《幻兽帕鲁》口碑分化:Steam 在线人数超百万,XGP 版本仅有 1.8 评分,如何评价这个游戏?

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虽然我挺喜欢《幻兽帕鲁》,也挺反感Game Freak“摆烂”这些事,但是这游戏的框架感觉真的和Pokemon完全不同,你说更像《方舟:生存进化》我都觉得更合理——因为从头到尾,只有“帕鲁”形象、收复和宝可梦相似,其他的都很颠覆,单论与宝可梦相似度,还不如此前Steam平台的《TemTem》。

就我目前的体验(仅仅下班后一晚上吧,后续边玩边更新吧),和Game Freak其实完全不是一个赛道的产物,所以谈不上给GF带来多大压力……



《幻兽帕鲁》无论是帕鲁的设定还是形象风格,第一眼看上去就是好像是Pokemon,但是实际上我感觉本质上还是开放世界(多人)生存那一套模式,你说和《方舟:生存进化》相似我都相信,甚至还有“射击元素”(姑且算吧)保留,区别(或者说核心特色上)是养宠上面确实有“宝可梦化”的倾向……



本质就还是生存、建造的那一套,亮点在于有“帕鲁”存在,这东西不仅仅可敌可友,而且可以当成各种“工具”使用——你可以单纯把他们当个带在身上的“萌物”,可以骑乘当成“载具”,可以让他们负责农业,让他们采矿,让他们当工人组成流水线,可以生产也可以用于战争,甚至搭建一个基于他们的工业体系……



尽管预告片中有一幕看起来特别《宝可梦:朱/紫》,但是从头到尾你都不是“训练师”的样子:

你甚至可以觉得自己“宝可梦猎人”,因为你用各种复合弓、火箭筒、冲锋枪往这些神奇生物身上招呼
你甚至可以觉得自己是个“资本家”,你自己高高在上,然后压榨自己的“帕鲁”们给自己干活,然后自己就是个工厂主
你甚至可以觉得自己是个“暴君”,让宝可梦牵扯进你的各种野心之中,甚至作为自己的武器
但是,你应该很少会觉得自己是个训练师,毕竟训练师还不这么“身先士卒”……



但是,体验不像训练师,不代表这游戏不好玩,反而我觉得是宝可梦完美“互补”的,这游戏最大的亮点,就是把Game Freak和The Pokemon Company中最为“讳莫如深”的东西直球地展现在你的面前,宝可梦(尤其是在后期)淡化人类和宝可梦之间的冲突,有一些场景都是不太容易出现的:

人类现代科技如何“征服”宝可梦,或者宝可梦如何对抗人类现代化文明
如此能力出众的生物人们如何利用,理论上一定会纳入科技工业体系的一环,但是TPC总是更倾向于把宝可梦塑造为能力强大的伙伴/宠物
宝可梦能如何被“利用”,吃、打工、征兵等等
但是,在《帕鲁世界》中这些元素反而成为了“重头戏”,你剥削不好帕鲁们的“剩余劳动价值”,这游戏你八成玩不痛快的:



第一,这里直球告诉你游戏可以吃,有些可以生火,有些就是苦劳力,有些可以种田,有些可以骑乘,有些可以“征兵”,不能创造价值的帕鲁们可以直接被物理意义上“淘汰”;

第二,人类用各种现代装备,结合部分帕鲁的帮助,可以正面用枪炮和火力从各种意义上“征服”帕鲁;

第三,帕鲁的能力可以搭建一个以其为核心的工业体系,从上游的原料采集,到中游的加工再到下游的产品,都可以为人类所用。

在这个思路下,结合动作、收集甚至射击,才构成了这个游戏的核心体验。所以,我把这个定义为养宠巨大升级版的方舟,而且升级的这个内容恰恰是Pokemon可能未来永远不会涉及的内容。



所以,借着这个骂两句Game Freak倒是没关系(就是没事骂两句Game Freak也没任何问题),但是觉得这个会给它多大压力,真是未必……且不说《帕鲁世界》从销量上到IP上还远远未能达到《宝可梦》的高度,几乎达到,也是另一个赛道的事情……

我现在《帕鲁世界》还在继续中,体验就数个小时,如果错误欢迎指正,边玩之后边更新回答了……

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评论(2)

Counter.晓琳 WAP

2024年01月22日 23:10 来自河北省

主要还是一开局看到萌物觉得好玩,打斗也偶尔有动漫宝可梦的感觉。但是……时间稍长同质化内容加上战斗贼无聊感觉也没啥意思了

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YUI PC

2024年01月22日 10:51 来自四川省

本文转载自知乎:https://www.zhihu.com/question/640146006

#1

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