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开局资源分配

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开局资源分配



主角经验用途



提升WONDER(本作主人公)作战能力、每十级解锁队伍内其他角色的等级上限(队伍成员初始等级为10级)

当主角等级达到10级时解锁面具副本(可以获取相对应的面具或是作为合成高级面具的合成材料,后续每提升10级解锁更高阶数的面具副本,上限为7阶)



当主角等级达到35级时解锁启示副本(启示卡为游戏中类似角色装备的一种养成系统—类似【圣遗物(原神)】【御魂(阴阳师)】等同类系统,能显著提升其他怪盗的作战能力,主角无法佩戴启示,每隔10级解锁新难度—启示卡产出提高,50级副本时将掉落金色启示)

解锁各类资源类副本(魂石、突破材料、养成资源,每隔10级解锁新难度——副本产出提高)



主角经验获取途径



主线任务

支线任务

雏鸟计划每日任务

宫殿探索度(每10%的宫殿探索度给予250点经验值)、

副本(每10点体力=250经验值,每天回复240点体力)

印象空间(每一级票务等级给予250点经验值)



 推荐攻略顺序:主线剧情—主线打不过—印象空间—印象空间打不过—刷副本—育成角色—感到枯燥—支线任务/都市日程



角色育成推荐



 角色等级(最为优先):能提供基础数值上的提升,在到达80级之前每一次突破等级上限,角色都能拥有一个新潜能或提升一个已有潜能的等级(潜能能极大地提高该名角色的作战能力)



 武器等级(较为优先):能提供稳定的数值提升,有效地提高角色的输出和生存能力,装备传承系统(例如你将一名角色的三星武器升至70级后,当你换上四星或五星武器时,武器等级不变依旧是70级)使你在抽到五星专武后可以没有顾虑将原本角色身上的装备给换上



 技能等级(优先度一般):提供的加成效果较为普通,一般为挑战BOSS或精英时或是在天鹅绒或心之海试炼中因伤害不够时补充,前排作战角色通常将两个常用技能(例如JOKER常用一技能和三技能,所以可以将二技能空置起来以节省材料给其他角色使用)和战斗技巧升至8级即可,解明角色同理只不过由于属性提升技能代替了战斗技巧,因而只需升级其他两个常用技能即可



 主角面具(优先度较低):能够给予WONDER(主人公)多种属性攻击能力,但由于高阶面具本无法做到每次挑战必掉面具且需要大量体力,收益较低且主角在当前环境下多作为辅助型角色,因而建议在角色育成差不多的情况下再去刷面具副本

角色启示(最后需求):能够给予角色高额的作战能力加成,但由于掉落过于随机且后续解锁的更高难度的启示副本将会掉落更多启示,同时路菲尔的商业计划、宫殿或印象空间里的宝箱会给予一些过度用的启示,因此仅推荐在有双倍启示活动时或在抽取到一些新角色缺没有该角色配套的启示套装时刷取



 总结(副本优先度):往日回溯(周本,每周一更新)>突破材料副本(旖旎香调、装配冶艺、灵之参悟)>升级材料副本(荣级求索、辎械求索,因目前主人公常用面具较少不缺面具升级材料,因而不建议人格求索)>魂石副本(财赂求索)>面具副本>启示副本



 小贴士:

1.在育成角色时遇到魂石或是角色升级(指角色等级)材料不够但仅仅只差一些时,可以通过在印象空间/宫殿中瞬杀一些等级低的怪来获取,每天可以通过这种方式获取1W魂石和1W的角色经验(老玩家称这种做法为“锄大地”)

2.在育成角色时遇到育成资源不够且当天已经没有足够体力去刷取,可通过抽卡商店里通过认知断面兑换低级突破材料(但需要预留一些,保证在每个月能够兑换限量的“未来之命运”和“既定之命运”)。





以上内容由WIKI部:小胡 出品

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