阵容搭配逻辑详解
PC对于鸣潮来讲,三人作战的方式,自然离不开阵容搭配,本攻略着重给大家分享阵容搭配的逻辑,帮助各位玩家更好的去了解阵容搭配背后的逻辑和原理。
首先我们要对角色定位进行分析,鸣潮的技能设计中,共鸣回路的设计让很多角色都有着积攒特殊能量的需求,而且共鸣回路是绝大部分角色的核心机制,特殊能力的获取往往需要通过站场高频率释放技能或者进行攻击,才能够快速积攒,基于这个设计,我们不难得出,在鸣潮现有的角色设计中,除了奶妈之外,并不存在核心机制是辅助能力的角色。
而对于我们所熟知的角色分类来说,我们往往会把角色分为四种,分别是站场主C、速切副C、增伤辅助、生存角色。
站场主C:占据队伍中绝大多数站场时间,同时提供大量的输出的角色,是队伍的核心,队伍一般会围绕主C进行阵容搭配,我们常见的角色有以下几个
速切副C:占据队伍中较少的站场时间,可以在短时间内把角色本身的大部分输出爆发出来,更多会考虑角色本身的技能形态和技能循环,然后适当考虑角色输出,比如以下角色。
生存角色:为队伍缓解生存压力的角色,给队伍提供持续作战的续航能力,主要为队伍提供回复效果或者护盾效果。
增伤辅助:让队伍中输出角色的伤害提升,主要特点为削弱敌人的防御和抗性或者增加阵容角色的属性面板。
我们会发现,由于角色共鸣技能的因素,每个角色的定位并不单一,有的角色既可以是输出,也可以选择为队友提供伤害提升,所以通过角色定位去直接定位到阵容搭配相对来说是比较困难的。
因此我们从阵容搭配的出发,根据自己的需求,让阵容满足我们的所需要的因素,而这个需求往往是输出和生存。
一个阵容中有三个位置,我们经常采用的搭配思路是:
核心输出角色+生存位+自由位
核心输出角色就是我们所提到的主C,在这方面的选择上,我们更多的需要考虑的是,一个角色可不可以担任核心输出的职责,就目前的情况来说,我们更多会选择一个五星角色作为核心输出角色,而现有的五星输出角色中,【忌炎】、【安可】、【卡卡罗】、【凌阳】、【漂泊者·湮灭】都可以作为核心输出角色进行队伍构建。
目前在生存位的选择上,可供我们选择的生存位就非常少了,以【白芷】、【维里奈】为主,对于【鉴心】、【桃祈】、【渊武】等角色,虽然他们的技能、共鸣链等也可以提供回复、护盾效果,但是我们对于生存位的要求更多的是缓解生存压力,护盾和回复只是缓解生存压力的一种形式,【鉴心】、【桃祈】、【渊武】等角色提供护盾、回复的方式其实不太能有效的缓解生存压力,所以一般不建议高压环境下把这类型角色放在生存位中。
自由位,可以说是阵容搭配的核心,当我们在确认好核心输出角色和生存位之后,剩下的角色就会全部归属于自由位的行列中,我们要从多方面的因素去考虑,最常见的考虑因素是,属性、技能契合度、属性适配度。
接下来对这三个因素进行详细的解释
首先是属性,虽然鸣潮目前还没有明显的怪物抗性降低的相关词条,但是即便如此,各位玩家在体验逆境深塔之后,应该会注意到,有的关卡会给队伍提供一类型属性伤害加成,因此就有了这类型的阵容搭配方式,一般来说我们可以叫它单属性队伍,就是队伍伤害属性比较单一的阵容,这类型阵容的好处就是,在一些特定的副本中,队伍可以吃到更高额的伤害增益,变相提高队伍整体输出,同时如果以后出现了指定抗性降低的怪物,单属性队伍也会有不错的发挥空间。
其次是技能适配度,这个因素往往会考虑到角色的技能形态,多以后台输出的技能形态为主,比如【莫特斐】、【渊武】,以【莫特斐】为例,【莫特斐】的共鸣解放技能,可以让登场角色的普攻/重击触发协同攻击【加强音】,而同样是协同攻击,如果触发频率相同的话,重击要比普攻能造成更多伤害,因此,能够高频率使用重击造成伤害的角色,就会和【莫特斐】产生很高的技能适配度,从而形成一个比较强力的搭配,这类型阵容的好处是,角色各自的作用可以更好的发挥出来,比如【莫特斐】自身就无法很好的触发自己的共鸣解放效果,可以进一步挖掘角色输出的上限。但是同样也有缺点,这类型阵容需要角色之间有非常好的技能机制搭配,这一点是可遇不可求的,另外一点就是为了追求队伍伤害的上限,这类型队伍的培养成本往往会比较高。
最后就是属性适配度,属性适配度,这里的属性指的是面板属性,而不是角色属性,这部分内容我们往往要关注角色自身的辅助能力,而辅助能力大多都会被放在共鸣链、固有技能、延奏技能中。比如说,【莫特斐】的六共鸣会在释放共鸣释放之后给队伍提升攻击力、【渊武】的六共鸣会给处在共鸣技能持续范围内的角色提升防御力,这两种角色就可以份别搭配技能倍率为攻击力、防御力的核心输出角色。或者是【维里奈】、【桃祈】的固有技能,分别可以提供攻击力、防御力,同样可以分别搭配技能倍率为攻击力、防御力的核心输出角色。而常见的是延奏技能、【莫特斐】提供重击伤害加成、【鉴心】提供共鸣释放伤害加成、【丹瑾】提供湮灭伤害加成等等,就可以各自搭配相同面板属性类型的核心输出角色。
当然在实际情况中,我们往往不单单只考虑一种因素,而是多方面考虑,同时选定的搭配往往也不止符合其中一条,将考虑因素细分只是帮助我们由浅及深的进行分析。
聊完上述理论之后,我们需要一定的实践来更好的认识理论,这里做一些角色阵容搭配的举例和分享。
【忌炎】,气动属性角色;主要输出类型为气动伤害、重击伤害;伤害输出方式以【破阵之枪】为主,【破阵之枪】伤害类型为重击。
从属性的角度来看,【忌炎】可以构建的阵容有
【忌炎】+【秧秧】(同为气动属性)
【忌炎】+【秋水】(同为气动属性)
【忌炎】+【鉴心】(同为气动属性)
从技能适配度的角度来看,【忌炎】可以构建的阵容有
【忌炎】+【莫特斐】(共鸣释放重击触发协同伤害)
【忌炎】+【渊武】(共鸣技能范围内触发协同伤害)
从属性适配度的角度来看,【忌炎】可以构建的阵容有
【忌炎】+【莫特斐】(延奏技能增加重击伤害38%、六共鸣增加攻击力)
【忌炎】+【维里奈】(固有技能增加攻击力)
【忌炎】+【秧秧】(延奏技能回复共鸣能力、六共鸣增加攻击力)
【忌炎】+【秋水】(延奏技能增加气动属性伤害23%)
在做出以上的阵容搭配分析之后,我们不难得出,对于【忌炎】来说,比较完整地阵容为:
首选阵容为
【忌炎】+【维里奈】+【莫特斐】
同时,次选阵容
【忌炎】+【维里奈】+【秧秧】
【忌炎】+【维里奈】+【秋水】
如果没有【维里奈】,我们就可以选择【白芷】作为下位替代,这是技能机制的替代,二者均为生存位。
而【秧秧】/【秋水】也可以称为是【莫特斐】的下位替代,这是阵容搭配的替代,均能对【忌炎】进行一定程度的提升。
对于阵容搭配来说,难点更多的在于清晰地认识到角色,需要去了解核心输出角色的输出伤害类型、输出机制等深度问题,同时了解到众多自由位角色的固有技能、延奏技能、共鸣链效果等广度问题。需要一定的游戏时间去积累,并且去了解很多有可能自己根本不会去选择培养的角色。
评论(0)