JOKER
PC雨宫莲/JOKER角色测评
角色定位
雨宫莲为咒系支配角色。
主要职能为对群输出核心,由于其特殊的煞气获取方式,适用于多个敌人且敌人血量适中的环境
雨宫莲同时具备罕见的额外回合机制,这就导致携带雨宫莲的队伍拥有与一般队伍不同的HighLight获取效率、解明怪盗行动cd、同伴联动输出能力等。目前雨宫莲在特定环境下可作为YUI的输出副手上阵,通过额外回合增加YUI追击次数达到辅助效果。
技能详解
核心意识 - 拉开帷幕
回合结束时,根据场上生命值低于60%的敌人数量获得『煞气』,回合结束且不处于额外回合时,拥有≥3层『煞气』可获得一个额外出手回合。每场战斗中每个敌人只能提供1个『煞气』。
解析:煞气的作用显而易见。雨宫莲自身伤害数值在一众主c中并不算出众,但是倚仗额外回合机制的存在,令其在不同环境中有了灵活的发挥空间。
然而煞气本身的获取又限制诸多。除了依靠敌人血量获得有限的一次煞气外,便只有通过释放技能获取。好在相当一部分环境提供了击杀后还能不断刷新的敌人,这使得雨宫莲仍有一定发挥余地。
注意事项:
1.该回合若击杀了未提供过煞气的敌人,回合结束后同样可以从其身上获得煞气。
2.进入额外回合时角色身上的当前buff不进行结算,直接带进额外回合,额外回合结束后才会消耗这一次buff。
主动技能1 - 无畏压制
对所有敌人造成59.1%攻击力的诅咒属性伤害,并有20%基础概率使其获得1层诅咒效果。并获得1个『煞气』。
解析:虽然该技能基础系数高于三技能,但没有额外加成导致其不能作为主要输出手段,故在能稳定进入额外回合的前提下该技能并无释放必要。一般用于雨宫莲开局快速启动或刚好差一层能进入额外回合的情况。该技能可酌情升级
主动技能2 - 不祥的预兆
对1名敌人造成64.0%攻击力的诅咒属性伤害。释放该技能时,若场上只有1名敌人,则为Joker恢复2个『煞气』。
解析:在对单环境下,该技能的存在使得雨宫莲能够稳定进入额外回合。虽然受制于输出能力让雨宫莲无法胜任单体主C,但依然可以通过额外回合机制发挥一些意想不到的能效(如触发YUI追击)。由于技能等级不影响煞气获取机制,该技能无需升级
主动技能3 - 厄运追击
对所有敌人造成52.5%攻击力的诅咒属性伤害,处于额外回合时,该技能造成的伤害提升25%。若目标身上具有任意减益效果,则该技能造成的伤害额外提升25%。
解析:雨宫莲的核心输出手段。系数看似平庸,但在各方buff加持下最终输出能力相当可观。该技能升级优先度极高
战斗技巧
『ONEMORE』:对1名敌人造成诅咒属性伤害。
『HIGHLIGHT』:对所有敌人造成134.4%攻击力的诅咒属性伤害,并获得一个『煞气』。
解析:HighLight不论是输出职能还是用于获取煞气均有不错的表现,不过考虑到使用频率问题,该技能可酌情升级
意识解析
意识1
主动技能对技能主自标造成的伤害提升30%。对非主目标单位造成技能伤害提高6%。
解析:对群整体伤增在10%左右,但考虑到JOKER拥有过多的自身伤害提升效果,导致最终伤害的收益被稀释了很多,因此是个聊胜于无的意识提升
意识3
处于额外回合时,技能消耗的精力值减少60%。若精力值不小于70%,则攻击力提升50%。
解析:看起来像是断崖式的提升,启示方面若有着一些精力回复的话便可以使该意识增益常驻。但很可惜JOKER的攻击因各种提升变得高于高导致其有着较大的稀释部分,因此最终对伤害的影响大概在20%
意识5
HIGHLIGHT效果提升:获得3个『煞气』。
解析:单打独斗状况下并不是特别值得关注,但与绫香的组队将会极大拉高该意识的提升水平。开局即可稳定进入额外回合,后续能让常规回合放心使用三技能且吃到潜能的90%攻。
意识6
额外回合释放人格面具技能后,对全体敌人造成50%攻击力的伤害,若场上存在生命值低于10%的敌人,则直接斩杀该敌人,效果上限为解JOKER攻击力的250%。每名敌人每场战斗最多触发1次。
解析:经测试该附加伤害大致是额外回合内三技能的三分之一,且斩杀效果在心之海或公会战这类打分环境中毫无作用,整体提升较小。
意识抽取建议:意识0/意识3/意识6
武器抽取建议:5星武器提升为30%攻+10%(×3)咒伤+23%伤,4星满改武器提升为60.2%攻,差距较大,有条件建议抽取5星。
启示搭配
套装
启程&干扰/成长&力量
主词条
月位:攻击力>伤害加成>其它
星位:暴击率>暴击效果≥攻击力>其它
辰位:攻击力>其它
副词条
暴击率=暴击效果>攻击力≥伤害加成≥穿透>其它
阵容搭配
作为队内主C:坂井绫香/李瑶铃、治疗角色/神山岭央 解明:多祢村理子/椎名悠美/佐仓双叶
作为队内副C:YUI、治疗角色/坂井绫香 解明:多祢村理子/佐仓双叶
评论(0)