词条
英雄属性介绍
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属性 | 属性描述 | |||
羁绊等级 | 提升羁绊等级会开放新的角色剧情或工会剧情。(部分角色剧情观看完之后会增加角色的属性) 英雄升星到3星以后,羁绊等级才能升到5级以上 | |||
战力 | 角色的强度标准 | |||
物理攻击力 | 物理攻击的攻击力 | |||
魔法攻击力 | 魔法攻击的攻击力 | |||
物理防御力 | 受到物理攻击时的防御力 | |||
魔法防御力 | 受到魔法攻击时的防御力 | |||
HP | 角色的生命 | |||
物理暴击率 | 物理攻击时,暴击的概率 | |||
闪避 | 受到物理攻击时,躲避掉攻击的概率 | |||
魔法暴击率 | 魔法攻击时,暴击的概率 | |||
HP自动回复 | 影响每轮战斗开始时,自动回复的HP量 数值越高,回复量越高 | |||
TP自动回复 | 影响每轮战斗开始时,自动回复的TP量 数值越高,回复量越高 | |||
HP吸收 | 攻击时,影响根据给与伤害量所回复的HP量 数值越高则回复量增加越多,但不会影响给与的伤害 | |||
回复量上升 | 影响技能及必杀技等回复的HP量 数值越高则回复量增加越多,回复量会根据物理攻击力和魔法攻击力有所改变,不会影响TP量,HP自动回复及TP自动回复 | |||
TP上升 | 影响攻击和被攻击时,已经发动技能时所增加的TP 数值越高则TP增加量越多 | |||
TP消耗减少 | 影响发动必杀技时锁消耗的TP量 数字越高则发动必杀技时所消耗的TP量越少,但不会影响发动必杀技时所需的TP量 |