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伤害公式计算和声骸词条优先级选择

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伤害公式是我们了解一个游戏中伤害构成的主要方式,一个完整伤害计算公式可以帮助我们更高效的计算词条收益。从而让词条搭配可以在细节方面做出一些调整。

 

先把结论放在前面方便查看。



目前鸣潮内的基础伤害计算公式是

基础属性值×伤害倍率×(1+伤害加成百分比)×(1+伤害加深百分比)



鸣潮内的实际伤害计算公式是

基础伤害×暴击伤害×敌人伤害减免倍率



除了以上的伤害公式外,还有一些关于乘区、怪物抗性等相关内容的部分结论。



1. 莫特斐延奏技能、散华延奏技能、鉴心延奏技能所提供的伤害加深,是区别于伤害加成的另外一个乘区。

 

2. 数据坞中提到的敌人抗性提高,目前得出的结论是,抗性高的怪物,受到对应伤害类型的伤害后,除了自己本身防御力减免的伤害之外,还会1/3的伤害减免,比如说同样的气动伤害,如果打在相同等级的两个怪物上,可以对没有气动抗性的怪物造成300点伤害,但是只能对有气动抗性的怪物造成300*66.7%=200点伤害。该结论目前适用于数据坞中提及到的该敌人属性抗性提高类型的描述,不包括伤害免疫。





 

3. 气动伤害加成、普攻伤害加成等加成类型词条是在同一个乘区以相加的方式进行计算的。

 

4. 怪物伤害抗性和等级有关系。等级越高,抗性越高。



对于声骸副词条的选择方面,大部分角色的优先级为暴击率>暴击伤害>百分比攻击力≈伤害加成

具体计算过程可以查看文末。



以下是伤害公式计算过程中涉及到的相关数据参考:

主要测试面板,攻击力1467,普攻伤害加成18%,气动伤害加成40%,只使用普攻第一段进行伤害测试,倍率为34.97%







 

 



以下是实际作战中测试出来的部分伤害数值



 

计算过程在这里就先省略了,大家感兴趣的话可以自行尝试计算一下,通过将数值代入伤害计算公式中可以得到对应等级怪物的相关伤害减免系数,然后结合自己的情况进行对照计算。

 



 

 这一部分是基于伤害公式计算声骸副词条收益提升率,来帮助大家了解声骸词条优先级。

五星声骸主词条



 

五星声骸副词条



 

结合伤害计算公式和声骸主词条,以副词条平均值为基准,我们来计算词条收益。

 

以90级谐振1专武的忌炎为例,声骸搭配4/3/3/1/1,忌炎的基础攻击力为587+437=1024,满级忌炎本身具备的属性有22%攻击力(技能链12%+固有技能10%),350攻击力(34.2%攻击力百分比),13%暴击率,198.6%暴击伤害,12%伤害加成,48%重击伤害加成。

同时我们选择五件套啸谷长风的效果,主词条选择暴击/气动伤害/气动伤害/攻击力百分比/攻击力百分比的搭配方式,还有22%暴击率,100%伤害加成,60%攻击力百分比。

最终的属性为,116.2%百分比攻击力,112%+48%百分比伤害加成,35%暴击率,198.6%暴击伤害。

在后续伤害测算上,以暴击期望(暴击率×暴击伤害)来进行伤害平均值的计算。

将单属性词条的分别代入基础伤害计算公式可以计算出提升率

 





 

固定攻击力平均值40,在1024基础攻击力的影响下,相当于4%不到的百分比攻击力。因此不多做计算。

 

从以上计算我们不难看出,在副词条的选择上,对于忌炎来说,暴击>暴伤>百分比攻击力>伤害加成词条。

当然以上的计算只涉及单人层面的属性词条搭配。

在实战中我们往往还有更多的其他词条获取途径,比如

维里奈固有技能和治疗五件套提供的攻击力加成。

莫特斐满共鸣链,而且携带无常凶鹭+轻云五件套的话,也会有更高额伤害加成和攻击力百分比,所以攻击力百分比词条和伤害加成词条的提升率会变低,因而就有了4/4/1/1/1的搭配,这种搭配下,对于忌炎来说,副词条优先级倾向就会变成暴击>暴伤>伤害加成词条>百分比攻击力。



除了忌炎之外,我们可以把这个结论代入到其他角色中,比如说,对于专武副词条为暴击的角色,暴击率的提升率就会降低,而爆伤的提升率就会随之提升,副词条为攻击力百分比的武器也是同理,这里不多做举例,希望能对大家有所帮助。

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