第二次开发者笔记

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位主人大家好,
我是异域战记的开发制作人玄文洙。

首先,针对6月7日更新后发生的许多问题造成不便,我们深感抱歉。
目前已确认到的错误现象已透过6月13日的更新进行了修正,
之后我们也将尽快解决剩下/已确认的问题,尽力减少为主人带来的不便。

在今天第二次的开发者笔记中,我们将公开预计在8月底前进行的更新计划。
除此之外,我们还将说明可以招募迪米乌哥斯‧斯黛拉的时间点、新同伴投入周期,
以及许多先前开发者笔记中提到的平衡调整相关问题。

是否为二级目录:

▶更新方向
1)短期方向
-首要的目标就是解决游戏内残留的许多问题,降低游戏疲劳度。
-为此,预计改善执行每日任务的难度/扫荡券供应以及结构改善,降低调查支持所购买装备的难度,
间接降低突破成长困难区间的难度。
另外,因此次新增的公会联合战内容所突显出的装备替换及相关便利性问题,我们也将努力进行开发并进行改善。
-此外,预计还会改善几项要点,短期内直到问题解决到某种程度、版本稳定下来之前,我们将会以周为单位进行游戏更新。

2)中长期方向
-扩张主人们享受游戏的要素,将推出使主人们有新的游戏目标可以进行的更新内容。
-每月主要更新事项如下所示。

# 6月
- 6月目标是透过新增的【公会联合战】和【决斗场联赛制】,提供以公会为单位的游戏内容及可以设立个人目标的内容。
-目前我们已在公会联合战中确认到一些问题,在下个赛季开始前,我们会尽力修改目前已浮出的问题,
改善后,应能让主人更愉快且放松地进行游戏。
-因为时间并非相当充裕,我们将把重点放在稳定的更新及针对预订的各种改善作业进行开发/更新。

# 7月
- 7月是夏天的开始,将配合推出夏日活动。
(新增夏日活动故事地图)
-另外,扩张可获取装备的特别委托地城难度预计将为主要的更新内容。
-除此之外,预计透过扩张【魔王遗迹】,新增【挑战任务】类型的指南任务,提供玩家活用全新副本的挑战课题。

# 8月
- 8月预计开放第2季Part 1的故事地图。
-此外,还增加了挑战领域的飞天塔困难模式和光/暗战斗,预期将为主人带来全新的挑战。

3)活动进行相关
-游戏内容使用及相关促销活动将于7月4日维护后开始每周定期进行。
-将以周为单位轮流,预计进行的活动要素如下。

:增加战斗装备掉落率/减少制作费用
:增加外传碎片掉落数量/增加调查点数获得量
:增加决斗场勋章获得量/增加公会硬币&奖章获得量
:Hot Time等多样活动

-除上述活动之外,也将不定期增加其他活动。
:活动故事副本区域预计每个月会推出1种,份量将与死神与黑帮相近或更多。

▶ 更新概要
-不少主人提供许多游戏使用不便、结构改善等等的宝贵意见。
在此说明至8月为止将进行的更新内容。详细内容请透过以下图片确认。

是否为二级目录:

▶招募计划
1)全新同伴更新计划
-计划将以2周为单位,持续亮相新的同伴。
:新同伴将填满各属性战斗类型(职业)3星的字段,以完成属性配置组成时的组合作用,根据同伴属性特点提供效果,
可在PVE/PVP/公会联合战等副本中发挥有用的性能。

2)迪米乌哥斯‧斯黛拉招募相关
-受到最多关注的第1季故事最终首领【迪米乌哥斯‧斯黛拉】,预计将于6月20日更新。
-因是具有象征性存在,将推出以【赛季首领招募】为主题的专属招募,PICKUP期间大约维持3个月左右,
因此可以不用担心无法获得招募机会。
-【迪米乌哥斯‧斯黛拉】是可以使用额外的招募财物【支配者的呼唤】来进行招募,在游戏内的商店中也可购买。
-为了提供可获得更多【支配者的呼唤】的机会,更新后只要完成专属任务时,一个月内可以获得每天2次的免费招募机会。
(共60次)
-【迪米乌哥斯‧斯黛拉】的设定为光属性/攻击型/斗士,在PVP和首领战时会展现优秀的性能。

▶同伴平衡调整相关
1)同伴召回系统
-开发者笔记中提到的同伴召回系统预计将于6月27日新增。(系统名称可能会有所改变)
-将于同伴画面中提供该功能,可以还原同伴碎片外的所有成长财物,并可回收已获得的专属装备。(配戴的宝石将返还至行囊中)
-图鉴的成长目标奖励和信任度等级所获得的额外奖励将无法再次获得。(专用装备除外)
-提供可使用该功能2次的机会,所有帐号享有相同的福利。(包含新帐号)

2)同伴平衡调整详细内容
2-1. 6月13日已优先进行琳/爱丽丝平衡。
ㄴ琳:为了能确实发挥对火属性角色造成伤害的作用,技能1/3效果已变更,也提升了爆发技能第3阶段的伤害。
ㄴ爱丽丝:第2技能的效果提升和透过专用装备提升时,已调整为可在PVP中展现更好的性能。

2-2.预计于第2次平衡调整时调整的对象如下。(6月27日/与同伴召回系统一起进行)
ㄴ护身符相关调整
:追击时护身符的CP/AP供应效果调整为不会发动。(追击除外)

2-3.目前透过追击可增加CP/AP供应的同伴只限诺雅和贝拉,这两名同伴将会受到前项改动的影响。
ㄴ诺雅的最大生命力等比增加伤害效果因有上限,伤害能力没有太大的问题。
ㄴ但是,我们认为透过追击和连锁技能被动的WG减少及CP供应效率过高,针对这点已进行调整。

2-4.为尽可能降低主人们进行游戏的不便,将与召回功能一起进行。

2-5.额外进行的调整事项
ㄴ攻掠首领时最主要的要素就是CP的供应,其中最佳的攻击者就是诺雅,但因太过容易依赖此特性,因此进行了上述调整,
而CP供应方式将按照以下方式修正。
:根据属性别配置人员调整CP供应量
#变更前=每配置同一属性4/5/6/7 >>>变更后= 4/6/7/8
:在初期成长区间需要顺畅的连锁技能供应,以及以纯属性反向组合进行闯关的地城后半部中,
预期将可更顺利获得CP供应。

2-6.之后预计进行的平衡调整事项(预计在7月以后)
ㄴWG递减和CP供应相关的调整提升预计将套用至其他原始3星的同伴上。
(正在检讨中,预计于6月底~7月初套用)

透过第二次开发者笔记公开的更新计划,我们将会更努力开发,每一周都会慎重地确认,以确保提供更加愉快的游戏体验。
炙热的夏天即将到来,请主人们注意身体健康,未来异域战记也将持续倾听主人们的心声并进行沟通。
谢谢大家。
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