2025年3月开发者笔记
各位指挥官,大家好。
我是<胜利女神:妮姬>的制作人Hyungsuk Yoo。
冬去春来,空气中开始弥漫着春天的气息。
寒风渐暖,万物复苏,仿佛我们的游戏中也有某个角落正有阳光洒落。随着季节的更替,《胜利女神:妮姬》也迎来了一些变化。我们计画在2025年对游戏采取更多改善措施,今天就先从资金的供应开始说起。
【关于资金供应量的讨论情况】
我们最近听到了很多关于角色成长所需资金短缺的意见,特别是珍藏品和收藏品的培养材料,以及技能培养材料的短缺。关于这一点,我们也透过各种管道认真确认过。当然,作为同样热爱妮姬的玩家,我也深有同感。在这个问题上,我们不会简单用一时的数值调整来掩盖问题,而是打算将其视为审视整体资金供应结构的机会,对各种资金来源和游戏玩法进行测试和调整。
首先要改善的部分是模拟室和超频。这两种玩法虽然是玩家获得技能培养材料的主要管道,但玩家对其更深刻的印象是资金供应量不足,而不是可反覆游玩。所以我们计画在4月中旬上调技能培养奖励的获得量。
与此同时,单人突击的奖励也会进行小幅调整。首先,我们会小幅提升与珍藏品和收藏品相关的成长货币获得量。其次,在待更新的单人突击「荣誉殿堂」玩法中,玩家可以获得比之前多很多的成长货币。 「荣誉殿堂」玩法本身就可以说是一种奖励空间,希望其能为玩家的不断努力提供明确的回报。
另外,我们还将提升装备道具的供应量。最近更新的异常个体拦截战是供应装备道具的核心玩法,但每个BOSS关卡可获得的零件是分离的,所以我们认为有必要对这一玩法的整体体验进行审查。在我们确定合适的改善方案之后,会详细向大家说明。
在分析这些有关资金供应的问题时,我们发现了一个特别值得注意的地方。那就是各位指挥官根据自己的游戏偏好,所喜爱的玩法类型各有不同。而《胜利女神:妮姬》中的玩法非常多样,一个不漏地游玩并非易事。
所以我们未来的改善方向重点是不依赖特定的游戏玩法,让玩家可以透过不同的管道获得游戏资金。例如,我们计画在介面活动或每周任务等中提高玩家获得珍藏品、收藏品、技能培养材料等的机会,并且在未来更新的游戏玩法中,特别是目前正在准备的地面玩法中,也让玩家有机会获得这几种资金。
因此,我们将从4月开始逐步改善,烦请大家多多谅解。我们也会持续密切关注各位指挥官的游戏体验,跟进有关游戏内资金的问题,以便让大家拥有更好的游戏体验。
【关于PASS时装复刻】
接下来是有关PASS时装复刻的说明。根据改善计画,PASS时装将透过时装商店在一定时期内以限量销售的方式复刻。但是对于首次推出的PASS时装,在推出之后的一定时间内不会复刻。这主要是为了照顾在首次推出时就购买了PASS商品的玩家而采取的措施,烦请各位指挥官予以理解。
在PASS时装推出一定时间之后,如果该时装在活动剧情中再次出现,则将在相应的活动期间内复刻贩售。但我们不能保证所有PASS时装都会在活动剧情中出现。对于无法出现在活动剧情中的PASS时装,我们将另外安排复刻时间限量贩售。我们计画透过这样的方式复刻贩售PASS时装,大家可以多多期待。
但是在最近进行的FOR REST活动中,「丽塔:可爱向日葵」时装未能复刻,这是由于上述策略准备不足导致的,在此要向各位指挥官表示诚挚的歉意。该时装预计将在4月内复刻贩售,我们正在努力准备,还请大家再耐心等待一段时间,万分感谢。
除了PASS时装以外的其他时装,我们也会认真判断是否复刻,以及复刻方式,确定之后将会透过官方管道告知大家。
【冠军竞技场更新说明】
下面我为大家说明一下3月27日更新的冠军竞技场的相关内容。冠军竞技场是仅限在特殊竞技场中,取得好成绩的指挥官方可参加的副游戏玩法,是基于模拟的非直接操作型PvP玩法。 3月27日开始的特殊竞技场赛季开始,已应用该系统,并根据赛季结果赋予玩家参加冠军竞技场的资格。
冠军竞技场的首个赛季将于4月10日开放,大家可以为参加冠军竞技场的指挥官们助威。希望这玩法对于喜欢PvP的指挥官来说,能成为一个精小而有趣的挑战。
随着本次更新,游戏中也新增在PvE和PvP玩法中分别设定魔方栏位的功能。这样玩家就可以根据不同的玩法分别保存设置,让战斗准备变得更加便捷。
另外,我们收到了很多对于冠军竞技场的"助威"功能中会消耗信用点,使玩家参与意志萎缩的问题的许多改善意见。助威功能将不消耗信用点可获得奖励的方向改进,我们将尽快准备从4月底开始的第二季开始应用。 感谢各位指挥官的意见,我们会努力成为一直倾听指挥官们的意见并倾听的研发团队。
如果说冠军竞技场是少数指挥官喜欢的PvP的子内容,那么地面内容、单突、名誉殿堂等主要PvE玩法内容也在依序开发中。我们将竭尽全力让更多指挥官获得愉快的游戏体验。
【主线战役及公会战便利性更新说明】
接下来要跟大家说明的是有关战役玩法便利性的改善。为了减轻玩家因重复战斗而感受到的疲劳和查看收集要素时的不便,我们透过本次3月27日的更新中新增两个功能。第一,在主线关卡普通难度加入「快速战斗」功能,预计会减轻玩家在进行战役玩法时的负担;第二,在战役章节列表中加入可查看各种遗失物获得情况的功能。希望本次更新能够降低战役玩法的繁琐程度,让各位指挥官轻松体验主线故事。
最后,透过上次的联盟突袭的规则改编,在一定程度上确保了便利性。但我们判断不算很满意。 因此将在5月内进行公会战的第二次规则改编。 由于目前正在企划中,所以很难对明确告知变更事项。但目前以公会战Hard模式时,可以不需要等待BOSS的顺序,各公会成员可以选择性地攻下BOSS的方向设计中。 期待透过这些改编,公会战的玩法环境可以更加舒适。
【最后】
《胜利女神:妮姬》已经陪伴大家两年有余,在这期间也进行了多次改善。是各位指挥官的声音推动了这些变化的发生,大家的每一条意见都是推动游戏发展的最大动力。我们会认真倾听大家的声音,努力将设想付诸实践。我们也会竭尽全力继续改善游戏,让《胜利女神:妮姬》发展得越来越好。
我们现在正在准备4月的各种活动,希望大家都能拥有愉悦的游戏体验。
在此,我们要向一直喜爱《胜利女神:妮姬》的各位指挥官表示衷心的感谢。
今后也请大家多多关照。
- 开发及营运团队全体同仁
太作行者TZXZ
2025/04/04日安徽省