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伤害类型&伤害计算公式
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每个伤害词条类型我都写在了这里大家简单了解一下就好
破裂伤害 「破裂伤害」:对持有增益的目标造成的伤害提升至2倍
破灭伤害 「破灭伤害」:对持有减益的目标造成的伤害提升至2.5倍
破盾伤害 「破盾伤害」:对持有护盾的目标的护盾部分造成的伤害提升至3.5倍
愤怒伤害 「愤怒伤害」:对目标造成伤害时,自身每损失1%的最大生命值,伤害提升1%
暴烈伤害 「暴烈伤害」:攻击时按2倍暴击率造成伤害
破碎伤害 「破碎伤害」:攻击时按2倍暴击伤害造成伤害
穿刺伤害 「穿刺伤害」:攻击时按2倍穿透率造成伤害
蓄势伤害 「蓄势伤害」:攻击时每有1点奥义能量,伤害提升15%
穿透伤害 「穿透伤害」:攻击时无视目标忍耐率
真实伤害 「真实伤害」:攻击时无视目标防御力
间接伤害 「间接伤害」:只计算攻击力和“间接伤害提升/降低”的固定值伤害
伤害计算公式
[(攻击×倍率-防御)×(1+克制加成)×暴击伤害(若暴击)×(1+伤害增加)+攻击×穿透率-防御×忍耐率]
×技能额外增伤×(1+最终伤害增加)×(1+10%×易伤层数)
评论(2)
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2024年08月25日 22:01 来自山东省
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2024年08月24日 21:17 来自陕西省
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