Sensor Tower 数据显示《胜利女神:妮姬》全球营收达10 亿美元日本为最大市场
根据Sensor Tower 报告及韩国thisisgame报导指出,《胜利女神:妮姬》在2022 年11 月4 日上市当天便在韩国、美国、日本等主要全球行动游戏市场下载排行榜夺冠,如今在2 年3 个月后,达成全球累计10 亿美元营收成就。
其中日本市场贡献最大,占全球营收54%,其次则是韩国16.2% 以及美国16%。此外,自2022 年11 月4 日发售至2024 年1 月31 日为止,《胜利女神:妮姬》在全球手机游戏营收榜中排名第29 名,在「行动装置小队RPG(mobile squad RPGs)」类别中则稳居全球第一。
腾讯全球扩展的关键战略产品
《胜利女神:妮姬》由Shift Up 开发,腾讯的Level Infini te 负责全球发行。从腾讯整体来看,《王者荣耀》贡献了腾讯手机游戏总营收的31%,而《胜利女神:妮姬》则以5.4% 排名第七,成为腾讯重要的营收支柱之一。
相比之下,除了《胜利女神:妮姬》与《PUBG Mobile》外,腾讯旗下其他收入最高的手机游戏几乎都来自中国市场。这使得《胜利女神:妮姬》在腾讯的全球化战略中扮演了至关重要的角色,为其扩展海外市场、强化多元产品组合提供了有力支持。
日本市场与男性玩家的热爱
根据Sensor Tower Audience Insights 的数据显示,《胜利女神:妮姬》的玩家群体以男性为主,其中韩国男性玩家占比88.5%、日本男性玩家占比88.1%、美国男性玩家占比82.7%。
此外,日本市场的玩家年龄层较高,35-44 岁玩家占比高达23.1%,为主要市场中最高,而18-24 岁的年轻玩家仅占24.5%。相比之下,韩国与美国市场的18-24 岁玩家比例更高。这意味着在日本,《胜利女神:妮姬》受到较多成熟玩家的青睐。
2025 年1 月1 日创下单日最高收入
至于《胜利女神:妮姬》究竟如何维持高人气以及稳定营收成长呢?关键在于精心策划的季节性大型活动与针对不同市场的广告策略。举例来说,2024 年1 月1 日的活动推出新SSR 角色「红莲:暗影」与「神罚」,当天的日营收比活动前一天增长160%。此外,2024 年4 月(1.5 周年活动)日营收增长191%、2024 年10 月(2 周年活动)日营收增长144%。
2025 年1 月1 日,《胜利女神:妮姬》推出新角色「拉毗:小红帽」,并举办「红莲:暗影」的复刻活动,使得日营收大幅成长313%,达470 万美元(约69 亿韩元),创下近2 年来最高纪录。除了游戏内活动外,腾讯也透过强力的数位行销推动《胜利女神:妮姬》。
根据Sensor Tower 数据显示,腾讯于日本市场的「行动小队RPG」类别中的广告费与曝光量双双排名第一,甚至与第二名的差距来到两倍之多。 YouTube 的广告支出高达89%,其次是X(Twitter)7%、TikTok 4%。
在美国市场,腾讯在「行动小队RPG」类别的广告费与曝光量排名第三,广告预算配置与日本不同,在YouTube 投放56%,TikTok 则达30%,以吸引更多年轻玩家。在韩国市场则排名第五,且在通路的关注点与广告策略略有不同。这样的差异化也反映在前面提到的各国玩家年龄分布,日本玩家年龄层较高,因此腾讯主攻YouTube;美国市场年轻玩家较多,所以TikTok 占较大比例。
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