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V1.2“游戏性”调整计划·下篇

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在V1.1下篇「故事的魔法」我们带来了大量以加强为主的游戏性调整,很高兴看到如今许多新阵容出现,不同的界域表现变得更加接近,最终使得大家的游戏风格多样而自由。但这只是开始。

我们后续仍然会对体验和表现不佳的唤醒体、命轮进行进一步的优化。而过强的造物、首领则可能削弱,过弱的造物、首领也可能得到加强,从而让探索中选择造物和挑战变得更有意义。

以下是我们目前计划中的一些调整方向,请注意,如同以前一样,这只是个前瞻,最终请以实装上线为准。我们也非常希望听到大家觉得哪些命轮、唤醒体、造物过弱或适用面过窄?请在回复中告诉校猫吧!


唤醒体
  • 「凯刻斯」:狂气爆发「承自异端之血」额外对所有敌人施加1回合易伤。「破碎沉戟」的伤害量会额外随触腕伤害提高而提高。
  • 「珈伦」:「蟾蜍炖菜」算力消耗从3降低为2。启灵「在糖霜里」不再需要条件即可对所有敌人施加1回合虚弱。
  • 「詹金」:我们的实际测试认为詹金的爆发能力符合预期,但是计划想办法提高她的易用程度,来让平时表现更强,目前还没有比较确定的解决方案。

命轮
  • 「阿库特之春」:回合结束时获得的狂气从6/7/8/9点狂气变为6/8/10/12点狂气。
  • 「记忆螺旋」:保留护盾的比例从11%/14%/17%/20%变为50%,但是拥有11%/14%/17%/20%最大生命值的上限。


以下是我们目前计划中的一些调整方向,请注意,如同以前一样,这只是个前瞻,最终请以实装上线为准。


【拉蒙娜】
  • 启灵3「珍贵的羁绊」:额外使「女王之剑」的暴击率提高35%。

拉蒙娜定位是一个万能的辅助唤醒体,在游戏初期其伤害能力表现尚可,但随着后期到来其能力越来越乏力,拉蒙娜的伤害输出次要玩法越来越难成立,让启灵3来强化女王之剑的暴击率应该能够改善这个问题。


【环行·拉蒙娜】
  • 启灵2「克莱因旅人」:使用钥令后环行·拉蒙娜额外获得25%的临时暴击伤害。

虽然环行·拉蒙娜伤害能力已有所特化,但与拉蒙娜面临着类似的后期伤害乏力的问题。与此同时,这个启灵需要配合钥令、回环多个时机,发挥难度很高,这个启灵应该比原版珍贵的羁绊启灵提供更高的收益。


【奥吉尔】
  • 「不定壁垒」:获得每消耗1点算力使奥吉尔获得5点狂气的效果。

  • 启灵2「怜悯,以助弱小」:狂气爆发「七艺,传承美德」的护盾提高效果从3%~6%防御力提高为6%~12%防御力,当处于驱散状态时获得的额外护盾效果从15%~30%防御力降低为12%~24%防御力。
  • 启灵3「牺牲,以全大义」:额外使「不定壁垒」的护盾效果提高28%。

奥吉尔很好的完成了力量成长与易伤进攻辅助的职责,但是不定壁垒却难以使其在后期环境中发挥好其防御能力职责。不定壁垒在后期很难让人有动力将算力转换为护盾,为了提高奥吉尔的防御能力并与艾瑞卡的机能过载做出区别,我们为不定壁垒增加了狂气获取,并通过启灵3进一步强化其护盾能力。最终这些狂气也将转移到狂气爆发来提供进一步的护盾。我们还发现启灵2的脆弱状态下的效果太强而常驻效果太少,在总量不变的情况下进行了一些转移,来使这个启灵感觉更好用也提高一般情况下狂气爆发的可靠性。


【萝坦】
  • 启灵1「不羁的剑风」:额外使萝坦的「打击」基础伤害提高30%。
  • 启灵2「昂扬的战意」:触发条件从生命低于25%调高为生命低于50%。

不羁的剑风虽然能够让桀骜之刃视为打击,有许多构筑可能,但是基础效果缺乏实实在在的提升。这个调整应该能够少量增强萝坦的打击流派玩法,尤其是道中处理能力。另一方面,昂扬的战意触发条件往往是最危机的决战时刻,此时再给于额外力量对战斗帮助很有限,为了让这一启灵与恣睢之浪更实用,我们放宽了生效条件,使这张卡更有留在卡组中的理由。
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