[魔灵召唤:克罗尼柯战记] 2周年特辑

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《克罗尼柯战记》成立两周年的故事! 我很期待你和召唤师的未来关系💗 光暗选择召唤、2周年特殊召唤师套装等。 踏上《克罗尼柯战记》的旅程✨ 








Q&A



Q1.为什么要设置交易所价格限制?

A1。现有交易所没有价格限制,但发生了破坏正常价格的事情。

使用仅限于进行正常交易的用户。



Q2。预计召唤PVP的游玩时间会很长。有没有办法减少疲劳?

A2。 为了应对召唤数量较多而导致游戏时间较长的情况,我们正在寻找通过双倍速度等方法来减少攻击时间。



Q3。你们打算维持1:1:1的占领模式吗?

A3。如果1:1的比赛继续下去,比赛结果就有被确定的风险。

比如,当A公会和B公会相遇时,总是失败的A公会就失去了动力。

1:1:1 模式旨在通过提供随机性来增加乐趣。

目前,1:1 模式显示了诚实的结果,但存在结果最终变得显而易见的风险。

随着我们不断改进,我们正在寻找占领战争的最佳价值。



Q4。对于新用户来说,PVP 的门槛太高了。

如果你没有足够的传奇神器、恶魔兽或有限的角色,你将无法达到顶级排名。

A4。确实,PVP一开始是很困难的。

我们意识到了这一点,并正在尝试通过为新手创建 PVP 来改进它。

我们也在考虑提供召唤,以便新用户可以毫无困难地玩。

我们计划帮助新用户/老用户成长,使他们达到75万战斗力。



Q5.是否可以批量锁定/取消选择符文?

A5。每项便利性改进都有其自己的优先事项,我们目前正在讨论这项工作。

计划将符文仓库扩大到10个。



Q6.在手机上玩 PVP(征服战、战斗竞技场)很困难。

有可能改进吗?

A6。我一直很担心游戏崩溃的问题。

由于游戏的性质需要移动、相机和按下三个按钮,因此可以在 PC 上流畅地玩。

我们认识到移动设备可能很困难。

当我们试图让游戏变得有趣时,似乎有很多控件,这使得在移动设备上玩起来很困难。

另外,PVP可能会比较困难,因为它是一个需要变得更好的内容。

我们理解您所遇到的困难,我们正在不断改进并计划继续这样做。



Q7.您对光/暗宠物削弱有何看法?

A7。许多人对明暗平衡感到满意,无论他们拥有多少明暗平衡。

我们完全理解问题的意图,但我们正在以不同的方式调整平衡,以便那些有问题的人不会感到被冒犯。



Q8.如何调整暴击魔灵?

A8。我们准备以不同的方式发布不屈符文,而不是通过调整它,最早在九月份。



Q9. 您有重新分配或出售车辆的计划吗?

A9。我很谨慎,因为获得有限车辆的人可能会感觉很糟糕。



Q10.有继续交流的计划吗?

A10。如果以后有空,即使不是直播,我们也会尝试沟通。



Q11.请问可以添加一个在整理符文的同时查看聊天记录的功能吗?

A11。这似乎是个好主意。让我们积极地看待它。



Q12.能否请您为突袭(如友谊战)制作一个房间功能?

A12。计划于 9 月进行更新。





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