关于练度不太高时推前期主线普通关(即非最终boss关)的个人理解
普通关和终boss关显而易见的区别就是普通关的怪很多,多怪就意味着敌方多动而导致敌方回合伤高,可能导致生存压力较大而容易暴毙。在练度不够高的情况下其实并不建议使用对群的attacker试图一次性解决。个人理解为尽量快速解决所有小怪中的高威胁单位是在练度不够高的情况下过图的好办法。
以下所有的理解都是建立在练度不够高,有生存压力的情况下的,所以这里配队基本是刚需一个或多个奶/盾。
以及所谓“解决高威胁单位”具体是选择强杀区域boss还是强杀其他怪,这个得在不同关分类讨论,此处按下不表。
这里个人推荐的阵容如下
■ 阵容组合A(推荐单核)
1治疗/盾 + 1破盾 + 1主C + 2辅助
■ 阵容组合B(双保险)
1治疗 + 1盾 + 1破盾 + 1主C + 1辅助
■ 选择逻辑:
★ 威胁单位≤2 → 选A集火速杀
★ 威胁单位≥3 → 选B增强容错 由于普通关的怪多数都不像boss关那样难以破韧,更需要在破韧后爆发输出的能力,所以此处只带了一个破韧手去强化生存或强化输出。
其中的操作思路是breaker用平a攒豆破韧,attacker使用技能尽快给自己充能,buffer的使用方式也是针对性选择,如果非常需要buffer大招的buff时,可以考虑技能连放来获取增益,当然如果你有携带了两个buffer/debuffer,则不建议两个角色都连放技能,尽量平衡“豆”的消耗。同时需要保证在破韧高威胁单位时存在buffer/debuffer的技能效果存在,最终在attacker的回合使用技能以及buffer/debuffer的必杀技清理掉此单位。
这里说一下对于雷霆激流-游佐叶月在正常推图时的个人使用理解(需要一定程度凹受击回MP)

不得不说她很强,100%顺序拉条可以让c多一轮输出机会,但是其实际使用会由于其血量高于50%时自提速的被动,在战斗过程中血量不稳定,导致其乱轴,使其很难发挥最大的作用
在轴并不完善的情况下,个人更建议携带梨花或理子这种单纯的buff角色。
个人的使用方法是配合未确认飞行火焰-三栗菖蒲打一波爆发输出,且开局得保证其血量高于50%

大致思路为:三栗技能连放两回合回MP+叶月平a连放两回合+任意attacker技能连放
第二次使用attacker技能前,这个时候高威胁单位的盾已经清的差不多了,三栗放了两次技能,大招也好了,此时使用三栗的必杀破盾,接attacker技能,不出意外此时叶月会正好在attacker后面,再用叶月技能拉条attacker并放叶月大招,attacker技能和大招齐放收尾。此时高威胁单位基本必清空血条,生存压力会变小很多。此公式在很多情况下都非常有用,当然叶月一定还有更换好的用法,还待各位大佬开发。
观点仅代表个人,如果有不同的理解欢迎讨论。
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