游戏机制详解
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参考自日本wiki(链接)
1.游戏指南
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1.1体力
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体力每5分钟回复1点

点击我的页面左上角的体力条可以查看下一点体力回复所需时间/完全回复所需时间
每天自然回复的体力是288点,加上每日任务的100点,合计388点
1.2我的页面/编成/育成的操作
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点击我的页面左上角的等级可以查看玩家名/玩家ID/累计经验/下个等级所需经验(可以变更主页显示的魔物娘)


我的页面放置5分钟有放置语音
单独编成时选择魔物娘可以双击确认
编成时长按魔物娘能直接进入该魔物娘的育成详细界面
1.3剧情部分的操作(网页)
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鼠标键盘的操作:
左键点击/回车键:下一段文字
右键点击:对话框消失
Ctrl:快进
鼠标滚轮:↑历史对话/↓快进
触摸板的操作:
双指点击:对话框消失
双指↑快进/↓历史对话
1.4金币商店的总计价格
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金币商店购买所有商品的合计价格每周需要591200金币
除了高价牛奶的合计价格每周需要91700金币
每日免费获得体力全投入金币本一天大约能获得5万金币
2.战斗系统
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2.1部分操作
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双击部署的单位可以直接发动技能
长按部署的单位可以移动

点击BOSS的血条左边头像图标可以查看BOSS的行动模式

点击部署有伙伴型token的角色头像右上角可以切换查看伙伴型token的面板


2.2EX技能的回转
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EX技能发动期间移动的话可以中断技能
好好利用这点的话,技能使用瞬间发动的效果可以更快再次使用,技能结束的眩晕效果也能回避


相反来讲,这对于技能永续生效/技能结束生效的效果是不利的

2.3target
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敌人的远距离攻击目标基本是射程范围内最后部署的单位
——该规则基本适用于所有塔防类游戏,因此衍生出接下来的基本策略:先下低面板单位(回费枪兵之类的)→回复单位或者远距离攻击单位→高面板单位(盾之类的)替换低面板单位或者放在前排,这样能让敌人集火最后放置的高面板单位
2.4buff和debuff
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buff效果能累计提升的能力值上限是基础能力值的10倍
debuff效果能累计下降的能力值下限是基础能力值的50%
中毒持续3S,每回伤害弱毒50,毒100,猛毒200,超毒300(兽神的超毒持续30S)
石化状态的物理防御力+300
2.5部署和移动
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部署时的蓝色圈是射程
——可以根据target来确认是否在射程内
——当射程内有token时也会显示为目标
属性格子对同属性魔物娘有15%属性加成,拥有2倍效果特性的魔物娘则有30%属性加成
部署型token能受到属性格子的加成,伙伴型token则不能
2.6阻挡
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每个角色都有阻挡值,能够阻挡相同数量的地面敌人
——飞行敌人无法阻挡
——部分敌人需要高阻挡值才能被阻挡
被阻挡的敌人会集火阻挡单位
远距离单位的阻挡值在部署于ALL格子的时候会生效
——这种情况敌人会转向,也就是改变攻击方向
2.7cost
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移动时消耗的费用随距离的提升而提升
撤退时返还的费用是出击时花费的50%
——有副技能可以提升返还量
2.8能力值和伤害的计算
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基本能力值=((原能力值+潜在觉醒能力值)x乘算效果+加算效果)x编成buff
——原能力值:单位初始能力值/转职提升/等级提升增加的能力值
——潜在觉醒能力值:潜能提升的能力值
——乘算效果:副技能直接提升能力值的效果
——加算效果:当前穿戴的装备(不包括转职前)带来的能力值提升
(到这里为止的计算结果就是育成画面的能力值面板了)
——编成buff:兽神buff
(到这里为止的计算结果就是进入战场后的面板数值,兽神的编成buff效果直接作用于进场前面板,部分种族特性和技能也会受到影响)
实际能力值=基本能力值x乘算buff+加算buff
——基本能力值:上述计算完成后的进图面板
——乘算buff:EX技能的倍率/属性格子的加成/副技能(底力)的效果
同时发动的场合(实际能力值=进图能力值x(技能倍率+15%)
——加算buff:支援者职业效果的buff
(到这里为止的计算结果就是战斗中实际显示的面板数值)
伤害=攻击力x伤害倍率-防御力
——攻击力:上述计算后的实际攻击力面板
——伤害倍率:有种族特性和暴击副技能,都生效的场合再次乘算
——防御力:物理魔法分别计算,贯通攻击不受防御力影响
伤害的下限是攻击力的10%。
上述效果全部存在的场合图文详解(攻击力)
出场嘉宾为扶他,场地为主线2-1(该图都是女性,魔抗90)
直接的攻击力=456





进图的攻击力=456x1.13=515.28(13%兽神buff)

部署在属性格子上开技能的同时支援者buff生效的实际攻击力
=进图攻击力x(技能倍率+15%)+buff
=515x(1.45+0.15)+300=1124

种族特性生效的最终伤害计算=实际攻击力面板x1.5倍-魔抗=1124x1.5-90=1596

种族特性生效且暴击的最终伤害计算=实际攻击力面板x1.5倍x1.5倍-魔抗=1124x1.5x1.5-90=2439

支援者的buff效果是提升自身的光环效果,其他单位(包括token)在进入支援者光环范围内时瞬间获得累计的buff,支援者移动时光环随着移动,其他单位脱离光环范围瞬间buff效果变为0。
3.伙伴型Token
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3.1作用
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伤害计算时使敌人攻击力减半
当放置新的token时会覆盖掉之前的token
无法放置到移动中的角色上
无法对token造成的伤害会消失(敌人有攻击动作但是没有伤害数字,且主体也不受伤害)
3.2生成
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本体的等级和转职造成的基础能力值变化对token能力值有影响
本体当前穿戴的装备对token能力值没有影响
本体受到的buff和debuff对token能力值没有影响
3.3撤退
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Token的HP变为0或者限制时间到了就会撤退(主体不会撤退)
主体撤退,则token强制撤退
主体移动,则token强制撤退
Token的本体撤退,则token强制撤退(所有该本体提供的token全部包括)
3.4buff和debuff
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萨满提供的3种buff全部有效
吸血鬼的攻击力提升效果有效
敌人的debuff会生效
不会有放置的主体的特性
——比如无头骑士开技能的时候,放置token的HP变为0
——比如猪头盾的HP下降到25%以下提升的攻击力,token不享受效果
不会受到对种族和职业的全体效果影响
——比如章鱼的触手不享受战士系血量提升10%的效果
不会受到放置的主体的异常状态影响
——比如放置的主体中毒的时候,token不会中毒,但会分担毒造成的伤害的一半
3.5兽神
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目前不会受到任何兽神buff效果影响
3.6回复
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目前不会受到任何治疗效果
3.7barrier和回避
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放置的主体有护盾的时候,token也不会受到伤害
主体回避的话,token也不会受到伤害
被放置了token的单位获得护盾时是双倍的护盾(也许是bug)
3.8幽灵枪特有
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EX技能对全地图任意位置的token都生效
EX技能发动时,token享受加攻击
EX技能不发动时,token不享受加攻击
3.9有伙伴型token的魔物娘
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