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最好拿电脑浏览,同一梯度上下左右顺序没有强度之分。
环境随时会变,不代表最终品质,仅供参考。
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更新日期:2025/
3.31 更新:外星人。
本评级暂不考虑插件能力,仅对角色150级实力和一定的队伍搭配进行评级。如果角色持有专武,则显示具有专武+10之后的评级。如有其他意见欢迎反馈。
枪:提供费用展开队伍的一把手,清理前期冲点怪物的守门员

斧:拥有高爆发的半肉半输出,配合ACT打出高爆发伤害

拳:落地打出高爆发,登场于高压位置的及时雨

曲刀:以蓄力为代价打出高爆发,能较简单的自我积累攻击力

弓:高攻速的对空特攻角色,拥有较好的吃拐能力

铳:自身拥有高倍率高射程的远程魔法输出单位

法术书:施加多种多样的减益状态,队伍中的多面手

人偶:通过诅咒,附加诅咒特攻的EX技能,逐步蚕食敌人

法杖:大范围aoe的魔法输出,以高费用为代价换取稳定输出

剑盾:承受伤害,拦截敌人,尽可能以低资源打出高功能性

钝器:兼具生存和输出,清理小怪后和boss一决胜负

太刀:通过持续战斗启动ACT,获得额外增益效果的输出角色

奶:保证队伍生存,同时提供其他增益的辅助角色

匕首:廉价,高机动性,高攻速的角色,灵活多变的刺客

手里剑:通过吃拐和地形增益通过多连击打出高输出的刺客

扇:减速,提供团队增益的多面手

灵枝:队伍回费展开的二把手,提供大量增益的辅助角色

琴:不占部署的辅助角色,花费大量费用提供容易得到的增益

琴默认讨论三转强度
*此榜综合考虑日常以及高难实际情况,有很多角色未经实战,评价非绝对
EX2技能评测已移动至新专栏
新角色评测环节(个人看法):
第一天评测,新角色评级后续可能会变!

这个角色目前有bug。插件毒性炸弹的触发是检测角色入场时间达到0.1秒后触发伤害。插件先手必胜的触发是检测角色入场时间达到30秒前施加增伤效果。
而文心兰的在部署之后施加的闪避效果一样使用这种检测机制。入场时间小于三秒则施加闪避。
然而kuma程序员为了偷懒,让文心兰移动后施加闪避的行为逻辑变成了“重置角色入场时间”。这样就可以反复调用部署后检测入场时间施加闪避的代码。
于是乎,这就导致了毒性炸弹和先手必胜会在每次移动之后都会再次触发。
目前高闪避的移动爆破文心兰是完全有强度可以玩的,兼具生存,趣味和强度。在此bug修复之前,文心兰将暂时位列ex级。

这才叫抬高一击线。由于技能开启时不会给“克隆能量”充能,小心自己下一轮技能的5秒中杀不够五个,导致出现token打掉之后续不上的情况出现。由于没有拐力和强保人能力,评级不会给太高。

很久以前,卓博卡布拉偶然间获得了电表倒转的能力,成为了卡↑密↓,而现在同为外星人的曲刀有幸获得了这份恩泽。如果说卓是夜神月,那么这个小绿人就是魅上照。
所以他把卓害死了。
由于自身需要蓄力一段时间才能吃到buff,这也就意味着他和双子的相性很低。甚至还需要卓自断一臂去带减cd插件。所以他和目前最强的回转逻辑背道而驰。
而蓄力之后的伤害需要有足够的费用才能支持她打出伤害,所以是一个极度吃环境又进不了最强配队的角色,还是算了吧。

阿淼
2025/03/31日浙江省
卑微小夏
2025/03/11日北京
2025/03/15日 中国台湾
满意有眼睛
2025/03/04日中国台湾
Examon
2025/02/18日四川省
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2025/01/14日中国台湾
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2024/12/17日 上海
潇洒笑汉堡
2024/11/18日上海
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2024/11/18日陕西省
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