词条
基本设定详解
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基本设定详解
这个文档将会涉及到服务器的一些基础设定 也会涉及到服主(即该文档的创作者)在开发中的进步和一些成长而产生的见解和想法 包括服主接下来可能会进行的或者想要却碍于目前服务器框架无法实施的 将会分享给各位玩家
1.
属性词条详解
麦托瑞萨服务器中存在着很多词条 进攻性的词条有如攻击力、弓劲强度、法术强度、暴击伤害等 防御性的词条有如防御力、护甲值和生命上限、生命恢复等 辅助型词条有如法术上限、法术回复等 这些词条到底有什么左右?以下将会对这些词条进行详细解释
<1>攻击力(可简单理解为近战伤害)
这是一个最基础的战士职业类型的基础词条 攻击力所表现得形式是近战攻击所对怪物造成的伤害数值 该数值也可被战士系的职业技能读取
<2>弓劲强度(可简单理解为弓箭伤害)
这是一个我服独有的词条 也是最基础的弓箭手职业类型的基础词条 弓劲强度所表现得形式是弓弩武器右键攻击所对怪物造成的伤害数值 该数值也可被弓箭手系的职业技能读取
<3>法术强度(可简单理解为法杖伤害)
这是一个我服独有的词条 也是最基础的法师职业类型的基础词条 法术强度所表现得形式是法术武器右键攻击所对怪物造成的伤害数值 该数值也可被法师系的职业技能读取
注解:三种伤害数值 如:攻击力对法杖的伤害是没有效果的 法术强度越高则法杖造成的伤害越高 而攻击力这个词条则对法杖不会产生任何效果
<4>生命上限
这是一个非常基础的属性词条 顾名思义 该属性词条数值越高 玩家的血量则越高
<5>生命恢复
这是一个基础的属性词条 玩家每5秒回一次血 而这个数值越高则血量的回复越高
<6>防御力
这是一个非常基础的属性词条 玩家的防御力越高所受到的来自怪物的伤害则越低 防御力算法 玩家受到伤害的算法为:|防御力-怪物造成的伤害|
<7>护甲值
这是一个较为基础的属性词条 玩家的护甲值越高收到的伤害越低 与防御力不同的是 护甲值是百分比减少受到伤害 因此护甲值词条相较于防御力会更加珍贵 玩家有护甲值时玩家受到伤害的算法为:|防御力-怪物造成的伤害| ➗ 护甲值
<8>法术上限
这是一个我服独有的属性词条 该数值越高 则玩家的法术条的上限值越高
<9>法术回复
这是一个我服独有的属性词条 玩家每3秒回复一次法力值 该数值越高 则玩家回复的法力值越高
<10>暴击几率
这是一个非常基础的属性词条 几率最高到达100%
一些后续可能的更新思路:
1.
目前服务器部分玩家暴击率已经超过100% 而暴击率溢出后和100%暴击率其实并无区别 因此后续可能会推出部分强力BOSS存在暴击抵抗属性 即若BOSS有20点的暴击抵抗 则玩家最终造成伤害暴击几率=玩家暴击率-暴击抵抗
2.
暴击率溢出后对玩家来说并无法发挥太大作用 因为后续可能推出暴击率溢出的暴击伤害转换 即:暴击率超过100%的部分按照1:1或1:2的数值转换为暴击伤害 而该机制的暴击率溢出部分与上述的BOSS暴击抵抗并无冲突
<11>暴击伤害
这是一个基础的属性词条 在上面词条暴击几率触发时 将会将玩家即将造成的伤害对暴击伤害的倍率进行一次加成 暴击伤害算法与各位玩家经常遇到的其他服务器一致 没有特别之处 无需过多赘述
需要详细说明的是:三种类型武器 即近战、弓箭、法杖得普通攻击均可以造成暴击 但大部分职业技能则无法造成暴击 若有能造成暴击得技能会在技能详情里说明
<12>蓄力加成
这是一个我服独有的属性词条 且该词条只对近战武器生效 在MC1.9版本引入“蓄力”机制后 所有近战武器需要蓄力才能打出更多伤害 而无法持续连击 该词条的含义为:在近战武器未蓄满力就对怪物进行攻击时 能够造成更多的伤害
<12>护甲穿透
这是一个我服独有的属性词条 该词条的含义为:直接无视护甲穿透数值的防御力打击怪物
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