词条
鸣潮主线支线地图文化考据
PC 最近更新 : · 阅读数:4680 · 发布于:四川省 历史记录
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_960/h_540/50074/497891/2024/5/7/424530.jpg)
今天给大家带来的是鸣潮的主线,支线,大地图文化考据!!
(本帖将会随版本更新)
(文章转载自库街区:結星)
前言
文中所写内容具备时效性,请配合当下环境判断是否迎合当前版本。
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_676/h_271/50074/497891/2024/5/7/225237.png)
索拉里斯星:
《鸣潮》世界下官方所正式确定的星球名字,星球名字参考了 斯坦尼斯瓦夫·莱姆的《Solaris》翻译为(索拉里斯星)的同名小说,但其源头间断性参考了现实世界的地球模型,同样是为太阳系第三行星,也是鸣潮故事开始的地方(但可能不是唯一,目前世界观下涵盖了多个星球的故事)。
悲鸣、天空海、无音区等异像灾害降临,原本属于星球的各种法则失效,文明覆灭又重生,人类在与恶劣环境对抗的同时传承文明和希望,是鸣潮设定下的大体背景环境。
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_699/h_132/50074/497891/2024/5/7/602984.png)
天空海:
倒悬在天空的海洋,会汇聚和消散,和溯回雨、异像云等同为鸣潮世界下的特殊生态结构。
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_702/h_295/50074/497891/2024/5/7/836078.png)
天空海是不同于索拉里斯本身天空的另一种存在,虽然覆盖了索拉里斯的天空,但是天空海并非是星球原本的天空,也并非真正的海洋,是一种“异象物质”,在无音区生成的同时必定会降临天空海,遮蔽天空,声潮翻涌。
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_695/h_371/50074/497891/2024/5/7/245156.png)
天空海消散后出现的才是索拉里斯原本的天空。
早在一年前共鸣测试pv中表现为星球上白色多发的环形区域。
初步推断天空海是连接各个世界、星球、文明等的跨时空汇聚中心。残象从天空海中降临无音区,主角从终局穿越天空海来到索拉里斯都是力证,后续会详细说明。
残象:
本质上是在天空海和无音区/特殊情况下,通过海蚀现象所组成的类生命体。残象没有固定的样貌,物质形态各异,外形也不固定。
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_699/h_154/50074/497891/2024/5/7/381149.png)
本身没有生命结构,具有“声核”,是残象能量供给中心,也是设定上的弱点。
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_700/h_451/50074/497891/2024/5/7/568582.png)
残象诞生的唯一目的就是吞噬融合其他生物频率以保证自身稳定,因此对任何会产生回音的生物体都具有强烈的进攻性,在不断吞噬和融合的过程中会学习并掌握所吞噬生物的能力及外观。
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_691/h_386/50074/497891/2024/5/7/142775.png)
奏鸣测试中,忌炎伴星任务里,曾经牺牲的同伴的残响被残象吞噬融合,最终变成了怒涛级的残象,也正是它引诱玩家和忌炎寻声至此。
(因此声骸狩猎生物最常用的方式就是:模仿和引诱)
根据残象的强弱如今从弱到强被分为:轻波级、巨浪级、怒涛级、海啸级和鸣式。
如今设定和剧情推理上,不排除人为制造残象的可能,也不排除 除了天然生成外,人类转换为残象的可能。
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_701/h_444/50074/497891/2024/5/7/293816.png)
祈池村的特殊残象,虽然会说话且情绪丰富,但不排除同样是模仿和学习来的,也不能排除是由人类转化而来的残象。
因为残象本质上是频率能量合成体,拥有狩猎声音本能的设定,因此只要掌握了能量合成方法同时隐藏自身回音并制造回音引诱残象,就可以做到“控制”残象的能力。
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_688/h_303/50074/497891/2024/5/7/304677.png)
奏鸣测试pv中,残星会红衣女子召唤且“操纵”残象。
残响:
狭义上,残象覆灭后留下的回音,外形是金色,一段时间后会消散,是“残象”的回音,故称为残响,残响可被盘古终端(葫芦)吸收从而转化为声骸。
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_708/h_178/50074/497891/2024/5/7/227259.png)
广义上,在发生海蚀现象时,任何物质信息都会被还原为不断衰减频率的残响。因此共鸣者、普通人类、动物乃至植物、建筑都可能会在海蚀现象中留有残响。
因世界观设定在后文明时代,所以上时代文明很可能在悲鸣下通过碎片残响的方式遗留了文明内容,复原并收集旧文明残响碎片,是当下复苏文明,推动科技的另一重要方式。
声骸:
可供玩家使用、召唤、变身的终端数据。
残象(被击败后)→残响(被葫芦吸收后)→声骸。使用原理和上测一样,都是对残响能量的吸收记忆后反复再释放的过程。
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_691/h_423/50074/497891/2024/5/7/260314.png)
类似于电脑上首次下载了软件后就可以反复打开使用,吸收过的声骸就可以反复使用。
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_705/h_173/50074/497891/2024/5/7/642332.png)
无音区:
海蚀现象最具侵蚀性的一种,是突然降临的区域性残象摇篮,降临时会直接诱发天空海聚集。(也可能是天空海聚集后出现无音区)
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_707/h_423/50074/497891/2024/5/7/635316.png)
在中心区域的白色声弦与天空海达成连接的瞬间便会形成无音区。(上面提到的天空海是不同时空连接点的力证,残象从天空海通过声弦诞生在无音区)其中会不断诞生大量残象,中心区域的十字金色星核和联通天空海的声弦是其标志性特征。
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_760/h_518/50074/2024/7/9/f72410a0-fc77-4d22-bdb5-0968c41c0914.png)
技术测试时候的无音区中心的白色声弦设定一直保留了下来。
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_865/h_423/50074/2024/7/9/b43c377d-a20d-4bb9-8ed5-6254593c16d7.png)
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_865/h_238/50074/2024/7/9/489eda9b-16ae-4546-a8e6-7f050dbaebd7.png)
无音区在苏醒的第一时间周围会滋生大量黑石,其苏醒散发的频率也会导致普通生物难以忍受。
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_865/h_419/50074/2024/7/9/9d856c60-7da4-4a03-88ba-7719dbe8ad45.png)
很细节,除主角外,其他共鸣者都会被无音区复苏的“声音”影响,而主角为何未受影响我们放在主线里面再提。
在无音区残象被清除干净后天空海会逐渐消散。白色声弦会散开变为金色并在无音区中心继续摇曳,等待下一次天空海汇聚。
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_865/h_402/50074/2024/7/9/b795ee05-c1fd-4847-96cc-99a04f69e0e5.png)
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_865/h_495/50074/2024/7/9/f13db00f-8414-4c86-bf24-1406dae89228.png)
目前尚不知形成规律,也没有任何完全根除无音区的手段。
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_865/h_111/50074/2024/7/9/5116fca1-f60d-4f20-90ff-aa1bb4a40609.png)
黑石:
通过无音区生成,野外诞生的鸣潮生态特有产物,经过提炼后可以供能、锻造、建材等,拥有及其广泛的多样使用性,是鸣潮当下的重要物资。
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_865/h_479/50074/2024/7/9/7014dd78-3fff-42a9-95b2-caa360789561.png)
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_865/h_539/50074/2024/7/9/0950b3d2-8c8a-418d-b294-8bf67682f6f7.png)
黑石是悲鸣灾难带来的产物,而如今的人类又依赖于黑石资源生存,相互矛盾又不可割舍。
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_1126/h_679/50074/2024/7/9/a5a5fd6d-f627-4d53-90b1-f1a158a3ecb2.png)
当前人类在黑石矿场利用辉萤军势洞窟中的类黑石矿进行加工采集锻造,利用鸣潮生态的各类矿石也是如今发展科技的必要手段。
当下华胥研究院的黑石理论研究主任 正是莫特斐
海蚀现象:
各种异常及反常规的鸣潮生态现象的统称,都叫做海蚀现象。
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_865/h_425/50074/2024/7/9/9f2ee471-cfce-4665-81a7-d85d73d7c009.png)
海蚀现象极具侵蚀力,会在短时间内对索拉里斯原生态造成毁灭性改变。
尚无规律可言,但某种程度上可被预测。
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_865/h_141/50074/2024/7/9/732f15d7-e848-4cdc-9be2-aae409b9e913.png)
评论(0)