BUFF机制
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BUFF机制
- 攻击力提升与降低
- 攻速提升与降低
- 防御增加与降低等
相应的效果在角色的技能中就有具体的数值,这里主要说一下debuff在游戏中的表现。
- 击退:游戏对于射程有很严格的把控,例如近战就必须要走到目标脸上才可以攻击对方,而击退就可以将敌方的近战单位击退,将他们位移到身后的格子中,一般用于地形杀与清场,而仪卫也因为可以频繁触发击退效果所以在应对单体敌人时可以一直将敌人向后推而让它“无法攻击”
- 眩晕:被眩晕的单位无法移动、攻击与释放技能,也无法撤退,在角色被控制时,下方的头像会短暂变黑,因此注意不要让角色吃到眩晕控制。
- 特殊buff阴燃:出现于第二章的路提乌斯BOSS战中,被上了阴燃buff的单位身上会有一个不太明显的火焰,带有此buff的角色移动时,调查员与其小队的成员都会剧烈消耗生命值。
- 嘲讽:一般是我方单位释放的debuff,被嘲讽的敌人头上会有一个很明显的符号表示自己被嘲讽。此外虽然嘲讽的效果有写“会打断BOSS的动作”,但是实测并不能打断BOSS释放大规模AOE技能(例如第二章路提乌斯BOSS的大型AOE)。
地板BUFF
除了这些常规的buff与debuff外,在一些地图中会出现“特殊buff格子”,调查员停留在上面即可让调查员以及她的队员获得对应增益。
最常见的有两种buff格
攻击力增加:红格子,上方有一个剑,停留在此处时攻击力增加

持续回血:绿格子,有一个治疗的标志,停留在此处时持续恢复生命值
