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草火车2.5周年攻略(修订精简版
2022/11/20
作者:仙人掌
补充:虹色アゲハ、points
搬运:香草味の薄荷
WIKI地址(已转型为台服wiki):https://mist.fandom.com/zh/wiki/
群主有话说之极具攻击性的前言的前言(给我看仔细了)
首先,如果你是新人,入坑火车你需要抛下之前你玩过的所有抽卡游戏的刻板映像(浪漫加沙除外)具体如下:角色练度、角色强度、角色养成、角色获取、以及关卡难度等内容。
其次,如果你进群单纯是想看节奏榜,我可以很负责的告诉你:图一乐就好,你游大部分时间都在挂机周回,高难打的人更是寥寥无几,节奏榜上是所有角色的综合测评,并不是单纯针对周回内容而定,如果你只是想知道什么角色推图好用,请右转群内周回表,别在群里对着节奏榜发癫。
以下内容攻击性极强
别他妈一各个进群啥都不看,直接不是问强度就是贴脸发box,你要是单纯只想他妈对着纸片人手冲这资源完全管够别他妈进群丢人现眼。也别你妈出个新角色马上来问强度,问你马呢,其他P都不会放一个,一天天只会搁那瞎jb叫唤觉得自己很幽默是吗?

前言(第一版)

制作者也是个萌新,有和wiki有出入的地方,以wiki为主。本攻略主要针对1.5周年入坑者反反复复提出的问题进行解答。比较重点一点的地方会用红字标注。

前言(第二版)

首先我也是萌新.jpg。
1.5周年后火车环境开始加速,并出现了不少新机制,老攻略的很多内容已经落后于时代,全文就你车基础系统和一些基础技巧进行了简单的介绍,能保证新人对你车有基础的了解和认识,避免踩坑,如有疏漏欢迎补充修改指正。

基础部分

游戏养成系统

和常见游戏不同,本游戏角色养成可以认为有多种“等级系统”。具体可以分为“能力值”、“战斗等级”、“技能熟练度”、“齿轮等级”、“友情(发情)等级”。每一种等级的提升能对角色作战能力带来增幅。

能力值

能力值在本游戏中作为最核心的“等级”存在。
图中所示的数值就是角色的基础能力值,这个数值会在战斗结束后概率提升。需要注意的是,每项能力值都有上限,其中HP值作为所有能力值的“上限锁”存在。简单来说,每提高500点hp,角色的其他能力值会解锁50点。
HP的上限取决于主线进度,每个主线图有自己的HP提升上限(没有直观显示,只能自己看角色还能不能提升),而最高的hp上限就是当前主线关卡vh难度最后一关的上限值,所以想提升角色整体属性,就要不断的挑战更后面的关卡。
如图所示,在战斗准备界面时,角色左侧出现成长可能字样,说明该角色在该图作战后有概率提升某一能力值,而出现成长MAX字样,则说明该角色在该图无法获取任何能力值提升。
刷HP遵循一个很简单的道理,哪里越后面(vh难度,并且不建议刷xx-5)而且效率够高,那就刷哪里。常见地点:主线最新一章的xx-3、xx-3,入队训练(高速周回),收集活动的2-4(练活动up角色)
另外关于同角色不同皮肤上限数值的问题——首先要有角色皮肤箭头的概念,如图为同角色不同皮肤实例
首先需要明确箭头的意义——可以理解为额外提升上限——如上图。假设戈斯拉尔SS皮的魔攻上限为1900,而无加成情况下能力提升值为10。当SS皮的魔攻为1890时魔攻显示MAX,而当换成A皮时魔攻又表示为↑ ,即A皮的魔攻上限比SS高,也就造成了无加成情况下无法用SS皮刷满(或突破)魔攻。同理,如果一开始使用A皮刷,也会造成命中与速度在无加成情况下无法刷满,需要切换成SS皮才行。这里又涉及到一个衍生问题——卡属性 即为:在未到达MAX值的情况下(通常为MAX-10或20)通过各种加成来突破属性上限——1890+30=1920>1900,这样就比MAX值还多了20点能力。请注意!随着版本游戏数值的不断增大卡,属性的优势也只会越来越小,所以该操作可以不用太过纠结!(尤其是新玩家!)
针对新玩家:游戏对新入坑的玩家贴心的送上一种名为“合宿”的追赶机制。
在活动任务界面中的(没有这些任务说明你没入场券)。
通过完成特别合宿III,可以使参与战斗的5名角色的能力值暴涨致HP12000,其他值1200,这个能力值基本能使你平推前期主线VH难度。(需要注意的是,合宿活动的提升是提升到某一特定数值,所以高于那个数值的角色无法获得收益)
部分活动(如挖宝)也会赠送合宿券,联动更是会售卖直接到达当时最高属性的合宿券。这些合宿券在使用时会弹窗确认可到达的最高属性,可以自行了解不再介绍。
属性塔赠送的合宿券比较特殊,只有在队伍中所有角色均为对应属性时才可使用。上限为HP8150,属性值850,虽然标着12月31日过期但并不会过期,不过相信我留着也没啥用。更多关于属性塔的信息可以参照后面的章节新人前期做什么

战斗等级

战斗等级主要通过战斗后获取战斗经验,在强化界面提升,上限为100级,前50级无解锁条件,主要提高角色补正和开启被动技能。战斗经验每个角色不同版本之间共通,战斗等级和收益不共通。本游戏作为一个“挖矿挂机游戏”,战斗经验完全是溢出的。所以简单来说,带着刷图,刷够了记得去升一下就行。
那50级后呢?欢迎来到地狱.jpg,如果你是新人可以打住了,在入门后参考之后的章节限界突破

技能熟练度

本游戏的主动技能战斗后有概率自动解锁,但你刚入手的技能,只是一个阉割了伤害的技能。技能熟练度和对应技能的伤害(/治疗)直接挂钩,上限值为99(限界突破后有两个技能为125),基本可以使技能效果提升1.5倍。技能熟练度同角色不同版本间互通,同技能不同角色不互通。
提升方法很简单,多用,战斗中使用技能,战斗结束后就有概率提升技能的熟练度。(Tips:强化界面里那个技能觉醒只能降低技能费用,不会直接提升伤害,而且所需材料对新手来说较少,请谨慎选择提升。)
更新:离线挂机(车掌周回)能够有效提升全技能的熟练度,考虑到操作简单省心,效率也很高,如果不是只练一个技能,个人比较推荐利用离线挂机提升技能熟练度。离线挂机将在后面的章节进行介绍。什么是副官周回?

齿轮等级

齿轮等级可以进一步提升角色能力值补正,主要通过恰齿轮提升。齿轮分为两种,如图,上面一种有角色头像的是专属齿轮,只能给对应版本角色使用,一个专属齿轮可以提升1000点经验,主要通过抽卡重复、商店兑换或者自主练获取。下面一种蓝色齿轮可以给所有角色使用,但是每个蓝色齿轮只能提供1点经验。需要注意的是,齿轮等级所需经验会逐步增加。
此外通关属性塔会给相当可观数量的属性专用齿轮,请务必积极挑战至少前五十层。
对1.5周年入坑的白嫖玩家(初始号入坑)账号自带的资源最多大概也就能拉满两个20级,推荐挑选主力喂到19级就行(20级的提升不大)。但是属性塔前50层通关会给非常多的属性齿轮(再次强调)

友情(发情)等级

这个等级其实意义不大,就送点蚊子腿的属性,主要是用来开角色剧情ghs的。蛋糕获取途径多的很,拉满就完事了。
提醒收钻小助手提醒您个人剧情右下角一键已读能一键收钻!千万别傻乎乎地一个个点跳过

Train Board

我觉得这不是新人该考虑的东西,但介绍一下这是啥。
入口:
一句话概括:加强联动角色与老角色的系统,提升角色属性,被动,技能,并且会给一个新的link追加技能。(无link老角色会额外变出一个link)
为什么新人不考虑这个?看看需要的材料:
  1. 解放石:每月白给3个(两个免费通行证+祭坛前面层数)+祭坛35一个+通行证氪金档1×2,联动角色完成角色人物给两个(等于白送)
  2. 花费对新人来说较多的通用齿轮
  3. 花费很多三叶草,作为三技能觉醒道具请在新人期将三叶草用于关键技能觉醒。
  4. 要非常非常非常多的经验(1099980经验),建议有赌场三件套再考虑。(实际上没有也不是不能刷.jpg)(2.5周年更新:甚至不能在50级之后升一级……)

战斗系统

战斗系统内容较多,就只挑一些新手比较必要的基础知识讲,有更多疑问请左转wiki。

属性

这游戏一共分为3大属性(刃、冲、贯)5大元素(火、水、风、光、暗)和2种伤害类型。事先讲明一点,3大属性5大元素和伤害类型并没有直接关系,不要想当然的认为刃冲贯一定是物理,五元素一定是魔法,技能的伤害类型请看技能描述,都是汉字!
我们的角色按照武器分为9类,其中 “剑、斧、魔具” 属刃系;“拳、鞭、杖”属冲系;“枪、铳、弓”属贯系。角色只对刃、冲、贯三种属性有抗性,对同属性的伤害有20%的抗性,对克制属性有40%的抗性,对被克制属性有40%易伤。
大部分情况下技能如果有三大属性,那么这个属性与武器相同。但不是所有角色都满足这样的规律!例如SS枫丹白露,三个技能全是风/刃,但使用的却是法杖(冲),还是请好好看描述!

技能link

技能link算是该游戏技能设计的核心了,大部分角色(老普池除外)都有一个技能(1.5后全是2个,带追加有的角色能有3个!不过Link数量与强弱关系不大,但没Link的基本都不强了)带有link skill的标识,在满足其发动条件后,会有额外的效果发生。
以下图为例,技能条件为“使用日阴斩的同一回合内,有自身以外两个以上的角色使用威力大于(等于)B的刃属性技能。”发动效果为“自身和满足发动条件的角色获得一个50%伤害提升的buff(效果发动在回合前)”。
也就是说,在你选用这个技能的同一个回合,你有另外两个角色也选用了威力大于等于B的刃属性技能,那么就会在行动前给自己和另外那两个角色上一个增伤buff
有人可能担心不认识条件,但实际上发动条件基本上大部分是汉字,就算不懂日语,看懂大概意思也没什么问题。基本上所有技能的发动条件都是由两种条件组合而成,条件之间的关系都是“或”。如下图,就是“水属性全体或暗属性单体”,只要你发动的技能满足其中一个条件,就会计入link的计数。
需要注意的是,link的技术是公共的,也就是说你的A技能参与了B的link条件计数,同时A技能还满足C的link,那么A技能同时也会参与C技能的link条件计数。
Link太复杂,我是萌新看不懂怎么配队怎么办?请看下一节。

战斗配队

首先一点,不要看战力不要看战力不要看战力。
一句话概括,弱什么上什么,不要动不动问配队,自己动动脑子。
游戏里怪物不同抗性也一直在变,所以没有什么一个队伍啥都能随便秒,除非你练度碾压,打的垃圾图。
在战斗准备界面点一下右边怪物详情里看,愿意看仔细点的点怪物头像可以看见每个怪物的具体抗性,懒鬼看详情里,左侧表示推荐的进攻属性,右侧表示推荐的防御抗性。
例如对于这里我们可以选择拥有的纯属性队碾过去。也可以选择火+光/风+暗/光+暗这样的元素爆发队。如果生存有压力,再首选有40%贯耐性的贯队。
依照这些再根据自己box和角色技能的link凑队伍,除了高难基本都没什么问题的。
另外请注意此处自己的队形和PT是否正确,别用初始阵和A的PT
配队思路举例:
此处原本有举例,但2周年后环境发生了巨大变化(说的就是你们,属性爆发,SP回复,追加行动),并且周回角色已经到了泛滥的程度,故删除。后面会针对周回与高难等环境补充配队思路。如果确实想考古可以看之前的宝典。
基础的配队准则应该是:
  1. 确定队伍核心:1个主输出或者多个主输出?若是多个,互相之间能否link?
  2. 根据核心的属性,寻找辅助:为了能link,通常选用同攻击类型的角色(刃贯冲,物理魔法),但有不少link宽泛的角色可以简单加入。
  3. 根据关卡微调:有生存压力?加入奶或者T或者妨碍角色保障生存。
但这准则一般针对较难的关卡,普通周回的准则:暴力全体输出,尽量做到无需link的1带4。(谁在呼叫乌冬?)
那如果我只想涩涩,不想考虑这么多,一键配队可不可以?对于大部分关卡是可以的,请使用Link自动配队。下面粘一张K佬的图。
我没用过但K佬说意外还可以那就是可以(
当然有一定游戏认识理解后还是推荐自己试着配队,然后被打爆

装备选择

装备推荐群里公告其实写的很明白,不细讲。
特铁能打过后面就不刷,由于合宿存在很少会打不过后面关卡了。打不过先看看队伍属性对不对。
由于现有环境新卡都有属性,老卡也给你想方设法给TB新属性,无属性武器基本可以忽略了。属性ブースト武器基本来源活动1-5,急用的话去VH1~9刷。
请在游戏理解深入后参考进阶篇内容:装备搭配!事实上由于合宿的存在可以较轻松打到日光套关卡,以及目前环境中大多数队伍属性技能占了很大比例,个人并不是非常推荐刷特铁武器(VH1~VH9有属性武器用于前期过渡,请积极刷活动获取属性武器)。

什么是副官周回?

万能的K佬已经总结过了:
基本就这样了,我是懒狗,我让帕叮咚帮我周回.jpg。实际上副官周回一般也就3小时左右,别当8小时来算。
如果自动打不过,手动打得过也没问题,手操完了在结算界面点副官周回就行了

元素爆发

一表速览:
元素爆发现在已经成为了一个非常重要的输出手段,其与追加行动的配合直接导致了2周年后队伍伤害极其爆炸。需要注意的是上面的表里只需要关注爆发攻击就可以了,爆发增益基本没用。此外爆发攻击还有一个不可忽视的作为追加行动的扳机的作用,如
但对于萌新,大概知道有这么个系统也够了,日常周回推图很少用到元素爆发。

还有什么机制吗?

首先打开网页版游戏,然后点开下面通知栏的help
一些其他系统都有介绍,新系统也会推进更新,比大部分群友厉害!

其他问题

限制auto和全力auto有什么差别

限制auto中人物只会使用SP最高的技能。
全力auto会使用当前能使用的SP最高的技能。同SP情况下用最右边的技能(追加>3>2>1)

常用自动挂机设置

下图为自动挂机设置(战斗中右上角可调),从左到右依次为“使用s技(大招)”“开trance(爆气)”“触发connect(连击)”,一般情况下挂机这三个都不开。S技演出长,不蓄力的情况下伤害也不算高,trance浪费时间同时可能造成错轴,connect会让后置技能先放,同样造成错轴。(手机版在这个设置上方还有一个设置,用于开启或关闭s技的特写演出)

每周任务的是什么

这个任务要求你和好友pt的顾客条(?)达到max。简单来说就是好友pt借用一定次数,这个周任务要求10人,也就是说请至少加10个好友 并且多使用他们的pt。(提示所有初始号玩家,千万不要带着这个pt加人,废物pt,挂着小心被打,更改pt在主页面右上角里的个人资料里改。此外,有10个好友但只用一个人的也是能完成任务的)
加好友在群里吼一嗓子或者对着昵称里的ID加下来基本都能通过,你如果有最新最靓的氪金pt会被群友和陌生人加(,S的pt可以用经验值pt,或者找10%物攻/魔攻,不过也就是个态度问题,别用愚人节pt就行了,我见一个删一个(。

新人前期做什么

本游戏战斗有几个大块,大概可以分为“主线任务”“活动任务”和“资源任务”,具体优先干什么请自行考虑,我只对每个种类的任务进行简单的介绍。
主线任务:主要收获常用的武器、防具;同时有最高的能力值上限(vh主线最后一关)。但随着进度推进,对练度较低的人周回效益较低。
同时,在主线N2-5战斗中,你还可以刷到一个SS角色,重复刷取这个关卡可以获取大量专属齿轮,可用于贩卖成通用齿轮以提升其他角色。这一行为称为刷蛤。(N2-5获得的是角色,所以重复获取可以直接得到50个专属齿轮,但概率较低。非洲人请去VH2-5刷,大概2-3局5颗齿轮)刷蛤的时间消耗较大收益一般,请自行斟酌时间分配。
温馨提示:在主线任务界面右上角会有这样的按钮,作用是直接通关一个章节(n、h、vh)这个功能可以帮助懒鬼们快速推进主线第一部(第二部没有,我觉得快有了)
活动任务:常规的活动以月为周期,轮替几种类型。针对新手而言主要需要关注的是“入队训练(高周)”和“TREASURE(收集)”这两种活动有两个共性——能力值收益高、体力循环。活动具体机制请去Wiki寻找对应词条,我只简单说明一下。高周和收集活动的最高能力值上限为当前HP极限-350点(当期卡池角色可以直接提升到HP极限)。
相对主线而言,这两种活动怪物抗性单一(以当期卡池为弱点),高周活动甚至只有一面的战斗。同时,兑换商店里有无限的体力药可以兑换,兑换比率几乎是一局换3瓶,可以做到完全无消耗进行活动,体力药有约半个月的有效期,可以在活动中多刷点,留待后续活动关闭后使用。所以针对新入坑玩家,如果正好遇上这两种活动,请刷爆。可以再使用合宿拉满一些主力,并去主线获取一定装备来保证效率。
其他活动任务同样收益丰厚,但并不能提供以上两种活动能带来的能力值提升和体力药,并且关卡练度要求也更高。
补充(我认为这个其实挺重要):月初还有raid任务,类似Treasure但有共斗Boss和10回合Inferno Boss。Hard和VH会掉落一般是没用的SS专武,可以留各一个会心+几个物攻III魔攻III,徽章打满会给4张兑换券,随意分配。
Raid中较为重要的是讨伐point,即个人进度与全服进度综合给最大1000钻,活动结束后请再次进入这个页面领取奖励!(我不知道不进来有没有)
讨伐点来源为Boss讨伐完成给的,与贡献无关:
注意VH匹配机制已经改过了,新人可以放心大胆直接开VH房做房主,人一般是满的直接蒸发。不过票比较少,刷够点数可以再利用Hard甚至更低等级的补票。(一般不选第一个)另外Raid不会提升技能熟练度,别想着练技能了
刷讨伐点可以用蛋糕在右下角Boost里设定双倍时间,蛋糕不珍贵随便用。
Inferno每天摸一下就行了,没啥东西。齿轮多了甚至可以不打(
无论是Treasure还是Raid,在1-5(2-5也有)掉落的属性武器非常重要,请务必积极入手,推荐各个属性刷5个。整理武器看后一条。
降魔的祭坛会有解放石,更重要的是30层会掉落增伤首饰(或者减伤首饰),并且有很客观的石头收入,请以30层为目标努力。当然同一时间的宝珠本也很重要,可以在Treasure和宝珠本充分提升后进行挑战。后五层打不过完全可以放弃,不要太在意。
资源任务:我把其他杂项战斗任务统称为资源任务,他们基本不会带来直接的能力值提升,但能获取一些其他资源,下面分别简单介绍一下
演武:每月轮替,有一个主题种族。奖励队列勋章与连击勋章。连击勋章没啥用,队列勋章首先每个月有 必换(我他妈不小心花完了我是傻逼),队列指南书相关请看队列指南书有什么用
新人只需要打前4关既可,第5关难度较高可以不挑战。
试炼塔,每月重置奖励,每3月拔高,能获取塔池抽卡券、少量钻石和一堆乱七八糟的杂物。难度较高现在也就那样,尽力而为,刷新后会回退到最高层数前10层并直接扫荡起点前的层数。周年多半会送塔角色,不急的话可以囤到周年抽新塔限(塔奶没有你我怎么活啊塔奶)
雾尽塔限定了属性,前50层对合宿后的属性非常简单,会送限定票和属性合宿券和大量属性齿轮,非常推荐萌新试试。50后有一定难度新人可以不打,奖励宝珠等(其实我还没打),不会刷新。
试力间,常驻,可以获得试力之证,兑换樱花系列装备。难度很高现在其实也就那样.jpg,你能通关也用不着我介绍,新手建议假装看不见。樱花装备作用相当有限,不必特意追求。
笑死,我1200级还没碰(
讨伐任务,常驻,可以获得各种讨伐证,用于在商店兑换各类讨伐武器(没啥用)、有增伤词条的饰品和pt(重要)。难度不高,每种讨伐有三种boss,难度收益都是从下往上递增。门票对新手来说不多,请尽量挑战第一种boss的第10阶层(一局平均500证),第一次挑战门票会全部还回来,请放心挑战。
素材副本,内含四种副本
从左到右从上到下依次”金币本和经验本“——屁用没有,但是日常周常要刷,难度也不高。
”装备进化素材本“——难度不高,获取突破武器所需材料的副本,有需求时来挂。共6种类型,对应不同需求的装备,按周轮替开放。
“狭雾洞窟(宝珠本)”——难度中等,获取宝珠的最佳途径,每月26日左右开启10天,宝珠的需求参考群图片。宝珠本收益很高,遇上开启建议一次性刷个够(宝珠贩卖极其值钱,同时能获取兑换强化素材的矿石),新人缺钱打一次宝珠本就富了。
关于宝珠选择参考宝珠要刷哪些。
“极石魔装”,给肝武素材,新人可以每周打一下这种“P未获得”关卡,会给几颗属性珠子,刷就没必要了,不如先刷HP。
修炼场,难度较高,新人不用考虑(VH60-5后开你也没办法考虑),目前唯一取得EX属性值途径,详情见EX属性值

怎么整理掉落的武器

进入关卡右上角点击选择武器
打勾的会被自动卖掉。

宝珠要刷哪些

(双击图片放大)⬅能放大吗,我怎么不行(
简单概括
武器珠:双攻Ⅲ,万全双攻
防御珠:被弹回复、速度Ⅲ、幸运Ⅲ
饰品珠:双攻Ⅰ(A级)、波及
如果有尝试舞踏5的想法可以刷种族防御珠IV(狭雾7掉),反正我没带被对面10000+伤害秒过(
A级珠只需留意饰品,S级珠基本都卖,其他ss可以再适当留存一些后卖掉。
宝珠自动出售与装备自动出售界面类似,请参考上一节。

双属性技能的增幅和抗性如何计算

在战斗过程中,怪物的抗性多种多样,常常会出现双属性技能中的某一个属性被抵抗,而另一个属性则是弱点的情况。那么这种情况下伤害会如何计算。
首先要了解,双属性技能按照描述可分为两类“自适应属性“和”复合属性“。其中”自适应属性“会根据怪物抗性,自动选择更优的属性类型;”复合“属性则会直接造成两种属性的伤害,并分别计算抗性的减免/增幅。
打个比方,有抗性如图所示的敌人
对其使用”自适应属性“的(水/暗)属性技能,则可造成享受50%属性克制加成的水属性伤害。
对其使用”复合属性“的(水/暗)属性技能,则会同时造成享受50%属性克制加成的水属性伤害和享受50%属性被克制减免的暗属性伤害。
如何区分“自适应属性“和”复合属性“
(自适应属性)
(复合属性)
分辨两种属性类型的方法很简单,在技能具体描述中看两个不同属性之间的连接词即可。如上图所示,两个不同属性间用か连接,表示该技能为自适应属性;两个不同属性间用と连接,表示该技能为复合属性。
关于武器“属性增益”词条对双属性技能的增益
只要你所携带的武器上的增益词条与你所使用的双属性技能中的一个属性符合,那么整个技能的伤害都可以获得词条20%的伤害增幅,这个增益不会受”自适应属性“变化的影响;对“复合属性”技能的另一个属性伤害同样有效。
比如我携带一个有“火属性元素增益”词条的武器,使用了一个(刃/火)自适应属性的技能,由于怪物火抗较高,技能结算成刃属性伤害,但这个伤害在计算过程中仍然会享受“火属性元素增益”词条的增幅,提高20%的伤害。
针对看上面文字看晕的人,一句简略的话:
技能描述里有啥元素(水火风光暗),你就带啥元素增益;
没有元素属性,你就别带元素增益。
(别纠结双攻和技能增伤,基本不能比)

我怎么知道新池子是限定还是常驻

这是限定,这是常驻。再问是不是限定直接开骂
该抽哪个?问你牛子。或者等一两天看K榜再决定。

队列指南书有什么用

队列指南书能用来提升队形理解度,来源于舞踏的兑换。升级队形能够得到针对S技能的加成,更关键的是能解锁特殊强力阵型。
新人先点开未解放,找到这个阵型,80物攻的含金量,然后按照合成树一路升上来就行了。如果已经得到这个队列,指南书建议留着等未来的不知道会不会有的80魔攻阵,当然也完全可以升级自己常用的队形,由于队列强化的主要是S技能,只在周回使用的阵型没必要升级。

进阶部分

该部分请带着脑子看

限界突破

限界突破是让角色等级上限变为100级的系统,出现于2.5周年。
限界突破条件为:50级+20齿轮等级+满好感。达成后等级上限将变为100。进一步介绍前,再次声明:新人不需要考虑这个系统。
满足限界突破条件后,升级界面会变成这样:
升级到100级可以使用经验与徽章,但所需经验高达2亿,因此贴心的KMS为你准备了徽章,每个徽章抵200万经验。徽章来源为抽卡重复得到的角色专用徽章,与部分活动和氪金包赠送的通用徽章,对应上图从上到下的顺序。
升级到100级会获得160的白值加成,两个技能熟练度上限突破到125,以及两个额外的被动。实际上,这两个被动是升级至100级的主要目标。
不觉得这被动很酷吗.jpg
但大多数被动没用照样玩,正因如此,对于非冲榜玩家,完全不需要急着将角色升至100级,也不需要为了这2亿经验而忧心,按照自己的步调养成即可。另外KMS应该是被冲了,承诺会增加经验获取,可以等之后再刷。
哦对了,100级会给称号,联动角色没有。

EX属性值

超出主线HP上限的额外属性值,目前唯一来源为岩户修炼场。岩户修炼场分为母の試練与修炼场两个区域,母の試練解锁修炼场关卡,每个难度对应不同的能力值上限,难度二能达到1500HP上限,难度一则为500HP上限。
修炼场为10T根据伤害评分决定能力上升值,因此周回会很慢,不过由于每次固定跳点整体花费时间并不多。
需要注意的是母の試練难度并不算低,推荐在完成其他部分养成充分准备后进行挑战,你主线点数都没刷满为什么先来刷EX点数(。

装备搭配

先丢没人看的群公告
武器方面总结
非元素属性输出的角色,有固定常用技能的,武器选择新主线的“威力X伤害增加”词条的武器。多技能循环的,请选择主线出产的特铁s武器或raid出产的ss稀有度词条“物攻UP【3】/魔攻UP【3】”的武器或是试力之间兑换的樱武器(这类情况旧角色偏多,所以基本上用不到)。(新角色都有属性,老角色也在加属性,基本可以忽略了)
元素属性输出的角色,根据使用时主力技能的属性,选择对应的“光/暗/水/火/风属性ブースト”词条的武器,以活动武器优先,没有活动的时候,先刷主线的应急使用。
由于“光/暗/水/火/风属性ブースト”词条过于强力,哪怕是主线的属性武器,加成也比“威力X伤害增加”和“X攻UP【3】”高。
当期raid新角色,非元素选择raid出产的对应技能词条的SS专武,元素属性选择raid小图出产的对应主力技能属性词条的S专武。
主线掉落地点:日wiki里有: https://misttraingirls.wikiru.jp/
对于非元素属性输出的角色,你为什么想让她进队.jpg,随便用个物攻IV糊弄一下就可以了
防具方面总结
最常用的是词条为“物攻UP[IV]/魔攻Up[IV]”词条的主线法衣(因为速度和幸运最高[云的])。
掉落地点:(日WIKI也有)
VH71-4
VH61-4
下面几件没有物攻/魔攻IV
VH57-4
VH43-4
VH33-4
饰品方面总结:
如果装备的是新绿法衣,选用新绿护符(VH72-4掉落)可能是更优秀的选择。
首选为world order活动出产的“weak攻击伤害提升”的饰品。次选为“XX武器攻击伤害提升”的饰品,主要获取方式为讨伐勋章兑换和每月的降魔祭坛活动(SS和S两种)。
灵活使用双槽饰品,如图
讨伐徽章可以兑换的如下:(相当于复刻曾经的活动奖励,老玩家入手了第二个)
讨伐勋章:斧
万物的讨伐勋章:魔具
乐园的讨伐勋章:铳
创造的讨伐勋章:杖
星系的讨伐勋章:枪
后面的不更新了,自己可以点进商店里看

白嫖PT的推荐与获取方式

PT是配队的重要组成部分之一,和装备、阵型一起占据了极大的伤害组成部分。
物攻10%
获取方式:车长室——自主练 设定训练的角色 完成成就获取
三属性10%增伤
获取方式:赌场商店购买(赌场套毕业再考虑它)
斧10%物攻
光属性10%增伤
冲属性10%增伤
常驻增伤3%+单体技能增伤10%
水属性增伤10%
暗属性增伤10%
以上6张pt获取方式均为主线N难度的进度。
杖增伤10%
随机目标的技能增伤10%+全体目标的技能增伤10%
以上2张获取方式:乐园的讨伐勋章兑换
弓增伤10%
随机目标的技能增伤10%+单体目标的技能增伤10%
以上2张获取方式:星系的讨伐勋章兑换
其他活动强力pt请等待复刻(增加新讨伐)
2023/2/14补充:现在的活动PT和主线PT也越来越强力,请根据实际情况选择不要错过或轻视,同时正是因为这样推荐讨伐先换最新的PT。例如:当时出来就震惊群友的

配队思路

这一段仅供学习,给出队伍仅供参考
周回刷图专用
示例1:
VH48-4:wave1 小型怪、wave2 小型怪、wave3 大型怪,弱刃/冲/水/风/暗,
可以使用这类属性的6sp aoe先动,清除wave1和2的小怪,再选择另一个人,使用高倍率单体技能,秒掉wave3,这对pt、阵型、装备、角色本体练度都有一定要求。
满足其中要求的一队为:
其中,千岁追加了神技 阴舞 ,搭配装备pt阵型等,伤害足够秒杀wave1和wave2的小怪,而wave3的boss,血量略高,另外,因为没有16sp先动的克制属性单体高倍率技能,只能使用高倍率的黑曜太刀来作为收尾。
顺带一提,千岁的位置也可以换成同样有阴舞的内鬼、狱长,另外也不是必须阴舞,只是符合条件目前只有阴舞。
所以,黑曜太刀也不是必须的,只要倍率和属性克制满足,并且完美吃到阵型和pt的加成的技能,都可以当做收尾。
示例2:
VH42-3:非常经典的wave1 大型怪、wave2 小型怪、wave3 中型怪,克制属性 刃/冲/火/暗,由于wave1 boss血量极高,需要使用高倍率单体秒杀,wave2 3则需要aoe来击杀,我们选择同样经典的组合,扇子+棉被。
思路为:wave1(单boss)棉被的link高伤秒杀
wave2 3(小型 大型怪)扇子的link高aoe秒杀
棉被link具备对单体高伤的特性,扇子的link具备增加自身攻击力、高倍率(13spA倍率)、可二连发的特性,扇子的2技能又会使扇子第一回合后制行动。
而棉被和扇子的link,都需要2个刃(扇子是刃或火),所以带练的乘客需要有一名提供刃属性的技能来达成link,这样的周回我们称之为,伪2带3。
示例3:
VH44-4:非常经典的wave1 大型怪、wave2 小型怪、wave3 大型怪,克制属性 刃/贯/火/水,由于wave1和3 的boss血量极高,需要使用高倍率单体秒杀,wave2则需要aoe来击杀,我们可以选择和上一个示例一样的作业,扇子+棉被。
(主线第二部的御三家由来:当时只有这组伪2带3能最高效带练)
但是我拒绝!
我当时没有扇子,我选择使用这样一队来实现3带2
这个图当时御三家单棉被秒wave1需要极高的氪金pt配置,而这队同样使用棉被作为高伤单体,但是用阴舞补了wave1的伤害。
思路为:wave1(单boss)棉被的link和内鬼阴舞击杀
wave2(小型怪)风法的先制aoe和内鬼阴舞击杀
wave3(单boss)棉被的link高伤击杀(棉被尽可能和内鬼保持相近的速度,这样wave3有几率减少1动)
具体周回角色与技能需要可以参考群文档的周回榜
非周回配队(常规元素爆发追加行动队):
以下内容不掌握也完全没问题!高难是可以抄排行榜作业的,本部分将讲解一部分关于元素爆发与追加行动的机制。
以当时RAID配着玩的一个风暗元素爆发队:
长期战环境基本考虑只考虑6sp技能,默认10SP技能已经使用。
与周回不同,这类战斗追求整队输出,并且由于主打元素爆发,需要控制速度来保证属性打满。
首先介绍两种追加行动:普通类满足触发条件时,下一次追加行动按0.9倍速度发动。无视行动顺序类:满足条件直接出手无视速度。
由于北京6sp技能带先制追加,按上面的速度,因此动起来应该长这样:
北京“人工暴风”(追加)【风】→沃尔库塔(追加)【暗】→天津【暗2】→梅莉【风】→沃尔库塔(追加2)【暗】→梅莉(追加)【风】→沃尔库塔【暗】→熊本【风】,共计7次元素爆发,一眼也能看出换人还能更猛但我懒得改了.jpg,反正也是娱乐用的
同样的,火光铳队也是类似的思路,这里不赘述了:

氪金建议

月卡(实际是40天卡)
主线出现的数量极少的6倍包
4倍礼包(举例:松、竹、梅、通行证等,有偿+无偿总数石头总数达到标价4倍及以上,不包含必SS券等赠品在内,不确定可以截图群里问)
松竹梅真没意思了,现在礼包都越来越卷了,其它包还有不少附加品
PT礼包
超得礼包(在缺图鉴的情况下,不过看攻略的人肯定不是全图鉴
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氪佬请随机,其他礼包和直接氪金只是针对我等凡人来说性价比低罢了
此外主线包:推荐新人购买,魔攻75阵有助于周回(不过50已经在较多情况下完全够用,你不氪也没事)
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评论(2)

明亮向画板 WAP

2023年12月08日 11:14 来自广东省

太详细了,谢谢大佬

#2

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PC

2023年04月16日 10:06 来自黑龙江省

太良心了这攻略

#1

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