是否为二级目录:
死家鼠作为僵毁中常见的野味类食物,在游戏内只能通过捕鼠夹诱捕获得。家鼠活跃在诺克斯县的农场、拖车公园和城市中,全天活跃,捕捉起来难度较小。【诱捕相关内容将在后续词条进行补充】
找到新鲜的死家鼠记得及时处理或者放入冰箱,不然会坏掉。
以下是捕获常见情景:

PS:当右键后出现检查选项时,说明陷阱中有所收获
是否为二级目录:
1.用作烹饪原料:烹饪前可以通过刀处理为小动物肉
【烹饪相关词条将在后续进行补充】
产品 | 获得的经验值 | 技能要求 | 需求资源1 (其中一个) | 需求资源2 |
![]() | 2.5 烹饪 | 无 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() |
是否为二级目录:
![]() | 名称 | 小动物肉 | ||||||||
分类 | 食物;肉类 | |||||||||
属性 | ![]() 负重 | ![]() 饥饿 | ![]() 口渴 | ![]() 无聊 | ![]() 抑郁 | ![]() 新鲜 | ![]() 陈腐 | ![]() 变质 | ||
0.3 | -15 | / | / | / | 2 | 2 | 4 | |||
营养成分 | 卡路里 | 碳水 | 蛋白质 | 脂肪 | ||||||
201 | 5 | 45 | 7.25 |
小动物肉可以直接吃,但具有食用风险
![]() | 新鲜 | 陈旧 | 变质 |
未烹饪 (未烹饪具有食用风险) | 饥饿:-15 | 饥饿:-11 无聊:+10 不快乐:+10 | 饥饿:-6 无聊:+20
不快乐:+20 危险!会生病 |
已烹饪 | 饥饿:-19 | 饥饿:-11 无聊:+10
不快乐:+10 | 饥饿:-6 无聊:+20
不快乐:+20
危险!会生病 |
烧焦
|
饥饿:-5
无聊:+20
不快乐:+20
危险!会生病 |
小动物肉可以通过热源进行烹饪
产品 | 获得的经验值 | 技能要求 | 需求资源1 | 需求资源2 |
![]() | 2.5 烹饪 | 无 | ![]() 热源 (煮熟20min/烧焦50min) | ![]() |