兵种机制
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每个职业相关的兵种技能在本wiki中基本都有,在这里就不复制粘贴说,简单地评析一下各个兵种的独特机制以及相应的作用。




不会被击飞、受到的物理伤害降低,攻击会积累击晕值。输出和坦度都很高,无脑丢前排跟人肉搏就行。
特色是冲锋,移动一定距离后可以进入“疾驰”状态,碰到敌人会击退并造成伤害,跟仪卫同款的伤害+击退,非常吃手法,上限很高下限很低。
斗士
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它的天生机制是格挡,在未攻击、未被控制时生效。这个机制让斗士可以顶着敌人的火力冲到他们的面前,或者是不断地移动,以此来吸收伤害。后续虽然有强化输出的兵种,但这个天生被动基本让斗士可以很轻松地顶着火力移动。

仪卫
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它的天生机制是格挡,在未攻击、未被控制时生效。这个机制让斗士可以顶着敌人的火力冲到他们的面前,或者是不断地移动,以此来吸收伤害。后续虽然有强化输出的兵种,但这个天生被动基本让斗士可以很轻松地顶着火力移动。

灵术
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分支多,机制也多,但其实一句话就可以说清楚:群攻总伤高、单体带控、治疗又能奶又能打,因为是高贵的灵击伤害,所以只要丢在安全的位置就可以一直打输出,不管怎么样,丢到后排就行了!

射手
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两个分支,一个攻速快攻击低,特色是可以丢投掷物(造成群体伤害和debuff)一个攻速低攻击高,特色是伤害高,而且每一枪概率带控。前者对群后者对单即可。

重装
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骑兵
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