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属性介绍

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宝可梦Pocket作为Ptcg的电子简化版,属性分类沿用了Ptcg目前最新的划分方式,如果你接触过宝可梦系列游戏但是没有接触过Ptcg的话,属性会和你的印象有一定的差异。

Pocket对比Ptcg来说取消了能量卡,改为玩家可以自由设定每回合可能生成的能量,设定超过1种能量后每回合会随机获得其中1种。能量的卡图主要出自初代宝可梦动画的OP中的属性图标。










无色






无色属性的宝可梦对应正作游戏里的一般系和飞行系。在Pocket中玩家不会获得无色能量,而是可以将任何属性的能量当做无色能量使用,因此无色宝可梦可以使用在任何卡组之中。无色属性基本上没有克制面,往往是根据原型是一般系还是飞行系决定弱点是斗或者雷属性。










草属性的宝可梦对应正作游戏里的草系和虫系。克制面是一部分斗属性,主要弱点是火属性。

草属性整体的印象是妙蛙花ex这类高耐久高回复的风格。









火属性的宝可梦对应正作游戏里的火系。克制面是草和钢属性,主要弱点是水属性。

火系宝可梦整体风格偏向于高爆发,如喷火龙ex目前最高的200点单体爆发,以及夏伯的能加30点伤害的支援者卡牌。





水属性的宝可梦对应正作游戏里的水系或者冰系。克制面是火属性,主要弱点是雷属性。部分原型为冰系没有水系的宝可梦弱点是钢属性。因为主要弱点不是草系,脱离了游戏最经典的水火草循环克制。

目前水属性由于小霞的支援卡上限极高,风格会以跳费(赌狗)为主。








斗属性的宝可梦对应正作游戏里的岩石,格斗或者地面系。 克制面主是雷属性,恶属性和一部分无色属性,弱点是草属性或者超属性。算是个成分比较复杂的属性,整体风格是高耐久高输出,但是不稳定。目前支援卡小刚的跳费范围比较小,而且效果也一般,主要强的可能是嘎啦嘎啦ex这种赌狗宝可梦。





雷属性的宝可梦对应正作游戏里的电系,属于是同一个属性的不同称呼,某种意义上也算是区分Ptcg与电子游戏。克制面是水属性,弱点是斗属性。

雷属性的风格是以速攻为主,不管是皮卡丘ex还是马志士支援卡都是典型的速攻风格,追求短期取胜。





恶属性的宝可梦对应正作游戏里的毒系和恶系,太恶毒了。克制面是超属性,弱点是斗属性。

由于目前Pocket的宝可梦大部分出自Gen1,因此现在叫恶属性的都是毒属性,有一种奇妙的倒错感,也因此主要风格是毒系带来的中毒效果,如无需能量卡就可以上毒的双弹瓦斯。





超属性的宝可梦对应正作游戏里的超能,幽灵和妖精系。克制面是部分斗属性,弱点是恶属性。

因为这个奇妙的成分组成,在早期Ptcg中的超梦上能看到弱点是超属性的超属性宝可梦(现在没有这种设定)。除此之外Ptcg还曾经单独出过妖精属性,后续在剑盾版本取消后并入了超能属性。

超能属性整体风格会更加靠异能取胜,就是特性啦,比如引梦貘人的催眠,耿鬼的干扰以及沙奈朵的前场充能。而支援卡娜姿则是目前最泛用的支援卡之一。





钢属性的宝可梦对应正作游戏里的钢系。克制面是部分水属性,弱点是火属性。

目前Pocket里钢属性宝可梦过少,还没办法组成卡组。





龙属性的宝可梦对应正作游戏里的龙系,目前没有克制和弱点(如果以后会有可能是龙属性),算是特殊的属性。

龙属性还特殊在没有自己的龙能量,需要用复合的属性,目前只有快龙一家是龙属性,需要的是雷+水属性的能量。

虽然说Pocket的龙属性只有快龙一家,但是快龙单体实力强大,可以作为卡组的终结手使用,体现了龙族的高贵。

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