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V1.4.3活动关卡重现功能调整

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我们一直在努力平衡【有新内容可以游玩】、【挖掘重玩性】、【减少重复体验】这三者。

每一章主线、每一次新的探索活动提供的共鸣机制与怪物就属于【新内容】。

而超验存在、困难模式、幻梦深潜、融灾禁区就属于【挖掘重玩性】的部分。

而幻梦深潜的代理功能、提供相位对弈完成日常的选项、重现功能就属于【减少重复体验】的部分。

 

在近期的讨论中,我们吸收了一些守密人的建设性反馈,并重新定下关于【重现】在活动关卡中的规则。

当期活动的【成就奖励】完成度达到 100% 之后,解锁当期活动已通关关卡的【重现】功能。

使用【重现】功能时,无法获得同调率,同调率是手动游玩陪伴唤醒体的专属奖励。

 

我们希望这能够成为更好的【新内容】、【重玩性】、【减负担】平衡方案。

我们会尽快就在V1.4.3.X中实装这项改动,请各位根据此情报进行活动攻略规划。





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