词条
战斗
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界面翻译:(看到日语下面那一串英语没?)
主线关卡
Main Quest:主线。主线关卡是火车剧情的主线,讲的是怎么打迷雾怪的故事。主线关卡拥有目前最高HP上限,通常在-3或-4关,月底练血量跳点可以来每个图的-3或-4
活动关卡
Event Quest:活动。活动中包含以下关卡:
1. 合宿。获得的合宿券在这里使用。
强化合宿是一个使角色快速成长的机制,可以让选择的角色在一场简单的战斗后达到合宿的血量,以及该血量、该皮肤下的能力值最大值。
2. 每月轮替活动。每月有固定的四个轮替活动:
1. Raid Boss(1-10号):刷票子,开房团战。首先去关卡页面刷票子,然后刷好门票后在Raid Boss界面打开vh,支援选择全体,开始团战(摆烂蹭分)。当然也可以自己开房单刷。
easy掉落战功和铜奖章,normal掉落战功和铜、银奖章,hard和very hard掉落战功、铜、银、金奖章,以及ss武器。奖章可用于兑换育成道具。
五号后会开inferno,每天有一次挑战机会,打了五十万伤害就送点齿轮,每次打固定10T,要在10T中尽量打下更多的伤害。所有玩家的伤害会进行排行。
10号结束后需再次进入rb界面,结算石头。获得的石头量和你的讨伐pt有关,打个2000pt就可以获得所有的1000石头。不要忘记进去领奖励。
活动结束界面
个人讨伐PT
2. 高速。高速每个关卡由1wave组成,通常是五只小怪,弱点比较多,挑一个克制的属性打AOE即可。控制在1动内收场,副官可以压到20秒。
3. 宝藏。宝藏活动需要带活动角色出击,带活动角色刷取活动图可以掉落稀有代币(必须带活动角色)。常规代币也有加成。
当期角色的其他皮肤和当期A皮:常规代币掉落+10%
当期S皮及商店兑换S皮:常规代币掉落+15%
当期SS:常规代币掉落+30%
(仅供示范,每期活动角色不同)
记得留点稀有代币,后半段可以换石头。(不够了再刷呗)
4. 降魔的祭坛。这个池固定限定。打前三十层有A皮角色+石头+饰品奖励。31-35层不消耗体力,奖励只有派遣卷。35层送一个解放石。35层按攻击回合数的多少会进行玩家排行。
3. 特别活动。如Boss Rush等。
曾经举办过的特别活动:
1. 无限任务。打一个一共200wave的关卡,完到最后一波有限定称号。每五层有一个纪念称号,打完前25层就可以领完所有道具奖励(如果你不想要称号的话)。
2. 联合战。服务器上所有玩家被分成四个战区,每个战区有一张地图,可以在地图内刷普通关卡或打王关刷取道具,道具可以兑换饰品和宝珠。每个王关一天有999次挑战机会,挑战一次打10T并按伤害结算奖励。四个战区地图打完后所有玩家会在决战区汇合。最后打完决战的五个Boss。每个战区以及决战区通关后都会向全服发放奖励,所以可以摆烂,当然这也意味着你对服务器没有丝毫贡献。也有能力提升量加成,适合新人拉练角色。每个关卡怪的能力是根据我方能力浮动的,也就是你菜对面也菜。
3. Boss Rush。由若干关卡组成。每个系列关卡会有共通的弱点,分为N、H、VH三个难度。每个难度打完后会送勋章以兑换限定队列和宝珠,有送石头。N打完送S以上必中厕纸,H打完送SS单票厕纸,VH打完送SS十连厕纸。也会送齿轮等角色育成道具。每个关卡由5wave组成,每个wave都有一个王。
4. World Order。打队友,五人组合变成对面的王要去打她们。首先打easy难度,然后打extra难度。这两个难度都是五个人一人一关打的,且血量可以累积,每次打10T,也就是一次打不死多打几次就可以。每天有送入场券。打完有送石头和饰品。最后打完后在四月一号开Risky难度,一次打五个人,打完有一张纪念PT和一个酷酷的称号。多余的入场券可以去体育馆育成角色。
5. 大队战:类似碧蓝档案的走格子模式。凑两个队伍,然后走格子打怪。如果怪物过来撞的话难度会提升。中途有奖励格子获得合宿券、石头等奖励。限定交换道具可用于兑换商店中的物品。
6. 大怪兽战线:上次联动的新模式,分为三个难度,组队打爆发,和怕叮咚机器人一起组团打大怪兽。队伍有输出能力就行。队伍输出后可以给怕叮咚机器人蓄力,蓄力满了后可以让机器人使用技能。
7. 副官训练。一个类似高速的活动,第一层刷能力值,第二层刷齿轮(没蛤高效),第三层刷糖果(升级技能的),第四层刷代币换东西。
讨伐任务
Ticket Quest:讨伐任务。
讨伐任务现在的地位是每周任务。每个讨伐任务都不同,可以兑换不同的商品。
讨伐任务中兑换的角色、PT、装备均为过去活动的。一般活动会于半年后追加到讨伐任务。
每个讨伐任务中,最上面那个怪的第十层掉落的勋章最多,一场500个(最下面那个讨伐,最高难度一场1000个)。每个怪的掉落率是不同的。
最低的那层讨伐任务可以兑换百鬼防具。
塔任务
Tower Quest:塔任务。塔分为两种:试炼之塔和雾尽之塔。
1. 试炼之塔:每月重置,重置到上个月打的最高层数-10(如上个月打到130,重置后变成120)。前面楼层的奖励会一并发放。可以获得试炼之塔扭蛋券抽取塔限(0.5%的概率也太容易歪)塔限每年周年后会进入九宫格任务送给所有玩家,所以也可以摆烂
2. 雾尽之塔:雾塔设计的初衷是给新人送素材。雾塔不会更新。在下面可以查看第一个到达楼层的玩家排行。每当有一个玩家到达10的倍数层后就会向全服发放奖励(早就打完了所以现在进去直接领奖励)。其中送的两张ss必中扭蛋券(单抽)可以抽取刃冲贯的雾塔扭蛋(过气角色八选一)。
需要注意:
60-70层的怪会对单体或全体攻击免疫(但是不免疫特殊技能),所以可以用s技磨过去,或者带随机攻击。
80-100层的怪有秒杀机制,只要队伍中有打手就会秒杀打手,直到没有打手为止。所以可以:1. 全辅助或全控场磨过去;2. 加速,在它秒你之前把它秒了。
素材关卡
Material Quest:素材关卡。素材关卡可以刷取:
1. 经验值和金币。每日任务。11层一关6000经验;40000金币。不多赘述。
经验值关卡会掉落古拉德矿石,用于兑换百鬼饰品。
2. 幻雾石。幻雾石用于装备的升级。每天轮替开放不同的副本。紧急的话可以用挖掘委托书开放半小时。
3. 宝珠。宝珠本用来刷宝珠。宝珠刷完的话可以在自动出售里面全部勾选,用来刷金币。
需要刷取的宝珠:
武器第六层:万全增强(物攻、魔攻);物攻·回复增强(给坦用)
武器第七层:全刷,包括种族特攻(增伤50%)和爆发增伤
防具第六层:中弹回复(不是中弹上升回复!),速度增强3,幸运增强3,中弹上升(物攻、魔攻,凹inf用的)
饰品第一层:物攻增强1、魔攻增强1、回复增强1、幸运增强1(没错,刷A的宝珠就可以)
饰品第六层:所有异常状态的波及(高难用)
4. 极石魔装(请移步极石攻略)
舞踏演武
Battle Festival:舞踏演武。
舞踏演武目前的地位是每月更新的常驻高难。由10wave组成,每个月固定一种元素爆发主题。中间会有机制怪,注意带奶、坦克、控场等角色灵活应对。固定思路就是组AOE爆发队+带奶,也可以全输出硬打。
打过难度5后下面所有难度的奖励会一起获得。
玩家会按通过难度5的回合数的多少进行排行。每个月可以用获得的勋章兑换1000石头,以及队列升级的素材。也可以兑换百鬼武器。
试力之间
Strength Challenge:试力之间。
试力之间是一个常驻活动。四个Case都SS评价总共可以拿4000石头。不会更新。
获得的代币“试力之证”可以换樱装。那个商店换不完!
基本玩法:
进来之后组队,然后开始走格子。
可以换队伍。
每个关卡结束的那一回合不会回复3sp,所以会有进场0sp的情况,注意一下。
黄色关卡:若干个小怪的关卡
红色关卡:一只大怪
喝水格子:全队回复HP
帐篷格子:躺板板的人复活并回复RP,或最低血量角色回复HP
王关:尾王
评价标准:
标黄的在每个case中占重点,务必拿个高点的评价,不然总评价比较差。每个case的考核内容不同。
攻击性能:就是字面意思。不要全程普攻
持久力:字面意思。不要走回复格子
团结力:看你用了多少角色。记得多换人
辅助力:吃的buff、上的debuff、控场、奶、s技用了多少
敏捷性:通关回合短
连携力:link、connect等
推荐玩法:
带练到最高血量的角色,不带任何装备和PT,用一年前的打法控场硬磨过去,大概就能一次SS。
岩户修炼场
Iwato Training Ground:岩户的修炼场
(注:详细的岩户攻略可前往岩户页面查看)
岩户可用来刷取额外的能力值,即EX能力值。
EX能力值是直接加在最终值后面的,一样可以吃到各种buff。
岩户一进来长这样。
母训练场:打过两个母训练场的关卡后可以解锁后续的训练关卡。
这两关都是顶级的高难。
大家的问题主要集中在试炼2.
第一波只剩最后一只怪的时候会进行高伤aoe,但是很容易被控住,这时候直接控住就好了。
第二波进场一次一万伤害的aoe,所以最好满血进第二波。
其他问题不大。
攻略:
1. 蒙古降属性
两个修炼场单场的增加量不同,上限也不同。一号位至五号位角色作用:
底特律1.0:冲坦+火暗元素buff
墨西拿2.0:回血
下天津:输出,第一个动。推荐用国王十字2.0,也是第一个动,技能有一个降攻击的debuff,可以减伤。
蒙古:降属性,减伤+减速+第一波最后一只狼魅惑(追加A皮技能)
露娜:露娜+下天津+蒙古组成永动机持续输出
2. 薇薇安拉人
从左到右五个角色功能:
阿比路:点火+魔防最高充当坦克
薇薇安4.0:配合s技无限拉人
布兰奇1.0:第一波最后一只狼麻痹
兰开斯特2.0:输出
零奈(可以换):单体奶保险
3. 零伤队三带二
(很抱歉,没有可以换的)
菲森2.0+诺维拉(前两个):使用9费的技能,全体减伤,配合装备可以减伤100%,零伤
十胜负责保证这两个角色永动
4. 拉客里昂+对策
保护队友,其他对策思路与2相同
进去后,打个10T的关卡,结算总伤害,按照总伤害评等级,是哪个等级打一次就加多少能力值。
EX能力值不会跳点。
可以副官周回。
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