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buff/debuff效果说明
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增益效果
攻击力增加 | 增加攻击力。最高可叠加至10阶段。(50/54/57/60/62/64/66/68/69/70%) | 防御力增加 | 增加防御力。最高可叠加至10阶段。(50/54/57/60/62/64/66/68/69/70%) | 攻击速度增加 | 增加攻击速度。最高可叠加至10阶段。 (20/30/40/50/60/70/80/90/100/110%) | |||
暴击率增加 | 增加暴击率。最高可叠加至10阶段。(30/40/50/57/64/68/72/75/77/80%) | 暴击伤害增加 | 增加暴击伤害。最高可叠加至10阶段。(60/80/100/110/120/130/135/140/145/150%) | 暴击抵抗增加 | 增加暴击抵抗率。最高可叠加至10阶段。(30/40/50/57/64/68/72/75/77/80%) | |||
受到暴击伤害降低 | 减少受到的暴击伤害。最高可叠加至10阶段。(60/80/100/110/120/130/135/140/145/150%) | 移动速度增加 | 增加移动速度,最高可叠加至10阶段。(20/30/40/50/55/60/65/70/75/80%) | 效果命中增加 | 增加效果命中率。最高可叠加至10阶段。(30/40/50/57/64/68/72/75/77/80%) | |||
效果抵抗增加 | 增加效果抵抗率。最高可叠加至10阶段。(30/40/50/57/64/68 /72/75/77/80%) | 命中增加 | 增加普通攻击命中率。最高可叠加至10阶段。(30/40/50/57/64/68 /72/75/77/80%) | 闪避增加 | 增加普通攻击躲避率。最高可叠加至10阶段。(30/40/50/57/64/68 /72/75/77/80%) | |||
造成伤害增加 | 增加造成的伤害量,最高可叠加至10阶段。(30/33/36/39/41/43/45/47/49/50%) | 受到伤害减少 | 减少受到的伤害量,最高可叠加至10阶段。(30/33/36/39/41/43/45/47/49/50%) | 恢复力增加 | 给予的恢复量增加,最最高可叠加至10阶段。(30/34/38/42/45/48/51/54/57/60%) | |||
受到治疗增加 | 所得的恢复量增加,最高可叠加至10阶段。 (30/34/38/42/45/48/51/54/57/60%) | 技能加速 | 增加目标主动技能冷却时间的恢复速度,最高可叠加至10阶段。(X1.5/1.6/1.68/1.75/1.81/1.86/1.91/1.95/1.98/2)(不适用于队友) | 魔力消耗降低 | 使用灵魂链接技能时消耗的魔力减少,最高可叠加至5阶段。(1/2/3/4/5)(不适用于队友) | |||
魔力回复速度增加 | 召唤师魔力恢复速度增加,高可叠加至10阶段。(X1.5/1.75/2/2.2/2.4/2.55/2.7/2.8/2.9/3)(不适用于队友) | 持续恢复 | 每秒恢复体力,高可叠加至10阶段。(3.5/4.5/5.5/6.4/7.3/8.1/9.4/10/10.5%) | 免疫 | 免疫弱化效果(不适用队友) | |||
无敌 | 不受伤害(不适用于队友) | 反伤 | 反射部分受到的伤害,伤害无法超过自身体力上限,高可叠加至10阶段。(15/18/21/23.5/26/28.5/30.5/32.5/34/35%) | 护盾 | 吸收相当于护盾的伤害 | |||
灵魂守护 | 阵亡时复活(不适用于队友) | 对峙 | 体力不会低于1(不适用于队友) | 反击 | 有一定概率向攻击者进行反击 | |||
护卫 | 护卫目标受到伤害时,护卫者代替受到部分伤害后,以一定概率反击攻击 | 吸血 | 以伤害量为比例恢复体力,高可叠加至10阶段。(20/25/30/33/35/37/39/40/41/42%) | 法术屏障 | 按照一定次数,敌人(除首领外)技能的第一次攻击和攻击对目标发动的效果将无效。但解除强化效果不能无效 |
减益效果
攻击力减少 | 减少攻击力。最高可叠加至10阶段。(50/54/57/60/62/64/66/68/69/70%) | 防御力减少 | 减少防御力。最高可叠加至10阶段。(50/54/57/60/62/64/66/68/69/70%) | 攻击速度减少 | 减少攻击速度。最高可叠加至10阶段。(50/54/57/60/62/64/66/68/69/70%) | |||
暴击率减少 | 减少暴击率。最高可叠加至10阶段。(30/40/50/57/64/68/72/75/77/80%) | 暴击伤害减少 | 减少暴击伤害。最高可叠加至10阶段。(60/80/100/110/120/130/135/140/145/150%) | 暴击抵抗减少 | 减少暴击抵抗率。最高可叠加至10阶段。(30/40/50/57/64/68/72/75/77/80%) | |||
受到暴击伤害增加 | 增加所受暴击伤害。最高可叠加至10阶段。(60/80/100/110/120/130/135/140/145/150%) | 移动速度减少 | 减少移动速度,最高可叠加至10阶段。(20/30/40/50/55/60/65/70/75/80%) | 效果命中减少 | 减少效果命中率。最高可叠加至10阶段。(30/40/50/57/64/68/72/75/77/80%) | |||
效果抵抗减少 | 减少效果抵抗率。最高可叠加至10阶段。(30/40/50/57/64/68 /72/75/77/80%) | 命中减少 | 减少普通攻击命中率。最高可叠加至10阶段。(30/40/50/57/64/68 /72/75/77/80%) | 闪避减少 | 减少普通攻击躲避率。最高可叠加至10阶段。(30/40/50/57/64/68 /72/75/77/80%) | |||
造成伤害减少 | 减少造成的伤害量,最高可叠加至10阶段。(30/33/36/39/41/43/45/47/49/50%) | 烙印 | 增加受到的伤害量,最高可叠加至10阶段。(30/33/36/39/41/43/45/47/49/50%) | 受到回复减少 | 所得的恢复量减少,最最高可叠加至10阶段。(30/34/38/42/45/48/51/54/57/60%) | |||
技能减速 | 减少目标主动技能冷却时间的恢复速度,最高可叠加至10阶段。(X0.67/0.63/0.6/0.58/0.56/0.54/0.53/0.52/0.51/0.5)(不适用于队友) | 魔力消耗增加 | 使用灵魂链接技能时消耗的魔力增加,最高可叠加至5阶段。(1/2/3/4/5) | 无法适用强化效果 | 无法适用强化效果 | |||
禁疗 | 无法恢复体力 | 炸弹 | 最多可对单一目标套用3个炸弹,若炸弹引爆或透过‘解除弱化效果’解除,将以炸弹持续时间为比例造成炸弹伤害并陷入眩晕。炸弹伤害将无视目标防御率 | 燃烧 | 小幅增加所受暴击伤害量,并造成每秒以体力上限为比例的伤害。(目标体力上限的1/1.8/2.5/3.1/3.6/4/4.4/4.7/4.9/5%) | |||
流血 | 小幅减少所受恢复量,并造成每秒以体力上限为比例的伤害。 (目标体力上限的1/1.8/2.5/3.1/3.6/4/4.4/4.7/4.9/5%) | 冻伤 | 小幅减少攻击速度、移动速度,并造成每秒以体力上限为比例的伤害。
(目标体力上限的1/1.8/2.5/3.1/3.6/4/4.4/4.7/4.9/5%) | 中毒 | 造成每秒以体力上限为比例的伤害 (目标体力上限的0.7/1.3/1.8/2.2/2.6/2.9/3.2/3.4/3.6/3.7%) | |||
感电 | 造成每秒以体力上限为比例的伤害,并有一定几率造成双倍伤害。 (目标体力上限的1.5/2.7/3.7/4.6/5.3/5.9/6.5/6.9/7.2/7.3%) | 冰冻 | 【控场效果】陷入冰冻且无法行动的状态。若已处于冰冻状态时,将不再赋予 | 嘲讽 | 【控场效果】发动嘲讽者将固定攻击目标 | |||
沉默 | 【控场效果】无法使用具有冷却时间的主动技能 | 遗忘 | 【控场效果】将无法触发被动技能 | 眩晕 | 【控场效果】陷入眩晕且无法行动的状态。若已处于眩晕状态时,将不在赋予 | |||
睡眠 | 【控场效果】陷入沉睡且无法行动的状态。受到一定次数的伤害时将立即苏醒。(持续伤害、反射伤害除外) | 恐惧 | 【控场效果】陷入恐惧而无法行动的状态 | 禁锢 | 【控场效果】目前无法移动 | |||
失明 | 【控场效果】不会被一般攻击命中 | 击倒 | 【控场效果】被推到后,需待再度起身时方可行动 | 亡灵 | 体力无法恢复。当受到恢复时,部分恢复量将造成伤害。最高可叠加至10阶段。 (伤害转换率:3.4/3.8/4.2/4.6/5/5.4/5.8/6.2/6.6/7%) | |||
无法复活 | 当目标在拥有该效果的状况下死亡时,将无法复活 | 魔力回复速度降低 | 减少召唤师魔力恢复速度增加,高可叠加至10阶段。(X0.67/0.58/0.5/0.46/0.42/0.4/0.38/0.36/0.35/0.34) | 压制 | 受到技能冷却时间减少效果时,将增加技能冷却时间并减少体力。不会对boss发动,最多可叠加至10阶段。 (体力减少量:10/15/20/25/30/34/38/42/46/50%) |
其他效果
生命值回复 | 生命值回复 | 复活 | 复活 | 解除强化效果 | 解除强化效果 | |||
解除攻击力增加 | 解除攻击力增加 | 解除防御力增加 | 解除防御力增加 | 解除移动速度增加 | 解除移动速度增加 | |||
解除暴击率增加 | 解除暴击率增加 | 解除暴击伤害增加 | 解除暴击伤害增加 | 解除无敌 | 解除无敌 | |||
解除免疫 | 解除免疫 | 解除护盾 | 解除护盾 | 解除咒语护盾 | 解除咒语护盾 | |||
解除弱化效果 | 解除弱化效果 | 解除控场效果 | 解除控场效果 | 解除持续伤害效果 | 解除持续伤害效果 | |||
解除攻击力减少 | 解除攻击力减少 | 解除防御力减少 | 解除防御力减少 | 解除移动速度减少 | 解除移动速度减少 | |||
解除无法强化效果 | 解除无法强化效果 | 移除炸弹 | 移除炸弹 | 解除烧伤 | 解除烧伤 | |||
解除冻伤 | 解除冻伤 | 解除出血 | 解除出血 | 解除中毒 | 解除中毒 | |||
解除触电 | 解除触电 | 解除沉默 | 解除沉默 | 解除束缚 | 解除束缚 | |||
掠夺强化效果 | 掠夺强化效果 | 增加技能冷却时间 | 增加技能冷却时间 | 缩短技能冷却时间 | 缩短技能冷却时间 | |||
防御比例伤害 | 防御比例伤害 | 攻击速度比例伤害 | 攻击速度比例伤害 | 防御力穿透伤害 | 防御力穿透伤害 | |||
以自身失去的体力为比例的伤害 | 以自身失去的体力为比例的伤害 | 以自身体力上限为比例的伤害 | 以自身体力上限为比例的伤害 | 以目标体力为比例的伤害 | 以目标体力为比例的伤害 | |||
以目标失去的体力为比例的伤害 | 以目标失去的体力为比例的伤害 | 以目标体力上限为比例的伤害 | 以目标体力上限为比例的伤害 | 无视伤害减轻效果的伤害 | 造成无视伤害减轻的强化效果的伤害 | |||
以强化效果数量为比例的伤害 | 以强化效果数量为比例的伤害 | 以弱化效果数量为比例的伤害 | 以弱化效果数量为比例的伤害 | 无法复活伤害 | 因该伤害死亡的目标,将无法复活 | |||
无视拒绝死亡效果的伤害 | 无视拒绝死亡的效果,并造成伤害 | 重击要害伤害 | 根据自身命中率及目标的回避率的差距,有一定几率发动不会引发暴击的重击要害。发动重击要害时,将以自身的命中率为比例大幅增加伤害量 | 引爆炸弹 | 将立即引爆目标身上的所有炸弹。透过该效果引爆炸弹时,将以炸弹持续时间为比例,套用炸弹伤害至上限。 | |||
引爆烧伤 | 引爆目标身上的烧伤效果,立即造成伤害 | 引爆冻伤 | 引爆目标身上的冻伤效果,立即造成伤害 | 引爆中毒 | 引爆目标身上的中毒效果,立即造成伤害 | |||
体力破坏伤害 | 体力破坏伤害 | 击倒 | 【控场效果】被推到后,需待再度起身时方可行动 | 击飞 | 【控场效果】悬浮于空中无法行动的状态 | |||
击退
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【控场效果】被击退且无法行动的状态
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牵引
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【控场效果】拉向施展者或特定位置且无法行动的状态
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增加终极技能条
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增加终极技能条(队伍成员无法套用)
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减少终极技能条
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减少终极技能条
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增加魔力
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增加魔力(队伍成员无法套用)
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减少魔力
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减少魔力
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掠夺魔力
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掠夺魔力
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调整体力比例
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调整特定目标的体力比例
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