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死兔子

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是否为二级目录:


名称
死兔子
分类
食物;野味
属性
负重
饥饿
口渴
无聊
抑郁
新鲜
陈腐
变质
1.0
-45
/
/
+20
8
4
12
营养成分
卡路里
碳水
蛋白质
脂肪
1730
0
330
35
PS:储存时间是常温情况下的新鲜度时间,即兔子新鲜度为8,腐烂度为12。即游戏内(常温环境)8天都是新鲜状态,常温8天后开始陈腐,常温第12天变为变质(此数值为搬运PZwiki数值,仅作为参考作用)【腐烂的食物吃下去会生病!要三思而入口!

死兔子
新鲜
陈旧
变质
未烹饪
(未烹饪具有食用风险
饥饿:-40
不快乐:+20
饥饿:-30
无聊:+10
不快乐:+10
饥饿:-18
无聊:+20
不快乐:+40
危险!会生病
已烹饪
饥饿:-52
饥饿:-30
无聊:+10
不快乐:+10
饥饿:-18
无聊:+20
不快乐:+40
危险!会生病
烧焦
饥饿:-13
无聊:+20
不快乐:+40
危险!会生病


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   死兔子作为僵毁中常见的野味类食物,在游戏内可以通过陷阱盒、陷阱箱、套索陷阱或诱捕笼诱捕获得。兔子活跃在诺克斯县的森林中,城市中较少出现,它们是一种夜行动物,通常在19:00-5:00间捕获。
【诱捕相关内容将在后续词条进行补充】
   找到新鲜的兔子记得及时处理或者放入冰箱,不然会坏掉。

以下是捕获常见情景:

PS:当右键后出现检查选项时,说明陷阱中有所收获


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1.用作烹饪原料:烹饪前可以通过刀处理为兔肉
【烹饪相关词条将在后续进行补充】
产品
获得的经验值
技能要求
需求资源1
(其中一个)
需求资源2

兔肉
2.5 烹饪
剁肉刀猎刀厨房刀石刀大砍刀
死兔子



是否为二级目录:


名称
兔肉
分类
食物;肉类
属性
负重
饥饿
口渴
无聊
抑郁
新鲜
陈腐
变质
0.3
-30
/
/
/
2
2
4
营养成分
卡路里
碳水
蛋白质
脂肪
969
20
185
20

兔肉可以直接吃,但具有食用风险

兔肉
新鲜
陈旧
变质
未烹饪
(未烹饪具有食用风险)
饥饿:-30
饥饿:-23
无聊:+10
不快乐:+10
饥饿:-13
无聊:+20
不快乐:+20
危险!会生病
已烹饪
饥饿:-39
饥饿:-23
无聊:+10
不快乐:+10
饥饿:-13
无聊:+20
不快乐:+20
危险!会生病
烧焦
饥饿:-10
无聊:+20
不快乐:+20
危险!会生病

兔肉可以通过热源进行烹饪
产品
获得的经验值
技能要求
需求资源1
需求资源2
兔肉(已烹饪)
2.5 烹饪
热源
(煮熟25min/烧焦45min)

兔肉






















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